第八百九十一章 後招
“你少來這一套,你以為不知道你那些規則,不過隻是為了影響我而已!你有那麽好心是要告訴別人關於你霸氣領域天賦技能的秘密?!”
‘GB.DG’沒好氣的說道,向前邁出一步,然後瞬間就被傳送到了“主宰空間”的位置裏麵,距離他們越來越遠了。‘EG.Ye’嘴角微微揚起說道,“竟然被你發現了,那就沒有任何辦法了。”
說著,‘EG.Ye’的神情陡然之間陰沉了下來,“但是,能不能逃得出去,還是兩說的事情。”
現在最好的辦法,就是‘GB.DG’一個人移動,然後‘GB.BIN’站在了原地,同時‘GB.DG’需要一定的運氣,因為是屬於隨機傳送的機製判定,能否出去還是要看看運氣的。‘EG.Ye’這邊人多隻是讓他們逃出去的幾率增加,但並不是百分之百的能出去。
但是‘GB.BIN’和‘GB.DG’並不知道這個規則,所以他們兩個人一起在“主宰空間”裏麵走來走去。‘EG.Ye’他們這邊的三個人移動是可以禁錮控製,不會隨機傳送,所以倒也不是那麽容易被抓住。
五次移動過以後,‘EG.Ye’的嘴角也是微微的掀起了一抹弧度,“結束了。”
就在‘GB.BIN’打算移動第三次的時候,‘GB.BIN’卻已經發現自己已經是不能夠動彈了。因為‘GB.DG’先移動的,而‘GB.DG’已經走過了三次,‘GB.BIN’走了兩次,他們的五次機會已經全部結束了。
“主宰空間”的世界瞬間就消失了,‘GB.DG’在“主宰空間”消失的瞬間就已經是明白了。
“你這個混蛋的家夥…”‘GB.DG’臉色非常猙獰的衝著‘EG.Ye’罵道,“可惡!”
‘EG.Ye’則是無辜的聳了聳肩,攤開手回答道:“關我什麽事呢?我剛才是打算告訴你我這個霸氣領域天賦技能的規則,你自己不聽。”
隨後,‘EG.Ye’輕巧的打了個響指,“真是可惜了。”
“主宰空間”的攻擊傷害瞬間就生效了,全額攻擊傷害直接將‘GB.DG’和‘GB.BIN’兩個人都是打出了遲緩負麵狀態效果。
隨後‘EG.Ye’向‘GB.BIN’接上禁錮控製,然後和‘EG.Qz’、‘EG.Sun’兩個人一起攻擊‘GB.DG’。
現在‘GB.DG’已經被打出遲緩負麵狀態效果了,他們三個人合力能夠很輕鬆的跳過遲緩負麵狀態效果保護機製。否則以‘GB.DG’的單兵作戰能力,就算是剩下他一個人,說不定還是能夠有什麽意外發生,趁早解決了他,也算是減少了一個不確定因素的危機。因此他們三個人展開了一輪連續攻擊,然後保持對‘GB.BIN’的禁錮控製。
終於,在三個的連續攻擊下被順利的跳過遲緩負麵狀態效果保護機製,‘GB.DG’的血量值本來就被‘EG.Sun’打了一半有多,這個時候一輪連續攻擊跳過遲緩負麵狀態效果保護機製以後,第二輪連續攻擊還沒有打完,‘GB.DG’就已經是被‘EG.Ye’三個人淘汰出局了。
三個人艱難的拿下了這一局的比賽勝利,無論怎麽說,終於都是將‘GB.DG’陣容配合的銳氣。
這次,輪到了【GUOBIN.Gaming】那邊喊了暫停。因為對方的教練顯然已經是看出來了,雖然之前‘EG.Ye’他們都是靠臨場發揮獲得的勝利,但是這一局是靠的是真正的實力,而且是硬實力。‘EG.Ye’他們顯然已經打算放手一搏了,所以他們必須先討論一下合適的戰術策略。
然而,其實‘EG.Ye’他們這邊也是稍微有點意外的。他本來是認為,一個霸氣領域天賦技能已經足以帶領他們獲得比賽的勝利,沒想到愣是用了兩個霸氣領域天賦技能才拿下這局比賽,著實不太容易。
因為霸氣領域天賦技能其實是會相互進行影響的,所以通常不允許兩個人一起施展霸氣領域天賦技能,隻能夠輪番開啟霸氣領域天賦技能。不過,從上一局的戰況來做評價的話,隻要開啟了兩個霸氣領域天賦技能,應該是能夠占據優勢。但其實也是‘GB.DG’三個人沒有做好心理準備原因,所以到底是優勢還是劣勢,還需要看下一局。
