第五百章 VS重型劍劍係
‘涼夜’八個人的遊戲名字也是轉換成了比賽時候的名字。
‘eg.ye’在比賽選項界麵中選擇“出戰”,比賽隨機選擇競技場地圖,停留在最平衡的競技場地圖上。
“開始了。”
‘eg.ye’自言自語的說道,伴隨那道官方電子音倒數結束,眼前通透的屏障猛然消失,前進的道路,開啟!
在屏障還未消散的時候,‘eg.ye’就已經是給自己追加了各種增益狀態效果,然後迅速的來到了戰場之上,對方的出場位置也是出現了一名劍係選手。
對於一對一比賽項目來說是不需要任何的默契配合,所以針對一對一比賽項目而來的選手必然是專屬自身的自定義天賦技能,‘eg.ye’必須率先試探出對方的戰鬥風格以及慣用戰鬥套路才可以。
常規的天賦技能設計都是還好,基本能夠推斷出準確的戰鬥風格,但是這次登場的選手竟然是手持雙劍的雙劍流劍係選手。
劍係選手為了保持自身的靈巧,一般都是會選擇單劍,而眼前的劍係選手手持的武器卻讓‘eg.ye’一驚,因為他手持的竟然是重型劍,這種劍本身就是過於沉重,拿的時候是需要扛在肩膀上,這實際上是完全會影響到劍係最優秀的敏捷能力,影響了本身的行動力,就等於會讓劍係選手失去靈巧的絕佳優勢。
所以,‘eg.ye’第一時間就清楚了眼前的劍係選手必然是一位非主流的選手。
不過這並沒有任何的影響,從對方的選擇來看,必然是已經是舍棄了自身最大的特點優勢來增加自己的攻擊傷害,這大概是因為通常雙方第一位登場的選手都是劍係選手,為了壓製本該是第一個登場的劍係選手而設計的“奇襲”戰術,不過看起來對方的戰術算是失去了作用。
既然是一對一比賽項目,那就是需要依靠臨時的反應力來獲得戰鬥勝利,身為法傷範疇職業的弦係,‘eg.ye’就需要保持先手攻擊。
這麽想著,‘eg.ye’立刻便是召喚出了風龍,陡然增幅自身敏捷數值朝著對方劍係選手攻了過去,左手五指成掌赤紅光澤繚繞掌心,一掌轟出射出兩道赤紅光影。
對方這位劍係選手是一名身材略微偏矮小的男性角色,在手持重型劍的時候與那瘦小的身板倒是形成了絕佳的鮮明對比。重型劍直接是扛在了肩膀上,讓的他這個人看起來更加的瘦小數倍。
不過遊戲角色的外觀自然不會影響角色本身的屬性,因此劍係選手雙手緊握重型劍敲在了地麵上,並且貼著地麵滑行了一段距離,避免被‘eg.ye’的掌影攻擊命中,然後手握重型劍高高的一躍而起,朝著風龍背上的‘eg.ye’發動劈斬,‘eg.ye’仗著風龍的敏捷數值優勢,直接躲開了攻擊,並且轉身左手手掌手心彌漫雷光,狠狠轟出。
劍係選手再次側開身子直接躲開,‘eg.ye’注意到了一個細節,對方由於是雙手緊握重型劍,所以在移動的時候自然是完全沒有辦法將重型劍扛在肩膀上,這從而也是證明對方的力量屬性數值上是不夠高,無法做到像禦係、狂係那般,是可以單手手持重型劍武器扛在肩膀上移動。
對方的主要屬性顯然還是在敏捷數值上,而力量屬性數值無疑隻是輔助性質的增幅一些。
這麽思索的時候,‘eg.ye’沒有著急繼續到下一步,而是暫時與劍係選手拉開了距離,隻要對方還是以敏捷屬性數值為主要屬性的話,那麽在敏捷數值上必然還是有著一定的優勢,拉開雙方之間的距離是最為保險的。
開始的這番戰鬥無疑是在拖延時間而已,‘eg.ye’的目的是為了能夠凝聚八行之力為後麵需要消耗八行之力的天賦技能做準備,這自然也是法傷範疇的職業慣用套路。
劍係選手也清楚這一點,所以當‘eg.ye’身形暴退的時候,他立刻就追了上去。
但是‘eg.ye’隻是退後,並沒有打算放棄主動權,作為脆弱的弦係,一旦被壓製住的話就不得不輪番交出保命類型天賦技能,然後看看能否依靠其中的一個保命類型天賦技能來讓守轉換為攻。
趁著風龍的持續時間還沒有結束,‘eg.ye’一邊後退一邊攻擊,避免對方靠近自身。
而劍係選手則是一邊躲閃‘eg.ye’的攻擊一邊接近,雖然因為劍係選手手持重型劍的原因隻能夠貼著地麵上來滑行,但是速度依然不慢,比起之前剛開始那幾次的交手要快上許多了,‘eg.ye’也是暗自有所慶幸,開始那種顯得緩慢的錯覺果然僅僅是劍係選手給他設下的陷阱罷了,如果沒有發覺的話,現在也早已經是被對方近身並且偷襲成功。
現在劍係選手的敏捷數值設下的陷阱已經是被‘eg.ye’所識破了,再加上為了迅速拉近雙方之間的距離,他雙眼微眯起來有點震驚‘eg.ye’竟然識破了自己的陷阱,也就沒有任何的掩飾,身形陡然暴射而出。
地圖對於一對一來講也並非是完全沒有作用的,見狀無法拉開雙方之間的距離,‘eg.ye’選擇繞障礙物建築。
“還打算躲?不如我們好好打一場痛快,呈現精彩絕倫的比賽給觀眾吧,你難道不在乎那些歡呼聲嗎?”
劍係選手的聲音忽然響起,也不和‘eg.ye’繼續繞下去,而悶哼一聲手持重型劍橫斬在了建築物之上。
轟隆隆——
一聲巨大的響聲雖然不足以將建築物橫斬成煙塵,但是建築物仍然是被劍係選手一劍橫斬削去了一大半。
“這是什麽?!”
‘eg.ye’難免有所驚訝自語的說道。
對方的攻擊傷害明顯過分的驚人了,重型劍的確是對該類有明顯的加成,但是一般玩家很少會選擇去攻擊戰場中的建築物。因為在多人作戰當中這種行為無疑是在給對方攻擊自己提供誘人的機會。
在一對一比賽項目的戰場當中才有機會攻擊建築又不擔心對手有機可乘,但是這完全是浪費自身的法力值,因為一對一比賽項目的戰場建築物用處很小。
這看似毫無意義的行為卻讓‘eg.ye’眉頭微蹙起來有點無法理解,但是忽然之間一道念頭一閃而逝,那疑惑的眼眸忽然猛然一變直視眼前的劍係選手。
一股不好的預感突然間就湧上了‘eg.ye’的心頭!
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