第四百四十六章 【GUOBIN.Gaming】,傳奇老板兼教練
由於休息的原因,夜羽八人都是沒有接觸遊戲好好的放鬆放鬆,一群人四處逛了逛,吃華夏最著名的古街小巷的小吃,邊吃邊聊。
第二日早上決定好了對【sy.gaming】三對三的戰術策略,這方才是來到了賽場上。
‘大古’所在的戰隊如今稱為【guobin.gaming】,那是目前華夏電競行業知名guobin電競集團旗下的俱樂部,他們的戰隊目前隻有八人,但是陸奇說按照可靠的消息指出,【guobin.gaming】戰隊是放棄了八對八比賽項目的對戰,當然到底是不是真的隻能夠等到八對八比賽項目所排出的名單決定。
‘大古’是這支戰隊中的其中一員主力大將,而眾所周知這支戰隊最強的比賽項目則是三對三比賽項目。
同樣這支戰隊在三對三比賽項目也是同樣有著三核心體係,‘大古’則是核心之一,另外的兩位則是‘歐蜀’和‘斌黍’。
被稱為“guobin”組合,當然比賽的時候並不是三個人一起出場的,而是根據具體的情況產生人員的變動,但是“guobin”組合依然是【guobin.gaming】中實力核心,也是三對三比賽項目的最強。
不過那也僅僅是三對三比賽項目,【guobin.gaming】戰隊的目標一開始就是獎金和關注度最受矚目的三對三比賽項目,雖然八對八比賽項目是獎金最高,但是關注度要稍微弱於三對三比賽項目,因此他們選擇三對三比賽項目。而且他們的成員天賦技能都是為了三對三比賽項目而設計的,因此可想而知他們在別的比賽項目當中並不算占據優勢主導。
但是仍然是能夠通過二對二比賽項目看出不少天賦技能以及戰術策略和戰鬥風格。
一對一比賽項目純屬單打獨鬥,能夠看到的東西並不如二對二比賽項目的多。
所以,考慮對方可能成為夜羽等人在三對三比賽項目當中最為有利的競爭對手,夜羽依然還是決定直接來到現場觀看他們的比賽而不是看過往的比賽視頻。
【guobin.gaming】戰隊的二對二比賽項目是【wang.gaming】戰隊。
【wang.gaming】在上個華夏賽的賽季比賽裏麵,一對一比賽項目冠軍、二對二比賽項目冠軍、三對三比賽項目亞軍和八對八比賽項目冠軍,並且也是華夏曆屆以來參加世界賽中戰績最好的戰隊。
華夏賽當中,所有的戰隊都是將【wang.gaming】視作最強的戰隊,要想邁入冠軍必須戰勝【wang.gaming】。
在去年的時候,【wang.gaming】就是在三對三比賽項目當中輸給了【guobin.gaming】,這也讓所有人意識到,華夏賽裏麵【wang.gaming】也並非所向披靡。
而在今年的華夏賽當中,【wang.gaming】戰隊已知是晉級到了一對一比賽項目的冠軍席位。
對於夜羽八人身為選手的他們也是有一定的優待的,就是可以通過選手所屬戰隊的休息室直接看到實時比賽直播的畫麵。
競技場地圖開始隨機選擇,第一場的競技場地圖是停留在了【劍之競技場】,隨後兩邊成員都是紛紛登場。可以說,【guobin.gaming】戰隊和【wang.gaming】戰隊代表的是兩個不同方向的風格。
【guobin.gaming】典型是是屬於經典路線為基礎進行強化訓練的經典風格,而他們的上陣搭配戰術都是以隱係、法係、禦係、劍係、狂係、槍係、劍係和醫係這種經典風格。
不過,所有人都很清楚經典風格的若是就是在於戰術風格以及戰術策略上十分的固定從而導致容易被針對,所以在比賽當中往往都是無法獲得很好的成績。但是【guobin.gaming】戰隊所采取的解決辦法,主要是依靠當今時下最強和最新的經典上陣搭配戰術,來避免在比賽當中被對手所針對,而盡可能的放棄了顧所周知出名的上陣搭配戰術,“隱法”和“劍法”這種老搭配戰術。
