第五百一十二章 戰鬥係
經過眼前的戰局來看,‘eg.ye’認為‘eg.hu’這家夥本身就是一個單向思維的人,而大腦思維竟然能夠如此迅速完全是不可思議的地步,更加可以說‘eg.hu’真的是被廚藝耽誤的電競選手了。因為‘eg.hu’做到了如此驚人的地步,很漂亮的利用這次完美防禦的絕佳機會拉近了與忍者流隱係選手之間距離。
但是“血狂者”具備增幅強化完美防禦,按照當前武器的傷害來進行計算的。‘eg.hu’在完美防禦反震對手的過程當中切換到了“泣血者”狀態,導致‘eg.hu’的完美防禦反震的攻擊傷害有明顯的下滑削減,本來不足以令忍者流隱係選手進入到遲緩負麵狀態效果,然而‘eg.hu’卻巧妙的利用了完美防禦的反震效果直接是將忍者流隱係選手的箭羽反震給了忍者流隱係選手自己。
而本身忍者流隱係選手的箭羽就是具備暈眩負麵狀態效果的禁錮控製,‘eg.hu’這次完美防禦就算沒有讓忍者流隱係選手進入到遲緩負麵狀態效果,接下來也可以直接補上一個天賦技能。不過,也不知道是不是忍者流隱係選手本身箭羽附帶的暈眩負麵狀態效果時間不夠長,還是‘eg.hu’的天賦技能時間準備太久,總之忍者流隱係選手在‘eg.hu’下一個天賦技能施展前就從暈眩負麵狀態效果當中恢複了。
然而,忍者流隱係選手卻沒有施展天賦技能拉開距離,而是任由‘eg.hu’的天賦技能直接轟擊在自己身上。
“這個家夥,單挑的實力真的是有夠強的。”‘eg.qz’身為隊伍裏麵最擅長單挑的職業,也是忍不住的說道。
‘eg.hu’等於是利用忍者流隱係選手自己的天賦技能讓忍者流隱係選手自己被禁錮控製。
而如果忍者流隱係選手再施展一個天賦技能來拉開距離的話,那麽忍者流隱係選手就損失了兩個能夠拉開彼此之間距離的天賦技能,從而導致自己的天賦技能循環戰術被‘eg.hu’直接打破。
一旦循環戰術當中出現兩個天賦技能的缺失,那麽‘eg.hu’完全不需要將忍者流隱係選手打出遲緩負麵狀態效果,可以一直纏著忍者流隱係選手打近身戰鬥。
忍者流隱係選手的弱點就是攻擊傷害在十五米的範圍以內可以說是零威脅的。
雖然也有一些自帶近戰減速緩慢天賦技能,但是一般都不回施展的,因為和真正的近戰職業比較起來的話,他們的屬性大部分都已經是添加到了攻擊當中,血量值還是顯得非常脆弱的。
所以忍者流隱係選手選擇了讓‘eg.hu’自己打自己一輪,當進入到了遲緩負麵狀態效果保護機製以後,忍者流隱係選手的天賦技能冷卻時間也就差不多好了,而且還可以直接施展增幅敏捷屬性的天賦技能,利用遲緩負麵狀態效果和禁錮控製保護機製強行拉開與‘eg.hu’之間的距離。
這樣一來的話,‘eg.hu’就會直接進入到了第二個階段戰術。而想要再次利用這種完美防禦方式讓忍者流隱係選手自己的天賦技能打中自己就會變得困難了,忍者流隱係選手不會這麽容易會上當的。
‘eg.hu’現在的機會,已經是剩下兩個選擇。
一、跳過遲緩負麵狀態效果保護機製。
二、繼續維持在消耗戰當中來削減血量值。
然而,打消耗戰,就算‘eg.hu’能夠幸運的再次貼上對手,自己在這消耗戰過程當中也是會被對方削減不少的血量值,從而也是會導致他在第三局的戰鬥中沒有什麽機會。
而且,按照之前對方的戰隊風格來說的話,這種情況下對方第三位選手應該就是火之行法係選手,迅速擊殺殘血的‘eg.hu’,同時讓自己的火之行凝聚起來,然後在下一局開始的時候直接是利用火之行的力量給自己帶來絕對的血量值優勢,再利用火焰護盾削減到對手的血量值並且擊敗對手。
