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第七百六十四章 別高興的太早

  說句實話,直到‘涼夜’見識到真正boss【樹王】之前,‘涼夜也根本不明白這個樹藤階段所存在意義是在哪裏?


  本身戰鬥的難度就高,而且再與樹藤戰鬥的時候,甭提場麵是有多混亂了,最後還不掉什麽裝備就更加是讓人非常不爽的。‘涼夜’他們這支團隊更是耗費了大量時間打這個樹藤到底有什麽意思?

  難道華夏神話的設計團隊為的就是設計出這種特殊無裝備掉落的關卡,為的就是惡心玩家嗎?


  但是,當他們一行人來到了【樹王】麵前的時候,並且再嚐試了幾次boss戰之後,‘涼夜’似乎開始有點明白那樹藤階段的意思了。


  樹藤的這個環節,其實就是為了讓玩家對於這個boss有一次“預演”,讓玩家明白後麵真正boss戰鬥的節奏。


  因為【樹王】其實從根本上來講就是前麵這個樹藤戰鬥的增幅強化版,但是可不是一星半點的增幅強化。首先因為是這個boss,所以血量值相比較起來比樹藤的屬性等各個方麵都是增幅強化最起碼十倍以上。


  認真想想十倍的增幅也不過是‘涼夜’自己的推斷,往壞的方向想的話比起樹藤的屬性恐怕已經是有可能出現十幾倍甚至二十倍的增幅強化。


  想到這裏的時候,哪怕是沉穩的他都忍不住倒吸一口涼氣。


  因為這其實就已經很有問題了,因為之前和樹藤的戰鬥當中其實可以知道在戰場裏麵所發生的戰鬥事特別混亂,而這次真正的boss戰會讓戰鬥階段延長好幾倍,這樣的戰鬥難度到了這裏,哪怕是不用‘涼夜’去挑明解釋清楚,在場的玩家們其實都大致自行推測的八九不離十了。


  另外,boss技能效果作用得到提升這本身就是必然的條件,不然怎麽說是真正的boss呢。


  其實最讓人覺得更煩的是,治療恢複類型boss技能的治療恢複效果作用的提升,禁錮控製類型boss技能的禁錮控製時間再次得以延長,攻擊傷害類型的boss技能的整體增幅增強,本來前麵的樹藤最麻煩的地方就在於豐富的技能甚至用眼花繚亂來形容都絲毫不為過,而這個真正boss的增幅加強無疑讓這家夥再接下來展開戰鬥的時候將會變得巨難無比。


  最後,當然也是整體來說最恐怖的地方,這個增幅加強算的上的地獄難度加夢魘難度搭配的難度,樹藤雖然會施展不少的技能,但是boss卻能夠施展出更加困難的boss技能,同樣還包括了禁忌類型的技能,甚至包括了行之力融合在一起來施展的禁忌類型技能。


  這個本身就是一件非常麻煩的事情了,眾所周知禁忌類型級別的技能無論是玩家的天賦技能還是boss技能都是同樣類型,並且禁忌類型級別都是代表著大範圍以及極限攻擊傷害的技能,幾乎就是讓對手沒有辦法去躲避以及防禦的。不過,這個boss準備施展禁忌類型級別的boss技能之前,所有的分身體都是會停止任何動作,並且共同準備這招禁忌類型級別的技能,對於他們而言這就是最好的機會,也是boss整體的破綻。


  而且,他們這個團隊到底能夠根據有動作的樹藤分身體來確定這次釋放的禁忌類型級別的技能哪幾行之力所融合一起施展的。

  boss相比前麵的樹藤來說,難度提升自然不用多說,基本上就是數十倍的增強了,按照道理來說應該是不可能戰勝的了,但是他們在擊殺樹藤的時候意外的獲得了一個道具,“樹王的沉睡之種”。


  這個道具在使用以後,玩家是能夠讓這個boss一個個樹藤分身進入到一種沉睡的狀態。一次戰鬥裏麵僅僅隻能夠施展那麽一次,這也是玩家能夠正麵抗衡的唯一辦法。


  但是,現在還有一個放在他們眼前的問題,那就是應該如何合理的去運用這個道具,讓唯一一次機會成為他們戰勝【樹王】的機會。


  首先,最基本的用法就必須是用來將這個家夥的禁忌類型級別的技能打斷,隻要有這個道具在手中的話,讓正在施展禁忌類型級別技能的大家夥陷入到沉睡狀態就可以完美的打斷這次禁忌類型技能的施展。而如果是多種行之力融合的禁忌類型技能,隻要打斷其中一位樹藤分身的施展過程,就能夠讓這次的禁忌類型技能施展的打算作廢,所以融合行之力的禁忌類型級別技能是會更加簡單的。


