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第五百一十六章 絕對優勢

  ‘eg.hu’在第一局和重型劍劍係選手的交鋒當中積累的防禦值還在,這仍舊是很大的威脅。


  ‘eg.hu’的血量值還很高,假使‘eg.hu’一直手持巨盾,就算忍者流隱係選手要將‘eg.hu’風箏到死也是需要非常長的時間,而時間越來越長就越來越容易出現失誤。


  如果是‘eg.ye’和目前的‘eg.hu’進行交鋒的話,那麽‘eg.ye’一定會選擇讓‘eg.hu’將上一局的防禦值傷害釋放出來。否則用在跳過遲緩負麵狀態效果保護機製上,除非是對手是禦係、狂係和槍係的職業,否則百分百被跳過遲緩負麵狀態效果。那樣再被打一輪連續攻擊下來的話,百分之七十的血量值就直接沒了。但是,能否保持對‘eg.hu’的天賦技能進行持續循環攻擊,就真的很難說了。


  雙方登場,正如‘eg.ye’所推測的一樣,忍者流隱係選手保持著風箏‘eg.hu’,而‘eg.hu’也十分聰明的繼續手持巨盾,用於遠程天賦技能來削減忍者流隱係選手的血量值。不過,還是‘eg.hu’的血量值削減較為明顯。


  不過‘eg.hu’也不是單純就這樣被忍者流隱係選手挨打的,一個天賦技能循環以後,‘eg.hu’突然在戰場中央的位置穩穩的站住。


  這個戰場中央是一個屬於正方平台,而‘eg.hu’站在中央位置時候,距離戰場最外圍都是完全一樣的距離,忍者流隱係選手作為一位走遠程的隱係,為了保證自己的傷害最大化,肯定是會選擇站在五十米外的距離進行攻擊,這樣能夠讓自己的傷害最大化,而戰場的邊長則為百米,也就是說他必須站在戰場邊緣。


  “有意思。”


  ‘eg.ye’的眼眸逐漸微眯起來,深深的看了一眼戰場上那道魁梧的身影道:“‘eg.hu’這個家夥還當真是不簡單。”


  ‘eg.hu’站在戰場中央的位置,目的就是為了保證忍者流隱係選手無論如何行動,攻擊距離都是完全一樣的,這樣一來‘eg.hu’的防禦節奏也就是能夠保持一致。


  而且中央區域的水流落下的時候,也是能夠借助水流來遮擋住視線。


  果然,下一次忍者流隱係選手的攻擊席卷而來的一瞬間,‘eg.hu’看準時機舉起手中的巨盾進行防禦。


  砰——


  一聲清脆的震動響聲便是傳遞開來,忍者流隱係選手的箭羽頓時被反震回去,箭羽更是直接射向了忍者流隱係選手的胸口。


  不過由於有著足夠的距離,忍者流隱係選手還是立刻反應過來,一個側身便是躲避開來,但是沒有用天賦技能進行躲避,而且忍者流隱係選手仍然是沒有意識到‘eg.hu’和他保持這樣距離的最終目的,剛落地的忍者流隱係選手就舉起手中的弓箭,射出的箭羽便是宛如滿天飛羽那般,不停飛射。


  這射擊的攻擊次數非常的高,在短短四秒的時間內有二十多次的攻擊判定,是不可能通過手動來達成完美防禦的。不過盡管攻擊次數非常高,但是傷害數值卻還是要遵循天賦技能綜合平衡數值,所以並不會說高到哪裏去,‘eg.hu’也就直接消耗了自身的血量值,然後通過強製達成完美防禦,而那一道道飛射而來的箭羽都是統統的反震回去。

  忍者流隱係選手頓時也是嚇了一跳,但是忍者流隱係選手並沒有發現自己這個箭羽完全就是自己挖坑,因為由於箭羽持續了四秒鍾的時間,而完美防禦的反震判定是自動追蹤對手的,也就是說這個天賦技能在被完美防禦反震回來的這寺廟時間內必然是會一直追著忍者流隱係選手攻擊,普通的躲避完全就無法躲。


  見狀,無奈之下的忍者流隱係選手隻好選擇身閃暴退,一次性拉開足夠長的距離進行躲避,躲開了箭羽的反震攻擊,然而這樣一來的話,忍者流隱係選手的移動類型天賦技能就消耗掉了一個,就不可能達成對‘eg.hu’風箏中天賦技能的循環施展了。


  ‘eg.hu’立刻切換到“泣血者”的狀態,朝著忍者流隱係選手發動了攻擊。


  “做的好!”


