第五百零四章 平局
禦係選手也是不知道‘eg.qz’等待的就是自己打斷的做法。禦係選手匆匆忙忙之下為了強行打斷‘eg.qz’的天賦技能,比如是會直接的選擇普通的攻擊,也就是最容易反擊的攻擊,於是也就自然而然的就被‘eg.qz’成功的打出那瞬間的判定。
這一次的化作劍光攻擊之後,禦係選手的血量值驟然削減,直接就是進入到了第二次的遲緩負麵狀態效果當中。
遲緩負麵狀態效果保護機製的時間會持續五秒鍾的時間,五秒鍾時間內沒有受到攻擊傷害則是會取消遲緩負麵狀態效果保護機製,但是五秒鍾時間內受到攻擊傷害的話遲緩負麵狀態效果保護機製則是會疊加起來。而‘eg.qz’成功的跳過了禦係選手的遲緩負麵狀態效果保護機製,打出了第二次天賦技能的連招。
這第二次的天賦技能連招‘eg.qz’沒有再選擇跳過遲緩負麵狀態效果保護機製,而是選擇平穩的方式打出了最高的傷害,加上之前雙方交手當中‘eg.qz’打出過的第一次天賦技能連招,這第三次天賦技能連招的傷害下來。禦係選手的血量值僅僅剩下隻有百分之十八的血量值。
而‘eg.qz’的血量值還有百分之五十三,第二局似乎已經是勝負已定了一般。
“不至於這樣吧?你們都這樣選擇跳過遲緩負麵狀態效果保護機製,這是打算讓我登場的時候一定要打出一手跳過遲緩負麵狀態效果保護機製嗎?而且你們兩個家夥一打二,一打三真的是給其他人帶來不少的壓力。”
‘eg.sun’倒是完全沒好氣白了一眼說道,而‘eg.ye’則是一臉神色凝重的說道,“不一定,這一局還沒結束。”
接下來的五秒鍾時間對於‘eg.qz’來講是非常危險的時間,這五秒鍾時間禦係選手是屬於遲緩負麵狀態效果保護機製,可以硬生生的承受‘eg.qz’的攻擊來發動了一波極強的攻擊。雖然也可能導致自己最後百分之十八的血量值下降過快而容易被清空血量值,但是對於占據絕對劣勢的禦係選手來說,現在這個時候倒不如拚一把!
和‘eg.ye’所猜想的一樣,禦係選手施展自己爆發類型的天賦技能,禦係之影在禦係選手的身後浮現出來,並且化作了一道璀璨的光華。在這個爆發類型天賦技能的影響之下,禦係選手的攻擊力頓時便是暴漲起來,同時攻擊時也是能夠召喚出不少巨劍光影進行攻擊。
而且不僅僅是傷害,而且還具備恢複血量值的特殊效果,禦係選手的天賦技能裏麵蘊含了治療效果,因此瞬間便是恢複了到了百分之二十二的血量值。然後禦係選手繼續瘋狂的朝著‘eg.qz’發動攻擊,但是這會兒‘eg.qz’的法力值剩餘不足百分之二十了,大招級別的天賦技能也施展不少,所以很難抵擋對方的攻擊。
很快,‘eg.qz’就直接被禦係選手打出了遲緩負麵狀態效果,禦係選手也沒打算示弱,迅速就將‘eg.qz’的血量值削減掉了百分之二十,然後自己也配合著巨劍再次狠狠的攻擊在‘eg.qz’的身上瞬間發動了暴刺衝擊。
在單個天賦技能傷害不夠的情況下,就可以利用這種延遲性傷害天賦技能來讓兩次天賦技能的傷害在同一時間作用來達到跳過遲緩負麵狀態效果保護機製。
而最終這一局的交鋒則是以‘eg.qz’和禦係選手平局結束,而這樣的結果也是讓眾人震驚。
“竟然是平局結束,這可真的有點讓人意外的了。”
解說席上的電競解說呐喊的說道,“真的好久沒有在這樣爭奪冠軍的比賽當中出現平局的結果,不過雖然說是平局,但是要知道‘eg.qz’選手還是【emperor.gaming】這邊第一位登場的選手,而禦係選手已經是第二位了,對於他們來講這顯然不是一個好的結果。”
“是的,目前【emperor.gaming】還有兩位,而對方僅僅是剩下一位了,基本可以斷言這第二場的勝利明顯是已經百分之九十落在了【emperor.gaming】的手中。雖然爭奪冠軍賽的比賽是足足七場,但是被對方直接連續拿下兩場的勝利,而且一場一打三,一場一打二,感覺也是非常打擊戰隊的士氣。”
木子勝輝也是微微笑了笑的說道,“【emperor.gaming】雖然比賽經驗並不是很豐富,但是相比較起來經驗也是更加多一點,而且在戰術策略運用上也是占據比較明顯的優勢,單兵作戰。”
“我覺得這都是‘eg.ye’選手的福氣導致的吧,畢竟一打三可是直接打出了最明顯的士氣,現在可以說是鋒芒畢露了。”
解說席電競解說開口說道,“感覺他們戰隊這邊選手完全是不想落後,爭先恐後利用跳過遲緩負麵狀態效果的方法來試圖擊敗多個選手,對於這樣的情況,您是怎麽看的呢?”
“關於這種方法,就好像你先前所看到的一樣,這首先是一種賭的做法。雖然能夠給自己帶來絕對性的優勢,但是同時也是會讓整個戰局變得極其的不可控。如果在對方半血的情況下,選擇跳過遲緩負麵狀態效果保護機製將對手擊敗,這種戰術策略的確可取的,但是你也看到剛才‘eg.qz’選手和禦係選手的交鋒了吧?‘eg.qz’采用跳過遲緩負麵狀態效果的方法,雖然成功破解了對方的遲緩負麵狀態效果保護機製,然而自己也浪費了太多的天賦技能同時也是讓對手進入到遲緩負麵狀態效果保護機製,結果直接是導致這局交手以平局結束。”
木子勝輝十分冷靜的分析了先前第二局的交鋒細節,而不少觀眾也是在木子勝輝的分析下了解到第二局的細節問題。
“的確是這樣,而且跳過遲緩負麵狀態效果保護機製的方法因為是要浪費太多天賦技能而且會讓比賽的節奏變得十分的混亂,雙方都需要一次過將天賦技能施展出去,所以是會讓比賽水準下降不少。當然這也是很多職業選手不願意去采用跳過遲緩負麵狀態效果保護機製的原因。”
電競解說也是點了點頭十分鄭重的說道。
一時之間,整個場館內的氣氛再一次的被帶動起來,而大熒幕上也是回放起了第二場戰鬥的精彩集錦。
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