現在,比分重新被拉到了2:2平。第三輪最後一局比賽,誰能夠拿下這局比賽,誰就能先能夠拿到賽點,這能夠帶來很大心理優勢。而這一局,‘EG.Ye’他們派上了‘EG.Qz’、‘EG.Hu’組成的三個黃金陣容搭配來迎戰‘GB.DG’陣容搭配。
他們還是采取了同樣的偵測,率先攻擊‘GB.OU’,將比賽節奏強行帶到自己這邊。為了能夠掩護‘GB.OU’,‘GB.DG’必然是要回頭幫忙,這個時候他們需要再利用一個人的霸氣領域天賦技能強行打出優勢。
這一次開啟霸氣領域天賦技能是‘EG.Qz’,他利用此時無視防禦數值和無敵的狀態來與‘GB.DG’進行交鋒,而這大概是《神殤》史上最精彩的一對一交鋒的絕佳鏡頭了。
這兩個人的對決,當真就是連如今世上最優秀的特效電影也要稍遜一籌,兩個人你來我往的畫麵,憑借劍係的肉搏以及近戰天賦技能互相試探尋找機會,好幾次雙方都險些被打出遲緩負麵狀態效果來,再加上解說主持的精彩解析,引得全部賽場的觀眾發出了驚歎的聲音。
但是,‘EG.Qz’一個人就拖住了‘GB.DG’,而且‘EG.Qz’反應力也很快,並不比‘GB.DG’差多少,所以在開啟狀態效果以後甚至是能夠將‘GB.DG’給壓製住,然後將其打出了遲緩負麵狀態效果來。
這個時候,‘EG.Qz’果斷放棄了繼續攻擊‘GB.DG’,而是讓‘EG.Ye’將‘GB.DG’禁錮控製住,他再轉身去和‘EG.Hu’一起加入了攻擊‘GB.OU’的行列。‘EG.Ye’與‘EG.Qz’進行互換位置,盯住‘GB.DG’並將其持續禁錮控製住,盡管‘GB.BIN’稍微延緩了一下‘GB.OU’被淘汰出局的時間,但是扭轉不了局勢。
‘GB.OU’因為自身的脆弱以及禁錮控製天賦技能偏少,所以他其實是屬於輕型鎧甲的,防禦數值僅次於重型鎧甲的禦係,同時也不會太過拖延敏捷屬性的速度。但也正是因為如此,在‘EG.Qz’的霸氣領域天賦技能麵前他的防禦數值很快就削弱歸零了。
‘EG.Qz’的霸氣領域天賦技能的效果作用本身並非是完全無視防禦數值的,而是每次都能夠削弱對方的防禦數值,而這個效果作用不僅僅是對‘EG.Qz’有效的,對於‘EG.Qz’的隊友同樣也是能夠奏效的。這就是本身巧妙的地方了,無視防禦數值隻能夠是讓‘EG.Qz’一個人活得攻擊傷害上的提升,但是削弱防禦數值卻是能夠對所有的隊友奏效的。
所以幾次的攻擊以後,‘GB.OU’的防禦數值在‘EG.Ye’三個人的麵前本身就是形同虛設的存在了,‘EG.Hu’和‘EG.Qz’造成的攻擊傷害大幅度的增加,‘GB.OU’的血量值就像是大出血一樣的嘩啦啦的往下下降,都是完全沒有機會交出自己瞬間治療恢複的天賦技能就直接是給‘EG.Ye’三個人秒殺了,而這個時候‘GB.DG’還在被‘EG.Ye’一個人禁錮控製著。
‘EG.Ye’其實並沒有提供多少攻擊傷害,因為他的攻擊傷害是屬於法傷範疇的,對於‘EG.Qz’的霸氣領域天賦技能效果作用並沒有任何的提升,所以隻是單純的憑借‘EG.Hu’和‘EG.Qz’兩個的攻擊傷害就足夠的了。‘EG.Ye’將‘GB.DG’禁錮控製到不能夠再禁錮控製的時候,‘EG.Hu’和‘EG.Qz’已經是將‘GB.BIN’也打成了瀕臨重傷負麵狀態效果。
盡管‘GB.DG’從禁錮控製中恢複過來以後,立刻展開一輪反擊,但是‘EG.Ye’三個人根本就是無視了‘GB.DG’,直接就是將瀕臨重傷負麵狀態效果的‘GB.BIN’給淘汰出局了,然後轉過身三打一,並且漂漂亮亮的拿下了第三輪最後一局的勝利。
局勢逆轉過來,‘EG.Ye’他們率先獲得了五輪比賽的賽點,進入到了2:1的大比分上。
好消息是,這一局比賽,他們隻是開啟了一個霸氣領域天賦技能,隻靠‘EG.Qz’一個人的霸氣領域天賦技能就已經是將【GUOBIN.Gaming】‘GB.DG’的陣容搭配直接擊敗了。從這一點來看的話,他們顯然是占據了絕對性的優勢。如果【GUOBIN.Gaming】戰隊不想辦法解決‘EG.Ye’他們霸氣領域天賦技能這個問題,他們就沒有任何的辦法能夠獲得此次華冬賽冠軍。
