第三百九十八章 吃雞的樂趣
什麽層次的人跟什麽層次的玩,這是千古不變的道理,就算偶爾有例外,但例外也隻是例外罷了。 你讓小學生做職業玩家的對手,這對他們能起到鍛煉作用嗎? 而一般來說,名氣往往就代表著一個隊伍的實力,實力強大的隊伍往往能夠獲得更多的關注,這是亙古不變的道理,沒有說哪一個隊伍在拿到了冠軍之後還默默無名的。 最起碼,你得在一個認可度比較高的比賽上取得較好的名詞或者是打出精彩的操作,不管怎麽樣,隻有你得到了別人的認可,你才能有資格加入資本的遊戲之中。 雖然中午的事情讓江南的心裏有些不舒服,但比賽就在眼前,多年來養成的習慣讓他很快便把注意力集中到了比賽當中。 …… 吃雞這一款遊戲,剛開始玩的時候回很有新鮮感,那種在遇到敵人的時候腎上腺素急速飆升的感覺剛開始讓很多玩家都十分的迷戀。 各種層出不窮的新玩法,各種戰術的運用,這些都是這個遊戲讓人沉迷的地方。 但當玩家的遊戲時長超過了兩百個小時之後,對於一些技術並不高的玩家來說,就很容易讓他們覺得遊戲開始變得無聊了。 即使是對很多高手來說,這個遊戲的遊戲時長一旦達到一個極限的時候,也會讓人難以產生快感。 其實說白了,吃雞也就那麽一回事,當你成功吃雞的時候心裏大多數時候並不會給你帶來多麽高昂的快感。 反而是遊戲的內容是最能給人帶來正麵反饋的,特別是當你和朋友一起開黑的時候,有人看著你一打多並勝利的時候,那種膨脹的虛榮感,才是最讓人著迷的。 但是這種種給予你正麵反饋的快感,都會在你的遊戲時長達到一定程度的時候效果變得十分微弱。 一般來說一個玩家,即使是在有朋友一起的情況下,從完全沉迷到漸漸放棄,直到時不時的玩一下這樣的狀態,也就是處於五百到一千個小時之間。 對於一款粗製濫造,隻想撈一筆就走的售價僅僅隻有九十八元的遊戲來說,這樣的遊戲時長足以讓眾多遊戲廠商為之羞愧了。 但是吃雞的火熱卻是給藍洞帶來了不一樣的念頭,他們想借著這個機會,一舉邁入遊戲大廠的隊伍,他們並不滿足僅僅隻是撈一筆就走。 而現實也不會允許他們撈一筆就走,遠遠超出預計的遊戲玩家在給藍洞帶來了經濟收益的同時也將他們死死耳朵套牢在了這一款遊戲之上。 他們若是敢就這麽隨意的把這款遊戲扔那不管了,那麽他們公司的評價絕對會降低到一個十分恐怖的地步。 再加上逐漸開始橫行的外掛,遊戲的優化問題,服務器的承受能力問題,這一切的一切都給藍洞帶來了巨大的挑戰。 與此同時,藍洞還想把這個遊戲發展為一個世界級的競技運動,因此他們根本沒有多少精力去更新遊戲內容。