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第四百八十三章 互相探討建議

  對於【sy.gaming】的成員被關注是很正常的,而身為最為核心的三位自然更是如此。


  “我可是看過不少你們比賽的視頻和相關的教學視頻,真的很厲害。”


  “能給我簽個名嗎?”


  “我也要!”


  “…”


  對於“冰王”、“隱王”和“木王”的陣容搭配是屬於最為經典的陣容組合,遊戲當中效仿的玩家自然是非常的多。所以這些經典的陣容組合相關比賽視頻也往往是會被人錄製下來並且放到相關遊戲玩法解說專欄上進行解讀。


  這些偷偷錄製的人墓地是借助這些比賽視頻來為自己謀取某些有利的利益,比如積累人氣然後賺取廣告費,但是其實對於比賽視頻當中的玩家來講的話卻是有著明顯的損害,他們的天賦技能被公開出去導致被大量的玩家效仿。從而也因此導致後續的針對,這樣也是導致他們不得不修改自己的天賦技能。


  而正式服當中的玩家自然不會了解到這等圈內的事情,也不知道這樣是會損害到選手自身的利益。所以“冰王”三人以及【sy.gaming】的其餘選手也是微微的苦笑起來。


  見狀的‘涼夜’等人也是紛紛的將其他人支開,而再將其他人都散開的時候,‘涼夜’和“冰王”等人方才是拚了酒館內的桌子坐了下來,並且暫時的包起了該區域來討論一下這後麵【guobin.gaming】和【wang.gaming】的比賽。‘涼夜’雖然都有親自去觀看比賽,但是相信作為兩支隊伍的對手並且順利的戰勝該兩支戰隊的【sy.gaming】來講的話,理解肯定是更加的深刻的,並且也會是有自己獨到的經驗分析。


  不過也不能夠光指望對方給自己帶來利益,自己也自然是需要表示一下應有的誠意才可以的。


  因此,‘涼夜’首先就是開口詢問道:“對了,你們有沒有考慮過改變一下你們目前當下的戰鬥風格呢?如若以你們三人為核心的話,戰術策略基本沒有任何的變化,從某種意義上來講,雖然能夠保證實力,但是要想走的更遠,必然十分的艱難。”


  “沒有這個想法,經典能夠經典,正是因為戰術策略以及戰鬥風格固定不是嗎?”


  “隱王”有點疑惑不解的開口詢問道。


  “我並不是讓你們完全改變你們的戰鬥風格,而是在現有的前提條件下進行簡單的修改吧。”‘涼夜’解釋的說道:“你們現在的戰鬥風格,十分的有特點,但是特點還不是足夠的鮮明突出,我覺得還能夠借此再稍微放大一些。”


  他們陣容搭配的特點就是禁錮控製能力強,爆發輸出能力強,但是比較脆弱。不過,禁錮控製能力和輔助協助能力的存在彌補了脆弱的缺點。所以,‘涼夜’的建議就是進一步的犧牲扛打的能力將爆發輸出的傷害進一步的提升,也就是犧牲防禦數值轉化成更直接有效的爆發傷害。


  禁錮控製方麵,由於禁錮控製本身是會存在逐漸減少維持時間的機製,現在【sy.gaming】的核心陣容基本已經是屬於達到極限的地步了,但是在沒有爆發高輸出傷害數值時,他們的陣容明顯是傷害缺失的,不足以通過傷害來壓製住對手。很多職業選手都可以強行扛住沒有爆發傷害數值的該陣容組合並且成功的反打輸出,而脆弱的“隱王”和“冰王”就不得不選擇暫避鋒芒了。

  對於他們三個人來說,主動本身就是非常重要的環節。因此‘涼夜’的建議自然就是,選擇放棄防禦這一塊,用更加靈敏迅捷以及複雜的禁錮控製來躲避傷害,同時也是可以強化“木王”的輔助協助能力來減少高風險的情況。


  這樣一來的話,沒有爆發傷害時候也是能夠打出足夠高額的傷害,就足以是逼得一些比較強硬的職業,也不得不提放一下自己可能會被對方直接送出競技場的情況發生了。


  “舉個例子,例如“冰王”,其實爆發傷害完全就是屬於積攢層數的那套傷害裏麵。這個設計師很不錯的,我認為可以配合這個天賦技能再進一步的提升加強一下。”‘涼夜’直接開口解釋的說道,“反正你總共是要積累足夠的“寒氣”層數,那麽不妨在積累的過程當中,再直接積累另外一種。”


  “嗯,的確是很不錯的建議。”“冰王”沉吟的說道,‘涼夜’笑著繼續說道:“比如每次攻擊可以積累一次例如遠程攻擊,然後再某種特定攻擊的時候能夠將積累的攻擊全部施展出去。這樣能夠增加你本身積累層數爆發時候的攻擊,也能夠在平時沒有層數時候打出小爆發傷害,比你現階段的戰鬥輸出上有著更加明顯直接的傷害,對手也不會冒著高風險來與你硬碰硬。”


  “這樣的設計真的很棒!”


  “冰王”興奮的說道,“你說的沒錯,這樣的設計必然是最為適合我目前的戰鬥風格。”


  說著,‘涼夜’轉頭看向了“隱王”說道:“我覺得,隱係在對付高防禦的時候所打出傷害數值足夠高的了,當然麵對禦係狂係這種巔峰防禦數值的重型鎧甲職業依然是心有餘力不足,很難打出足夠樂觀的傷害,而在另外一個方麵隱係自身被減速緩慢又是很難掙脫出來…”


  “所以?”


  “隱王”看了一眼“冰王”興奮的樣子,也是有點期待‘涼夜’的建議。


  ‘涼夜’察覺到了“隱王”那希冀的目光後不由得挑了挑眉頭直接說道:“我覺得你可以考慮一下將自己目前傷害數值最高的天賦技能直接轉換成法傷?比如毒,我的隊伍裏麵也有隱係所以我知道隱係有屬於毒的技能,設計一個被動類型來替換是沒有問題的。另外一點的話,我覺得你可以設計一個沒有冷卻時間並且能夠解開減速緩慢並且同時能夠將敏捷數值增幅的天賦技能,絕對會讓你擺脫容易上頭的情況,你上頭追擊而無法抽身離開的劣勢。”


  “喂喂喂,老三你這些建議就有點過分了呀!”‘屈小政蕩阿蕩’小嘴微微的撅起,有點不開心並抱怨道。


  …


  …

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