所以,現在‘eg.hu’其實隻有一個選擇,就是利用跳過遲緩負麵狀態效果來給自己帶來最明顯的優勢,這樣一來的話至少再對方派出火之行法係選手以後,能夠利用自己高額的血量值,在自己被擊敗之前將對方所凝聚的火之行消耗殆盡。但是這樣也僅僅隻是讓雙方的第三位選手維持在一個平衡的狀態下來戰鬥而已。
“這個戰術策略倒是有點麻煩了。”
‘eg.ye’皺起了眉頭說道,“就看你的了,老胡。”
‘eg.hu’雖然是單向思維的家夥,但是對於《神殤》的戰鬥和係統機製本身是爐火純青的地步,‘eg.hu’很清楚自己應該怎麽做,因此‘eg.hu’趁著忍者流隱係選手即將出現遲緩負麵狀態效果的時候,直接是召喚出了六道金色禦係之影。
一邊讓六道禦係之影做出了暴射衝刺的準備,‘eg.hu’自己則是開始準備起了大招級別天賦技能來。在‘eg.hu’準備天賦技能的時候,六道禦係之影接連的發動了暴射衝刺,讓忍者流隱係選手保持在遲緩負麵狀態效果當中。而‘eg.hu’自己身上的鎧甲也是逐漸浮現了璀璨的金光紋路。
但是,這六道禦係之影在暴射衝刺出去以後,立刻就再次轉身做好了暴射衝刺的準備,和‘eg.hu’一樣,身上的鎧甲都是泛起了璀璨的金色紋路。
“聖禦訣·禦閃”
‘eg.hu’旋即就和六道禦係之影一並的暴射衝刺出去,七道璀璨的光芒猶如禦道一般的光虹從忍者流隱係選手身上一閃而過。而忍者流隱係選手身體也是明顯發生了劇烈的震動,繼續是陷入到了遲緩負麵狀態效果當中。‘eg.hu’於是乎就開始了第二輪的連續天賦技能攻擊,然後打出第二輪連續天賦技能攻擊的最大攻擊傷害,直接是一輪打出了百分之七十的血量值。
禦係相比之下跳過遲緩負麵狀態效果保護機製穩定程度僅次於在法傷範疇的職業,而且禦係跳過遲緩負麵狀態效果保護機製的好處就是在於跳過以後,還可以更換成巨盾來進行防禦一會兒,拖延過五秒遲緩負麵狀態效果保護機製的時間,防止對方利用大招級別的天賦技能輸出自己,並不會像其它職業那樣出現天賦技能的真空期,從而導致被對手直接反打。
‘eg.hu’也的確是這樣做的,在打完兩輪輸出以後立刻更換成了“血狂者”狀態,忍者流隱係選手血量值已經僅僅剩餘百分之二十七。而‘eg.hu’切換成了“血狂者”狀態的目的並不是僅僅是為了防止對方輸出自己,‘eg.hu’在“血狂者”狀態擁有不少的遠程攻擊天賦技能,當然傷害上比不過專門遠程輸出的職業,但是拿來消耗血量值還是不錯的。所以在最後一點血量值‘eg.hu’也不敢硬上冒風險,就這樣選擇圍著中央王座來進行繞圈。
又消耗了將近十五分鍾的時間,‘eg.hu’是硬生生的用一個遠程天賦技能將忍者流隱係選手給消耗死了。
這樣的情況可以說是相當罕見的,同時也有點滑稽,因為禦係是屬於近戰的職業,而忍者流隱係選手是屬於遠程的了,最後一個遠程的竟然是會被近戰施展遠程的天賦技能給消耗死,這實在是有點被打臉打腫的感覺。
不過,當然‘eg.hu’的代價並不止百分之二十的血量值。用遠程攻擊消耗忍者流隱係選手百分之二十的血量值,‘eg.hu’自己也是被對方削減了將近百分之三十的血量值了,而且還是在手持巨盾防禦的情況下削減的。
但是,‘eg.ye’認為這的確是最好的辦法,如果正常來戰鬥的話,‘eg.hu’可能就不止是消耗百分之三十血量值這麽少了,很有可能在剩下的時間都碰不到對手而硬生生的被風箏出局淘汰。
“這個家夥竟然還會使用這種類型的戰術策略,有趣。”‘eg.sun’也是挑了挑眉頭的說道,語氣當中自然也是別有味道,“要是以前的話,這家夥寧願是被風箏淘汰也不會選擇如此猥瑣的戰術來打,因為完全是不符合這家夥的風格。”
“為了勝利都不得不犧牲一點,不是嗎?”