  而這個家夥施展禁忌類型級別技能的時間,從他們到目前為止嚐試的這幾次戰鬥來看能夠推斷是固定階段的,這個大家夥每次被斬殺掉樹藤分身就會施展一次禁忌類型級別的技能,每次就是說玩家需要用出指定數量的“樹王的沉睡之種”來應對那恐怖堪比滅世的禁忌類型級別技能,而剩下的“樹王的沉睡之種”是要用於應對在戰鬥當中的突發情況,所以並不能夠隨便用出,否則根本無法闖過。


  就像之前所說的,這個大家夥的boss技能效果運用都是被增幅加強的了,所以有很多狀態效果比之前打樹藤的時候要更加難去對抗。這個時候的他們就必須是要利用“樹王的沉睡之種”


  來幫助自己度過的這個boss技能最恐怖的時期,這可不是什麽容易的事情,因為無論是在輸出攻擊還是治療恢複方麵,他們的壓力已經大到超出了想象的地步。


  …


  外界這個時候,官方論壇等多個知名的論壇還在報道這次多人團隊副本領先關卡進度的這支強勁隊伍。


  這支由目前正式服裏麵最有名的八魔王的隊伍領隊,確實展現了極強的實力,眾所周知隻有他們這支隊伍已經領先了別的pve隊伍一個關卡點,這完全就是匪夷所思的地方。


  而各方報道最多的就是,就是擁有媲美四皇實力的八魔王帶領打的多人團隊副本是否會成為最終在這個版本裏麵的贏家。


  當然,除此之外還被推到風口浪尖的就是四皇中的刀鋒女皇‘莉雅’。


  …


  對於外界的事情,‘涼夜’他們這群人自然沒有去做出任何理會,自從‘涼夜’自己親自的回應以後,論壇上就根本沒出現過有關於他們這支團隊成員的蹤跡。


  ‘涼夜’此時總結了一下目前他們團隊的意見,通過團隊成員的情況來確定了眼前這關卡的大家夥的麻煩程度。首先‘涼夜’也是做出了最為簡單直接並且有效的細致分類,禁錮控製類、攻擊傷害類以及治療恢複類。當然其實每一個大家夥的分身都是具備攻擊傷害、禁錮控製和治療恢複三個種類的boss技能,但是終究還是有鑽精偏向的地方。

  比如火之行力量的樹藤,雖然有著極為個別的禁錮控製和治療恢複類型的boss技能,但是大部分的boss技能依然還是在攻擊傷害這個方向的。


  ‘涼夜’的戰術策略說的簡單一些的話,就是以攻擊傷害類型或者是治療恢複類型的分身樹藤作為首要鎖定瞄準的目標以後展開攻擊,然後利用“樹王的沉睡之種”讓禁錮控製類型以及另外一種類型的分身樹藤陷入沉睡的狀態即可。


  但是,他們都算是在pve有著身經百戰的精銳玩家,自然是很清楚眼下這樣的戰術策略雖然簡單,但也不是這麽簡單!


  “各位,現在認真記住我說關於“樹王的沉睡之種”的使用方法。”‘涼夜’看著眼前的眾人,嚴肅沉聲的解釋道,“首先你們必須要做到熟悉這些分身樹藤的boss技能施展前的動作準備或者特效展示是怎麽樣的,怎麽樣是屬於大招級別的boss技能,什麽時候是屬於普通的小型技能,什麽時候是禁錮控製類型的boss技能,什麽時候是施展攻擊傷害的boss技能,然後有能夠選擇的打斷,否則的話我們手頭上現在所擁有的“樹王的沉睡之種”數量就完全不夠用的,明白嗎?”


  看著眾人有著不少神色略微顯得茫然的玩家,‘涼夜’則是重新開口解釋道:“說簡單點,就是看看分身樹藤所準備行之力的時間,也就是最開始綻放對應行之力光輝的時間,那節奏到底是從弱到強然後逐漸變得弱微。如果是這樣一個準備時間比較長的boss技能,超過一秒鍾的還沒有施展出boss技能出來的話,那麽恭喜了,我們麵對的就是大招類型級別的boss技能,因此我們需要用到“樹王的沉睡之種”來將這招boss技能直接打斷掉,不然的話遭殃的就是我們這群人!”