【guobin.gaming】戰隊的老板也是大名鼎鼎的adc小熊,本名吳斌,【guobin電競集團】的創辦人,來自月南粵省鼉城,同時他還是一位前電競職業選手。moba類知名的一款遊戲著名的華夏adc選手,而這款moba類遊戲也是當今被提上奧運會上,而吳小熊在退役之前更是帶領戰隊獲得了該類遊戲奧運會上的金牌,為國爭光。
而吳小熊不僅僅是【guobin.gaming】戰隊的老板同樣也是該戰隊教練團的教練總督。
創建新穎的經典上陣搭配戰術就是出自於他的手筆,這個方法成功的原因就是能夠將那些依靠版本更新替換而崛起的“優勢”職業搭配起來。由於嶄新的上陣搭配戰術,出現時間沒有多久所以並不會被針對的過於強烈,而由於“優勢”的原因,就算對方采取了相關的針對戰術,也並不能夠說百分百在戰鬥中獲得勝利。
當夜羽等人了解到了這支戰隊的背景之後也是不由自主的嚇了一跳。
“【guobin.gaming】的老板竟然不知道‘大古’那個混蛋的所作所為嗎?”屈政這時候竟是有點不爽的說道。
“畢竟人家也是參加比賽,也並沒有違反規定,沒被抓住自然也不好去批判什麽。”老胡也是苦笑的搖了搖頭說道。
“好了,來看看【wang.gaming】的信息吧,這是王勇發給我的。”夜羽隨後從背包中取出了一份份王勇準備的信息,當然這些信息裏麵自然不會包括【wang.gaming】的機密,都是所有戰隊都已經研究知悉的信息。
【wang.gaming】戰隊,他們風格是完全與夜羽他們一樣自由搭配天賦技能的自由風格,主要依靠的是臨場發揮和隨機應變打造出多樣化自由化的豐富戰鬥風格來獲得比賽勝利。這樣的上陣搭配戰術在比賽型的比賽裏麵都是屬於主流的,不過畢竟華夏和世界賽還是有不一樣的地方,這類的風格在華夏往往不如經典風格來的更加合適。
最讓人頭疼的是,如今的【wang.gaming】已經是屬於老牌的戰隊,已經是被所有戰隊研究針對到了極點,因此【wang.gaming】實力強勁也依然前路阻礙如山嶽一般,若是無法在華夏賽出線的話,就無法參與世界賽。
“現在我們專心的看比賽吧,這場比賽就是龍虎爭鬥。”
夜羽雙眼微眯起來也是暗自鬆了口氣,好險抽簽沒有抽簽到【guobin.gaming】和【wang.gaming】,不然必然是一場艱難困苦的惡鬥,相比再次與【sy.gaming】戰隊,雖然困難但是也總比與前兩支戰隊要好一些。
【guobin.gaming】首先派出的是當今目前盛行的上陣搭配戰術,劍係與鬥係的聯手,這種上陣搭配戰術鬥係風格會略微存在劍走偏鋒,也就是非主流。因為鬥係的天賦技能會設計從旁協助輔助攻擊以及恢複血量值的天賦技能,這樣能夠確保自己和劍係隊友不會被對方通過消耗戰鬥的方式被消耗到輸。
而劍係和鬥係在這樣的情況下就是很容易會將對方消耗到最後的,因為劍係和鬥係都是屬於敏捷突出並且擁有短暫爆發的職業,他們所采取的戰鬥風格是有天賦技能的時候出手打出一套傷害數值,沒有天賦技能自然就是後退拉開距離,依靠自身的敏捷數值和鬥係的能力來保持自身的血量值,等天賦技能冷卻時間好了以後再暴射而出打出第二套輸出,直到對手被消耗至輸。
這種上陣搭配戰術以及戰鬥風格上是屬於比較無賴的,打的時候對方天賦技能是火力全開,硬拚的話自然是拚不過的,而且打完對方便是立馬後退,劍係和鬥係的敏捷數值都快到讓人無法追上,而對方再上的時候天賦技能冷卻時間已經結束,往往也是讓人十分焦頭爛額。
而【wang.gaming】戰隊則是派出了專精火之行的法係和一位禦係,自由化上陣搭配戰術很難通過職業判斷出準確的戰鬥風格,隻能夠通過前期的交手互相試探。
而隨著賽場上的倒數時間結束的霎那,比賽也隨之開始!