然而就在所有人都以為【Emperor.Gaming】勝券在握的時候,第四輪的比賽開始,【GUOBIN.Gaming】給了所有人一個大大的驚喜。‘GB.DG’他們也是留了一手的,雖然不是霸氣領域天賦技能,但是從華夏賽上開始,【GUOBIN.Gaming】戰隊在見識過‘EG.Ye’八位魔王的霸氣領域天賦技能以後,顯然還是下功夫做準備的。
不同於‘EG.Ye’他們,他們三個人的天賦技能和戰鬥風格本身已經是固定的了,大幅度的更改自身的戰鬥風格和天賦技能隻能夠讓他們的實力大幅度的下降,所以他們隻能夠通過小範圍的修改天賦技能,然後通過浙西小型天賦技能來創造一些能夠針對‘EG.Ye’他們霸氣領域天賦技能的戰術,針對他們八個人登場時候會施展的霸氣領域天賦技能。
而其實‘EG.Ye’他們的天賦技能,可以通過簡單進行分類的,例如擁有進入特定狀態效果的天賦技能,這種天賦技能最好的辦法就是拖延時間等待這個效果作用結束。
實際上,這天賦技能能夠持續時間差不多就是四十秒鍾的時間,而他們並不需要一個四十秒鍾的安全時間,隻需要最起碼五秒鍾左右的禁錮控製類型的保護機製或者是充分能夠讓自己處於安全的狀態就可以了。然後他們就可以拉開距離,通過遮擋視線以及風箏的形式來拖延與他們交戰的時間。
【GUOBIN.Gaming】的戰術策略,是‘GB.DG’他們三個人每一個人都有單獨應對的天賦技能。
‘GB.OU’的天賦技能是潮汐之洪,將自己和隊友的血量值捆綁在了一起,在六秒鍾時間裏麵進行血量值和攻擊傷害共享。也就是說他們三個人的血量值會計算到一起然後平均削減,每個人會承擔‘GB.OU’所受到的攻擊傷害的三分之一。
但是這個天賦技能並沒有看起來的那麽簡單,甚至可以說有點恐怖。
首先,在“潮汐之洪”的六秒鍾時間裏麵,‘GB.OU’是絕對不會被淘汰出局的,因為按照《神殤》的平衡機製來進行計算的話,三個玩家能夠在六秒鍾時間裏麵不可能打出足以擊敗三個人累積起來的血量值攻擊傷害。
然後,在“潮汐之洪”存在的六秒鍾時間裏麵,三個人的攻擊傷害是會平均分攤計算的,這也就是說,在這六秒鍾的時間裏麵,‘GB.BIN’和‘GB.DG’兩個人是不會受到任何正常性禁錮控製和軟製性禁錮控製天賦技能的影響,因為會被平均分攤的攻擊傷害打破禁錮控製狀態效果。這就是讓他們三個人在這段時間裏麵都不吃任何強製型禁錮控製以外的其他禁錮控製狀態效果。
所以在這樣六秒鍾的時間裏麵,是完全足夠‘GB.DG’趕回來支援的。
如果隻是有這一個天賦技能當然稱不上是一種威脅了,但是‘GB.DG’和‘GB.BIN’也同樣是留有天賦技能來應對的。
‘GB.BIN’的“天賜內勁”,能夠給隊友三個人追加一個增益型狀態效果,在接下來的四秒鍾時間裏麵免疫任何禁錮控製狀態效果並且敏捷屬性提高百分之二十。這也是讓他們能夠輕易的甩開‘EG.Qz’纏鬥。
然後加上‘GB.DG’的天賦技能“劍心歸一”,能夠讓自己活著某一位隊友獲得這個狀態效果,被六道劍意環繞在周身。在這個狀態效果作用的時間裏麵,該玩家所受到的每次攻擊傷害,六道劍意中的一道劍意都是會觸發反震的機製作用,對攻擊玩家造成反震傷害以及緩慢減速負麵狀態效果追加,然後還能夠給被攻擊的玩家實施百分之十所承受攻擊傷害減少的狀態效果。
這三個天賦技能如果施展的恰到好處,完全是能夠幫助他們度過‘EG.Ye’他們中的陣容搭配登場裏麵任何一個人的天賦技能爆炸性攻擊傷害事件,甚至還能夠形成了一個明顯的軟製性禁錮控製負麵狀態效果追加,抵消‘EG.Ye’他們的每一次爆炸性攻擊傷害。
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