  ‘eg.ye’忍不住的讚歎了一句,‘eg.hu’在之前的比賽當中都是用“泣血者”在進行比賽的,很少單獨的施展“血狂者”狀態,所以對方對於“血狂者”張貼的天賦技能幾乎不了解,所以忍者流隱係選手才會如此的自己挖坑來跳。


  當然,‘eg.ye’相信‘eg.hu’絕對不是從那個時候就已經埋下了這樣的計謀,但是按照結果來說的話還是非常理想的。忍者流隱係選手繼續風箏‘eg.hu’,由於‘eg.hu’切換成了“泣血者”狀態,血量值削減的速度明顯是加快了不少,而忍者流隱係選手還有那麽幾個天賦技能,所以暫時是不會被‘eg.hu’攻擊到的。


  忍者流隱係選手也知道自己的移動類型天賦技能消耗了一個,所以隻好開啟所有大招級別天賦技能,想盡辦法試圖在自己天賦技能消耗殆盡而被‘eg.hu’追上之前將‘eg.hu’送出競技場,但‘eg.hu’就算是“泣血者”狀態也依然是重型鎧甲的禦係,麵對物理攻擊本身具備很高額的防禦,最後仍然是忍者流隱係選手的天賦技能先被消耗殆盡。


  而‘eg.hu’則是抓準了這樣的機會,追上了忍者流隱係選手,利用類似於身閃的禦係專屬移動類型天賦技能“禦閃”來對忍者流隱係選手造成了遲緩負麵狀態效果,然後開始了自己的連續攻擊。與最開始‘eg.ye’所預料的一樣,在對方出現遲緩負麵狀態效果保護機製的時候,‘eg.hu’這才施展出了第一局和重型劍劍係選手積累的防禦值傷害。


  就算沒有利用完美防禦來進行反擊增強傷害,這個傷害數值依然是非常恐怖的,直接是削減了忍者流隱係選手百分之二十五的血量值,跳過遲緩負麵狀態效果保護機製,強行進入到了第二次的遲緩負麵狀態效果。


  而這第二個遲緩負麵狀態效果,‘eg.hu’則是放棄了跳過遲緩負麵狀態效果保護機製,選擇打出最高額的傷害。兩輪傷害下來,忍者流隱係選手的血量值驟然是削減到了百分之二十一的位置,而此刻的‘eg.hu’卻還剩餘百分之三十的血量值。

  打完這一輪攻擊以後,‘eg.hu’再次切換回到了“血狂者”的狀態,手持巨盾回到了中央區域的位置。這個時候中央區域,剛好有水流灌溉而來瞬間擋住了忍者流隱係選手的視線。


  ‘eg.hu’簡單的繞了一下,就直接將忍者流隱係選手遲緩負麵狀態效果保護機製時間拖延了過去,然後‘eg.hu’就站在中央區域,繼續手持巨盾,那宛如山嶽般不可撼動的氣勢顯露無疑。


  “沒想到,還真的讓人非常意外的傷害。”


  ‘eg.sun’忍不住的笑道,而一旁的‘eg.qz’也是微微的點了點頭,“老胡的表現真的超不錯的。”


  “怪不得先前老胡看比賽如此認真,沒想到都是在記對方的破綻弱點。”‘eg.huang’接道。


  “與其說是破綻弱點,倒不如是將對方最為擅長的優勢點掌握住了節奏後,對方最為優勢擅長的戰鬥風格也就成為了致命弱點。”


  ‘eg.ye’開口解釋的說道,不僅僅是‘eg.ye’七個人,這會兒整個場館內的觀眾以及直播前的觀眾還有解說席上的解說們都因為‘eg.hu’的精彩表現而發出一道道震驚連連的驚呼聲,因為實在太精彩了!


  …


  “‘eg.hu’選手這次完全是展現了屬於他的威嚴,真的太精彩了!”


