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第189章 七個職業,非常平衡

  秦關驚了,進階職業還行?


  之前玩家們選的都是開局,比如運動員、學生、上班族、無用之人等等,區別就在於初始屬性分配及默認的服裝,但實際上沒有那麼明顯的職業區分。


  如果兩個開局點了同樣的屬性點,那麼這兩個開局的實際戰鬥力是沒什麼區別的,所以這些都是「開局」,稱不上是「職業」。


  但現在開啟了進階職業之後,玩家們都可以選擇自由轉職,這跟「開局」可就不是同樣的概念了。


  秦關看了一看自己的屬性面板,這次的隱藏屬性給自己加到了魅力上,從「帥的明顯」變成了「引人矚目」。


  「……emmm,也不知道是好是壞,像我這種長得這麼帥的人,還能做刺客嗎?」


  秦關對此表示了輕微的擔憂,不過他的注意力很快就轉移到了新的轉職功能上面。


  大致看了一下,這次的職業有七個,分別是戰士、刺客、靈術師、獵人、靈劍士、聖職者、無用之人。


  從名字上也能大概猜出來這幾種職業的特性,不過具體的轉職規則卻比秦關想象中的要更加複雜。


  在轉職功能的列表中,詳細介紹了所有職業的特性、需求條件及專屬獎勵。


  【戰士:使用武器的專家,必須擁有極高的身體素質才能勝任,在近身戰鬥方面有明顯的優勢。】


  【職業特性:生命值提升30%】


  【需求條件:等級達到10級,力量屬性達到20點】


  【專屬獎勵:戰士大斧(雙手斧)、戰士套裝(鎖甲)】


  【專屬靈術:忍耐】


  【忍耐:開啟后使你的防禦力大幅提升,並暫時無視身體的傷痛狀態,持續5分鐘,冷卻時間5小時。】


  ——————


  【刺客:陰影中的暗殺者。】


  【職業特性:潛行時更不容易被人發現,閃避屬性小幅提升。】


  【需求條件:等級達到10級,力量屬性達到15點,已獲得潛行技能】


  【專屬獎勵:刺客雙刀、刺客套裝(皮甲)】


  【專屬靈術:消失】


  【消失:製造一次小型的靈能爆炸干擾附近敵人的靈視,讓你可以重新進入潛行狀態並脫離戰鬥。冷卻時間5小時。】


  ——————


  【靈術師:不擅長近戰,但可以釋放強大的靈術攻擊敵人。】


  【職業特性:靈術消耗降低20%】


  【需求條件:等級達到10級,精神屬性達到12點,靈視屬性達到8點。】


  【專屬獎勵:靈術短杖(單手法杖)、靈術師套裝(布甲)】


  【專屬靈術:清晰術】


  【清晰術:使你的頭腦變得更加清醒,可以釋放更多靈術,且精神恢復速度變得更快。冷卻時間5小時。】


  ——————


  【獵人:擅長追蹤與遠程攻擊的追獵者。】


  【職業特性:遠程武器精確度提升50%】


  【需求條件:等級達到10級,力量屬性達到10點,靈視屬性達到10點。】


  【專屬獎勵:獵人弓箭、獵人套裝(皮甲)】


  【專屬靈術:瞄準射擊】


  【瞄準射擊:經過長時間瞄準后對目標射出一支強力的靈能箭矢造成大量傷害並打上獵人標記,在視野中長時間顯示。冷卻時間2小時。】


  ——————


  【靈劍士:擅長近身格鬥及靈術的雙修職業,高攻擊與高風險並存。】


  【職業特性:近身格鬥時附加靈術傷害】


  【需求條件:等級達到10級,力量屬性達到10點,精神屬性達到10點。】


  【專屬獎勵:靈劍、靈劍士套裝(布甲)】


  【專屬靈術:靈劍風暴】


  【靈劍風暴:靈術強化長劍,大幅提升靈劍士的攻擊速度,如暴風驟雨般向敵人發動攻擊。冷卻時間5小時。】


  ——————


  【聖職者:虔誠的信徒,具備一定的治癒能力。】


  【職業特性:默認獲得恢復靈術,治癒自己或他人】


  【需求條件:等級達到10級,力量屬性達到7點,精神屬性達到8點,靈視屬性達到5點。】


  【專屬獎勵:戰錘、聖職者套裝(鎖甲)】


  【專屬靈術:受難】


  【受難:開啟后,小幅提升防禦力,暫時無視部分負面狀態,同時治癒靈術的消耗降低50%,持續5分鐘,冷卻時間5小時。】


  ——————


  【無用之人:沒什麼特殊的長處。】


  【職業特性:使用靈術及武器不受職業限制】


  【需求條件:力量、精神、靈視均達到7點。】


  【專屬獎勵:無】


  【專屬靈術:模仿】


  【模仿:你可以使用弱化版的其他職業專屬靈術,冷卻時間5小時。】


  ……


  各種職業的信息還挺多的,看得秦關有點頭大。


  關於轉職並沒有那麼明確的限制,不是說某種開局必須轉為某個職業,只要你的屬性達標之後,就可以選擇相應的職業。


  但是因為開局給的屬性點不同,所以轉職的難度也不同。


  比如,運動員開局是10力量3精神2靈視,那麼這個開局轉職為戰士就比較方便,把力量點到20點就可以了;但如果轉靈術師就會非常痛苦,因為需要達到精神12靈視8,要花費大量的屬性點數去填坑。


  而在轉職后的獎勵是非常豐厚的,首先是職業特性,相當於一個永久的被動技能,其次是專屬獎勵和專屬靈術,對於目前的玩家們來說,這是一次顯著的戰力提升。


  從目前的信息來看,其實很難說某個職業絕對的好,具體的職業選擇肯定要根據玩家們的配點方式和戰鬥習慣來確定。


  轉職給的專屬獎勵是額外獎勵,比如戰士的專屬武器是雙手劍,但他們也依舊可以使用原先的黑鐵大盾和斧頭。


  只不過,這些專屬武器的補正效果要明顯優於原本的默認武器,比如戰士的雙手斧補正為力量D+,而且在威力上明顯優於默認的長刀、斧頭。


  但是,轉職並不是完全沒有任何損失的。


  有很多的武器、靈術是限制職業的,也就是說,轉職后只能使用本職業專屬靈術及所有職業的通用靈術。


  唯一的區別在於【無用之人】這個職業,不受任何武器和靈術的職業限制,所有都可以學、都可以用,當然,前提是屬性達標。


  而無用之人的缺點在於沒有專屬獎勵,沒有鮮明的職業特性,而且專屬靈術是模仿其他職業,還是弱化版的。


  職業選擇后,可以更換職業,但更換的冷卻時間是3個月,而且更換后,玩家曾經獲得的本職業專屬武器、專屬靈術相當於是不能再用了,除非你換的新職業是無用之人。

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