‘eg.ye’也是完全沒好氣的說道,“你看看對方,為了團隊勝利個人勝負都完全不會放在心上的,你這家夥也記得多學學老胡。”
“你少通過貶我來讚揚老胡那家夥。”‘eg.sun’沒有絲毫退讓的說道,“到時候就讓你瞧瞧,我比你想象的會更加不擇手段的。”
這會兒,‘eg.hu’剩餘百分之六十的血量值,而且法力值足夠的充足。相信至少是不會讓對方火之行法係選手保持百分百滿血量值和百分百滿法力值並且凝聚滿行之力開始最後一局戰鬥的。
“這一局有機會了。”‘eg.ye’的雙眼逐漸微眯起來,心中暗自想道。
以‘eg.hu’目前的血量值,並且算上戰場環境尚且還是屬於保持完整,相信在麵對對方最後一位選手時候,應該能夠削減對方一點血量值,同時確保對方無法再‘eg.ye’這邊最後一人登場的時候保持行之力飽滿的狀態,可以說算是目前為止最為理想的狀態了。
“老胡這個家夥,如果能夠打到對方一輪輸出的話,並且打出最高傷害,應該至少是能夠將對方的血量值削減百分之三十,再將對方的行之力消耗殆盡。”
‘eg.sun’說到這裏的時候也是微微的點了點頭。
‘eg.feng’這個時候也是接著說道:“那這樣的話我們這一場其實就穩妥了,隨便上一個應該都是能夠獲得勝利吧?”
“我覺得不要將這種想法想的太好了。”‘eg.ye’不由得歎了口氣說道:“如果對方上法係,禦係不一定好打的。”
如果法係的節奏掌握的好,禦係的話可能碰不到法係的。更何況,戰場中央的王座在法係和禦係交鋒當中,對於法係來說反倒是更加的有利。
不過,接下來的局勢發展,倒是讓所有人都十分的意外了,對方並沒有派出火之行法係選手登場,而對方第三位登場的選手則是鬥係選手!
“這是打算幹什麽?”‘eg.qz’的眉頭微微皺起的說道,“鬥係選手打禦係嗎?我覺得應該是有點難打吧?”
的確,禦係相對來說是比較克製除了禦係以外的其它近戰,但是會被禦係以及遠程來直接克製。由於身穿重型鎧甲而且輸出較高,鬥係在麵對禦係的時候都不會占據到上風。不知道一直以職業相克和戰場環境優勢輕鬆取得優勢,對麵不知道為什麽要選擇派出鬥係選手。
“你忘記了?他們必然是會針對克製自己職業來設計一套合適的天賦技能,所以我想對方的鬥係選手一定是有針對禦係的天賦技能。”
‘eg.ye’微微的搖了搖頭說道,“總之,我們現在先看看老胡打算怎麽來打吧。”
‘eg.ye’現在其實並沒有很擔心,就算‘eg.hu’這一局被對方以較大的優勢擊敗並且送出競技場,他們這邊也不需要麵對一個滿法力值並且凝聚行之力的法係選手。而對方是屬於鬥係,相信‘eg.sun’在對上對方的時候應該是會打的比較輕鬆,不過唯一會讓‘eg.ye’擔心的,是鬥係選手之前的表現。
鬥係選手在麵對‘eg.ye’的時候占據了不利的局麵,果斷選擇了放棄第一場勝利並且保留自己的天賦技能,這種決斷力可不一般的。而且能夠在這種局麵,對方還選擇派出他來進行鎮守的話,足可見對方是受到了其他隊友的信任,而從這種信任的程度推測來看的話,恐怕是隊長。
開始以後,‘eg.hu’毫不猶豫的切換成了手持巨盾的“血狂者”狀態。
這是正確選擇,鬥係選手攻低但是攻擊速度上異常的高,依靠巨盾能夠有效的降低來自於正麵的攻擊,避免被對方打出遲緩負麵狀態效果出來。而‘eg.hu’則是可以依靠完美防禦來給鬥係選手造成足夠的威脅。
而從眼下這個狀況來講的哈,其實‘eg.hu’是占據絕對性的優勢的。但是他們了解到了對方的天賦技能設計必然是具備一定克製自己天敵的,所以‘eg.ye’等人都有一點擔心。
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