  電競解說忍不住驚歎的說道,“利用完美防禦來必出對方的移動類型天賦技能以後,就立刻開始用提升敏捷屬性天賦技能逼迫對方繼續交出移動類型天賦技能,由於忍者流隱係選手提前被逼出了一個移動類型天賦技能,所以已經是沒有辦法順利達成風箏戰鬥循環。”


  “是的,而且時間上掌握的也是非常準確,打完一輪連續攻擊以後立刻是回到了戰場中央,利用水流灌溉而機製而擋住對方的視線拖延過了遲緩負麵狀態效果保護機製的時間,這樣的表現隻能是用精彩絕倫四個字來形容了。”


  木子勝輝這個時候也是點頭讚許的說道。


  打完了一輪連續攻擊以後,拖延過對方的遲緩負麵狀態效果保護機製維持時間,‘eg.hu’再次是回到了戰場中央的位置,並且是擺出了防禦的姿勢,也不打算攻擊而是等待忍者流隱係選手進攻。


  ‘eg.hu’目前的意思已經是非常的明確,你不上我用遠程攻擊來消耗你的血量值,你上我就用完美防禦來反震你的攻擊。哪怕是依靠削減血量值來達成完美防禦,雙方目前的血量值對各自來說也就都是一輪連續攻擊的事情而已。


  雖然說血量值上‘eg.hu’稍微占據上了劣勢,但是‘eg.hu’卻已經是占據了主動,對方完全是陷入了‘eg.hu’的節奏裏麵,目前‘eg.hu’甚至都不需要嚐試手動防禦,隻需要削減血量值來進行強製完美防禦就足夠了,忍者流隱係選手不敢貿然攻擊,一個不小心陷入萬劫不複的就必然是他自己了。


  所以,‘eg.hu’擺出完美防禦以後,忍者流隱係選手在戰場邊稍微的繞了一會兒,但是仍然是沒有下定決心進行攻擊。當‘eg.hu’終於小心翼翼的嚐試著進攻一次後,‘eg.hu’直接是施展“超時化模式”,達成完美防禦將忍者流隱係選手的攻擊反震回去,這樣的行動完全是讓忍者流隱係選手受到了驚嚇,忍者流隱係選手連忙是側開身子來躲避,還差點被自己的天賦技能攻擊中。

  就算是有五十米的距離,但忍者流隱係選手自己的天賦技能為了能夠命中對手,射箭的速度都是設計非常快的,所以也不是每次都能夠順利依靠“超時化模式”來閃避,這對於忍者流隱係選手自己來說其實也是一個致命性的弊端。


  但是忍者流隱係選手這下就是犯了之前重型劍劍係選手犯過的錯誤,猶豫不決不敢攻擊,這隻不過是給了‘eg.hu’恢複“超時化模式”的機會。所以當忍者流隱係選手準備下次攻擊的時候,‘eg.hu’的“超時化模式”早已經是冷卻結束。


  實際上,禦係這個職業的戰鬥風格其實就是這樣,依靠“超時化模式”以及消耗自身的血量值來多次達成完美防禦進行反震攻擊,由於禦係防禦作為主要起手攻擊的天賦技能,所以禦係消耗自身血量值來進行完美防禦並不高,會設計出大量恢複血量值天賦技能,通過這樣的設計來延長戰鬥的時間。


  一方麵,戰鬥時間延長也是讓禦係能夠盡可能的摸清楚對方的防禦節奏,而在另外一個方麵上也是能夠直接增強自己血量值和防禦值的優點。不過禦係在這種類型的比賽裏麵登場並不多,甚至也能夠說是沒有,原因就是因為比賽存在的不確定性過於的明顯,完美防禦畢竟不是能每次都達成的,而另外也有一方麵缺點就是比較畏懼遠程攻擊。


  就以‘eg.hu’和忍者流隱係選手戰鬥,如果不是第一局戰鬥中通過重型劍劍係選手累積了大量的防禦值,那麽第二局對上忍者流隱係選手幾乎是完全沒有任何的機會。而且能夠利用禦係打出如此奇襲的效果就是因為對方戰術策略本身固定不變,導致重型劍劍係選手是作為百分百第一位登場的選手。


  如果第一個登場的選手更換成其他人的話,忍者流隱係選手或者火之行法係選手這樣遠程,‘eg.hu’是斷然不可能通過完美防禦來形成現在這樣如今絕對性的優勢。


  忍者流隱係選手的猶豫不敢貿然出手也就意味著如同重型劍劍係選手一樣,最終被‘eg.hu’搶先送出競技場,而‘eg.hu’則是剩餘百分之十五的血量值以及百分之三十的法力值,進入到了第三局的戰鬥。其實,當忍者流隱係選手還剩餘百分之五血量值的時候,‘eg.ye’就認為‘eg.hu’可以直接離開競技場的。


  否則,以‘eg.hu’這個血量值,對方第三位選手派出火之行法係登場的話,依靠法係的優勢提前凝聚行之力的話,完全就是會占據到恐怖的優勢。


  也就如同之前那般局麵的火之行法係,這樣他們這邊第二位登場的選手就要承受很恐怖的壓力,雖然如今優勢在他們這邊。


  …


  …

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