  聽完了‘涼夜’這次更加簡單小白化的解釋以後,眾人就開始點頭示意聽明白,旋即‘涼夜’繼續說道:“相反過來的話,如果準備的時間是很短暫的,那麽就是小型或者最為普通的技能而已,完全不用去搭理的。我們接下來要做的事情就是將這些在施展的大招類型級別boss技能的分身樹藤全部將之打入沉睡,當然也不是說我們看到這樣在準備大招類型級別boss技能的分身樹藤就讓它陷入沉睡,因為大家都知道“樹王的沉睡之種”這玩意的稀缺程度,所以我們不能夠浪費任何一顆“樹王的沉睡之種”,唯有運用恰當我們才能夠戰勝這個boss。”


  “按照我們眼下打boss的速度來看的話,擊殺第一個分身樹藤至少需要三分鍾時間,而第二個分身樹藤大概要兩分鍾時間,接著是第三個分身樹藤需要一分半鍾的時間,這個打boss速度繼續下去的話,撇開打斷禁忌類型級別的boss技能需要消耗的樹王的沉睡之種,我們還剩下十七顆到二十顆可以自由使用的樹王的沉睡之種。而我已經考慮到接下來大家夥的血量值,推斷是在斬殺掉第六位分身樹藤以後,就可以進入到我們期盼已久的安全階段,到時候對付這個大家夥,難度就會下降,跟我們之前打樹藤的時候是一個樣子。”


  ‘涼夜’心裏也是不得不佩服華夏神話的設計團隊,因為這個新版本裏麵的多人團隊副本,的確是考驗整個團隊指揮的能力了,團隊能否在實踐作戰裏麵通過提前製定好的戰術策略運用這個問題暫時先不去做評價,畢竟隻要不是蠢貨,多幾次的練習嚐試,能否製定出最為適合這個boss的戰術策略才是最關鍵的地方。

  當然有一件事沒有特別說明的,應該就是這次的多人團隊副本,唯一的核心就是指揮官,這次多人團隊副本考驗的最核心問題,就是這支團隊的指揮者。


  樹藤前麵所遇到的boss其實就是一個非常典型且能夠做到示範性教學意義的例子,而且對於這個多人團隊副本的boss來說絕對不是一套戰術策略就可以貫徹整個副本通用,針對自己的團隊水平完全各不相同的原因,所要運用的戰術策略自然也需要適當輕微的修改,借此來方便他們這個團隊運用順手。


  也正是因為這一點的存在,整個團隊裏的眾人才心中升起了慶幸之意,他們這支團隊擁有八魔王以及四皇之一的刀鋒女皇加入增強了團隊的整體實體,同樣最關鍵的無非就是核心靈魂指揮,‘涼夜’的存在了。


  這個遊戲自然擁有極為出色的指揮者存在,但是他們遇到了恰恰是這範圍裏麵中的一位,真是無比幸運!


  為了能夠戰勝這個boss,‘涼夜’決定徹底的退出負責攻擊傷害的輸出小隊裏麵,隻負責在戰場當中提供協助以及輔助隊友輸出打傷害,當然也會聯手‘黯夜’去治療恢複血量值下降的成員。


  當然最主要的還是觀察這大家夥的boss技能,來對臨時情況做出最為準確的應對,因為這個大家夥的戰鬥,導致整個場麵是屬於非常混亂的局麵,正如同‘涼夜’解釋的一樣,他們這支團隊裏麵必須要有人來盯著這個大家夥的其它分身樹藤來做出準確的判斷,判斷出分身樹藤要施展的boss技能,好第一時間做出進一步的指揮!


  現場沒有比他,更加精通全部行之力有關的任何機製設定的玩家了。所以也隻有他適合現場的這份工作了,畢竟boss隻是會施展那種自定義的行之力技能,而這些技能不過都是設定的機製。而他由於自身自定義天賦技能樹上的性質,熟知所有自定義行之力技能機製的準備動作,這一點哪怕是四皇都不可能比他清楚。


  所以他不僅僅是能看出分身樹藤正在施展的是什麽類型級別的boss技能,甚至能夠第一時間分辨出施展的是什麽boss技能,然後再分配合適對應的成員出手瞄準目標進行打斷。


  因此,他第一時間就是給每個人頭頂都追加了一個印記,然後在戰鬥當中讓使用過分身樹藤的頭上的印記都一一取消掉


  “感覺這個戰術策略能行的通啊。”‘屈小政蕩阿蕩’眉頭倒是微微的挑了挑笑著說道,“這老三不愧是老三……”


  “我覺得你現在還是別別高興的太早。”‘杯酒困英雄’在旁出言提醒道,“戰術策略是一方麵,但是整個團隊到底有沒有支撐這個戰術策略運作的攻擊傷害和治療恢複能力是另外的一個方麵,再好的戰術策略如果沒有辦法成功的運作起來的話,那麽這準備好的一切就依然是無用之舉。”


  …


  …

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