第232章 裝備加工系統
一天的辛勤勞動之後,傳火祭祀場,打烊了。
服務員們洗去了一天的疲勞回到祭壇大廳,繼續自己其他的工作。
歐雅在一邊追動漫一邊打鐵;
錢眼在給狗子擼毛、撓痒痒;
靈術傀儡在準備著明天要賣的毒瓶和毒飛刀。
而秦關則是清點了一下今天的王器能量收入,然後來到祭壇大廳,準備把紅領巾給狗子戴上。
看到眼前的場景,秦關有一種奇妙的感覺,好像是電信詐騙集團下班了……
看到秦關來了,狗子「汪」地一聲丟下錢眼,撒著歡地就跑過來了。
秦關順勢掏出紅領巾,給狗子系好。
狗子一臉懵逼:「汪?」
秦關滿意地點點頭:「嗯,真香,你胸前的紅領巾好鮮艷啊!」
有了這條紅領巾,秦關就可以隨時把狗子給召喚出來了。狗子的天賦可是追蹤,秦關以後少不了要用到。
還有一張鑽石抽獎券,這次抽出來的依舊是隨機補充模塊。
秦關還在琢磨著,這次會開個什麼新模塊呢?
【隨機獎勵模塊已生效,進階裝備系統開啟!】
【玩家可以通過特殊材料對時裝進行再加工,並提供提供屬性方面的增強。】
【具體的再加工效果可以在時裝商城系統中預覽。】
「嗯?時裝系統可以增加屬性的?增加什麼屬性?!」
秦關瞬間意識過來,所謂的材料應該就是怪物身上掉落的那些材料吧?
比如小凶豺龍身上掉落的輕皮、牙齒,還有火龍身上掉落的翼膜等等。
按理說系統開放的大型靈界肯定不會是毫無收穫的,只要是掉落的東西,肯定都會有用。
只不過這次的新功能開的有點晚了。
秦關琢磨著,這事不能怪我吧?我也不知道這個隨機補充模塊會開這種功能啊,要早知道的話我早去肝試煉了……
秦關趕忙打開時裝商城,查看這個功能的具體用法。
在時裝商城裡增加了一個新的頁簽,【裝備加工】。在這個頁面上,玩家可以把自己的裝備和材料放上去,系統會自動完成加工。
但是有一點很坑爹,就是沒有具體的圖紙。
也就是說,秦關現在可以把火雲邪神套裝和輕皮扔上去,但加工之後會加工成什麼樣子,不知道,系統沒展示出來。
這讓秦關感覺有點虛,該不會系統給來一句「加工失敗」然後套裝和材料全都爆了吧?
秦關找了半天,總算是在頁面上找到了一個小小的說明按鈕,藏得很深。但是看完了說明界面上的內容之後秦關很蛋疼,這規則依舊是說的很模糊。
【1.根據時裝品質的不同,可進行加工的次數也不同,最多可以加工3次。】
【2.不同的材料將附加不同的效果,有一定幾率失敗,失敗后材料必然損毀,時裝極小几率損毀。】
【3.時裝損毀后可以回收大部分珍稀材料。】
【4.加工后的具體效果有一定的隨機性,但只是數值上的隨機,效果本身是一定的。】
這個規則也不難理解,意思就是說高品質的時裝可以加工三次,低品質的可能只能加工一次。
不同材料加工后出不同效果,而且在效果的具體數值上是隨機的。有幾率失敗,如果失敗的話材料就全沒了,時裝有極小的幾率會爆。
如果時裝爆了……那就只能怪自己人品太渣了吧,畢竟是「極小几率」,不過有一點比較好,即使時裝爆了,也可以回收一些珍稀材料,不至於血本無歸……
秦關琢磨著,自己其實是有幾件時裝可以隨便造的,比如火雲邪神套裝,還有火雲邪神戰靴……
當然,他現在這麼有錢,也可以去時裝商城去再抽幾件衣服,或者是去拍賣行掃掃貨。
打定主意,秦關去拍賣行買了幾件比較便宜的無屬性時裝,又去時裝商城抽了幾次,出的東西都比較一般,就只有一件帶屬性的褲子,屬性還不怎麼好。
秦關想了想,這大概就是時裝商城的基本操作吧,就連「歐氣蓬勃」的自己都很難拯救……
不過,秦關搞這些無屬性時裝也就是為了測驗一下這個時裝加工系統的具體規則,所以也還好吧,沒那麼虧。
秦關手上的道具還是挺多的,像輕皮、小凶豺龍的牙齒之類的掉落物有一大堆,畢竟之前他殺了那麼多小凶豺龍;還有火龍掉落的一堆稀有道具,比如龍鱗、甲殼、翼膜、火炎袋等等,只不過這些就比較稀少了,比如龍鱗只有四五片,翼膜和火炎袋都只有一個。
秦關直接拿這些比較垃圾的時裝跟材料挨個加工。
這些時裝都沒有特殊屬性,所以加工一次就到上限了,不過試來試去,秦關大概還是發現了這其中的規律。
不同的材料對時裝的強化是不同的,比如輕皮是可以稍微增加普通時裝的防禦力。秦關用普通的布甲褲子做實驗,加工后,輕皮就覆蓋到了褲子的膝蓋等關鍵部位,防護性比之前有所提升。
只不過衣服不一樣,每次的人品不一樣,輕皮覆蓋的範圍以及硬度也有所區別。
而小凶豺龍的牙齒和爪子這些道具則是可以給時裝稍微增加一點屬性增強,比如小凶豺龍的牙齒跟時裝合成之後,可以提供1點力量。
別小看這1點力量,很多人煉靈四五天才能升1級,也才給1點屬性……
越稀有的材料加工后的效果也就越強,比如雄火龍的火炎袋,如果加工在手套上面,效果是所有的火系靈術效果提升20%,原本是一副普普通通的手套,立刻就變成了靈術師們夢寐以求的好裝備。
當然,這些稀有材料秦關沒敢試,主要也沒法試啊,試了之後沒法反悔了……
加工也有可能會失敗。
越是高等級的材料失敗幾率越高,而且也要考慮材料跟裝備本身的相性是否合適。
比如,給鎖甲上加工火炎袋,失敗幾率就會特別高;但是給鎖甲上加工龍鱗的話,失敗幾率就會低得多。
而像輕皮這種比較渣渣的材料就比較萬能了,什麼裝備上都能加工,加工的效果也無非是稍微提升一點防禦力,幾乎不會失敗。