夜羽將視線集中在了‘大古’的身上,無論是二對二比賽項目的接貨會怎麽樣,三對三比賽項目中【guobin.gaming】戰隊必然是能夠出線的,而他們如果能夠在三對三比賽項目當中戰勝【sy.gaming】那麽就會和【guobin.gaming】在三對三比賽項目中決出勝負。
能夠從這場對決當中觀察出對方的戰鬥風格或者是選手性格上的弱點破綻,就是他們取勝的機會,而且現在他們的手中還掌握著自己的主動類型霸氣領域天賦技能沒有施展出來,這也是他們底氣所在。
其實戰鬥風格並沒有什麽好去觀察的,‘大古’的用的是劍係和鬥係的上陣搭配戰術這種新穎的強勢搭配戰術,戰鬥風格無非就是那簡單的一套輸出,但是如果這場對決中‘大古’敗下來的話,那麽他們的對手就是【wang.gaming】戰隊了,同樣都是值得一看的。
對決開始以後,雙方簡單的交手試探當中,【wang.gaming】戰隊首先開始了率先的強攻,禦係擋在了他們的麵前掩護專精火之行法係輸出,而那位火之行法係雙眼微眯起來,周身湧動赤紅色的光芒無疑是在施展一招需要準備時間很長的天賦技能。
這樣的情況反而是讓夜羽等人有點意外的,以對方這樣所施展的天賦技能準備時間來看,這必然是一個沒有冷卻時間或者冷卻時間較短的征程天賦技能,也就是可以頻繁的去施展出來的,因為如果是極強的天賦技能,肯定不會在剛交手的時候就施展出來,而是會疊加一下各自的增益性天賦技能以後讓傷害數值達到一個頂點再行施展。
但是,將小型天賦技能的準備時間設計的如此長的話倒是讓夜羽有點無法理解。
因為夜羽很明白對方是為了增強天賦技能的傷害數值,所以在天賦技能綜合數值平衡計算下,最後天賦技能傷害會提高數倍,然而準備時間這麽長的話會讓天賦技能很難的施展出來,更不要去說對方的選手還是劍係和鬥係了。
看起來,【wang.gaming】戰隊的火之行法係顯然是對自己的禦係隊友十分信賴,不然的話如此做法倒不太像一支被號稱華夏最強的超級戰隊會做出的事情。
而那位禦係選手的確沒有讓人失望,那位禦係選手立刻就擋在了‘大古’的麵前,手中的巨盾竟是猛然甩出,朝著對方的鬥係暴射而去。
“竟然是盾為主流的禦係。”老胡的眉頭也是微微皺起的說道,顯然有點意外。
以盾為主流的禦係是屬於比較古老,甚至說化石級別的主流風格。禦係本身就是防高攻不俗的職業,是可以出現在pvp的對決當中的,但是缺點自然也是相當的明顯,靈活性不足,遠程攻擊少的可憐,容易被禁錮類型風格的遠程職業所無限風箏拉開距離,那種百分百的血量值被對手消耗殆盡都是完全碰不到對手的情況,在pvp當中可是常有發生的事情。
因此華夏神話便是在一次版本更新當中推出了這樣的職業技能,能夠將手中的巨盾扔出。
其實華夏神話設計這個職業技能的目的,是能夠讓禦係作為吸引野外區域boss或者首領級野怪更加的方便提升仇恨,能夠在遠程狀態當中能夠幹擾襲擊自己的夥伴。
但是這也從而在那段時間開始禦係多出了一條風格,以巨盾為主導的風格。
雖然禦係的單兵作戰能力不好,但是在隊伍在團隊當中所能夠起到的作用就完全不一樣的,而且在特定的情況下更是能夠打出高額的傷害數值。
很快,這名禦係選手就纏住了‘大古’並且讓‘大古’無法靠近到自己隊伍的法係,同時巨盾的甩出也是讓‘大古’的隊友,那位鬥係選手進入到了減速緩慢負麵狀態效果。顯然,禦係選手在天賦技能裏麵設計讓巨盾扔出是能夠百分百命中,因為鬥係進入躲閃的時候,巨盾依然是命中在了鬥係選手的身上,並且給予了減速緩慢負麵狀態效果。
不過,自定義天賦技能綜合數值平衡裏麵,這樣的攻擊自然是屬於沒傷害數值的了。
而且減速緩慢負麵狀態效果是會影響到移動類型天賦技能的距離,因此‘大古’的鬥係隊友一個閃身也僅僅才前進數步的距離,距離那位專精火之行的法係還依然有著遙遠的距離,顯然是無法阻止對方這次施展天賦技能了。
幸虧‘大古’這會兒雖然是被禦係所糾纏住,但是禦係選手失去了巨盾也很難做到完美格擋將‘大古’震退開來,所以‘大古’則是抓準了機會打算甩開禦係,去阻止他的法係隊友施展天賦技能。
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