第159章 小夢:我不是,我沒有!我才沒說過!泥別亂說!
彗星等人沒有注意到官方論壇上的熱鬧,而是直接通過傳送陣法來到了遊樂園,夏露露這次也一起跟了過來。
??“哇~好大的遊樂園~遊樂設施好多~看起來好棒~”
??第一次進入遊樂園的夏露露,立刻驚豔出聲。
??“夏露露要不要玩玩看~?昨天我們為了攻略裏世界可是遊玩了許多許多的項目呢,特別是雲霄飛車和鬼屋,特別的刺激,小夢玩了都說好!”
??一旁的遙風靜,忍著壞笑,慫恿起了萌新的夏露露來。
??“我要玩我要玩!有這麽好玩的東西,昨天大家卻不帶我一起玩真是太過分了!”
??隻見夏露露雙眼冒著星星,一臉興奮和期待地說道,完全不知道等待著自己的雲霄飛車和鬼屋究竟是什麽.……
??見夏露露著了皮皮靜的道,玖夢連忙想要出聲提醒,卻發現自己不知為何突然說不了話了。
??好家夥,原來是彗星幹的好事,封禁了靈力的同時,還暫時屏蔽了玖夢的聲音,不給玖夢提醒夏露露的機會。
??若是此刻夏露露想起了自己的好丈夫-玖夢,轉過身來想要帶玖夢一起去坐雲霄飛車,立刻就會察覺到異常,發現玖夢說不了話。
??可是,又是滿腦子玩樂,又是被遙風靜刻意拉著手腕往前走,轉移注意力和話題,夏露露的腦海裏早就已經把玖夢給拋到十萬八千裏外去了,完全沒察覺到自己已經步入了一條不歸之路。
??0.5 hours later……
??夏露露像是一條死鹹魚一般,躺在了路邊的長椅上一動不動,任由遙風靜如何安慰,如何忽悠,都不肯動彈一下。
??她已經打定了主意,再也不信遙風靜這坑貨的鬼話了!
??這家夥成天就隻知道想著如何坑害別人!以捉弄她人為樂!完全沒有人品可言!妥妥的熊孩子一枚!
??而這段時間,彗星也沒有閑著,沒有現場看夏露露的糗,而是將每一個仙戰的房間擴大了N多倍,達到了兩個足球場級別的麵積,同時升級了一下仙戰的攻擊特效和戰鬥時的動作和角色的AI。
??如果就是單純的回合製,你打我一下,我打你一下,這樣子其實還是很僵硬的,於是彗星最大程度地提升了AI智能,讓角色戰鬥的時候,看起來動作更加的真實、流暢,被攻擊的另一方反擊的時候,動作也會更加的合理。
??同時,彗星做出了一個十分大膽的改動,那就是既然有高級的AI,既然要有真實性、合理性,那麽被攻擊的一方被攻擊後隻會拚死反擊,攻擊的一方明明更強,可是卻必須吃下被攻擊者的反擊,這也不太合理,為什麽不能閃避呢?為什麽不能一擊斃命呢?
??於是,彗星對簡單的戰鬥係統進行了更改,加入了概率事件-閃避、招架、防禦、反擊、一擊斃命。
??其中閃避包括閃避成功和閃避失敗,閃避成功就是字麵意思,成功躲開了對方的攻擊,這可以是主動攻擊方,也可以是被攻擊方,閃避失敗也是如此。
??防禦包括普通防禦和完美防禦,人設上擁有盾牌或者各種防禦類術法、技能、裝備的角色卡可以防禦、抵擋敵人的攻擊,普通防禦減傷50%,抓準時機和角度進行防禦,則會觸發完美防禦,完美防禦成功時將不會受到傷害。
??招架同樣分為普通招架和完美招架,普通招架敵人的攻擊,成功後減少50%的傷害,完美招架時,減少100%的傷害,同時,招架的成功率會比防禦成功率低許多,因為盾牌和各種防禦類術法、技能和武裝的防禦範圍明顯比武器招架的範圍要大得多也簡單得多。
??接著是反擊,被攻擊者會對攻擊者進行反擊,反擊成功則造成傷害,反擊失敗則無傷害,受到反擊者同樣可以觸發閃避、招架、防禦。
??一擊斃命也是字麵上的意思,一擊將敵人擊殺,可以跳過反擊階段和進攻階段。
??而這些概率事件的概率,都是會隨著角色卡的實力而發生變化的。
??比如說一個元嬰期的去打一個渡劫期,那命中率自然會很低,被閃避、招架、防禦、反擊以及一擊斃命的概率極大。
??如此一來,當雙方角色卡的實力差距過大的時候,戰鬥幾乎就會變成一麵倒,哪怕是進攻方也是如此。
??所以,彗星為了防止進攻方在戰鬥中失去主場優勢,添加了一個進攻方的專屬BUFF,進攻方的全概率會加算提升20%,也就是說,如果進攻方指揮自己的角色卡去攻擊同級別的角色卡,那麽被閃避、招架、防禦、反擊、一擊斃命成功的概率都會降低許多,確保了進攻方有一定的進攻優勢,而不是誰的卡強誰就更強,同時這個概率是加算的,並不是和原先的概率乘算,所以哪怕是實力較低,原先難以攻擊命中高階角色卡的低階角色卡,在這機製下,也有不低的概率攻擊命中,甚至有概率閃避反擊,若是實力相近,則會從五五開的概率變成七三開,攻擊有七成概率命中,在敵人生命值低於傷害值時,有七成概率一擊斃命先手秒殺敵人,不受到敵人的反擊,若是遭到反擊,也會有總計七成的概率觸發閃避、招架、防禦,如此一來就算是確保了進攻方的優勢。
??同時,進攻方本來就可以使用新的卡牌,召喚更強力的角色,遇上對方場上有強力角色卡的時候,完全可以用自己更強力的角色卡去攻擊對方的強力角色卡,而不是用低階角色卡去消耗高階角色卡的血量。
??雖然這改動很多,最終甚至導致遊戲的對戰玩法都發生了不小的變化,若是按照原先規則的玩法玩這新規則,絕對會被人血虐,但彗星盡量做到了合理且平衡。
??彗星覺得這樣改動之後仙戰會更加的好玩、有趣,隻是那些習慣了簡單規則的老玩家們會不會接受和買單,彗星就不清楚了,所以為了保險起見,彗星還另外加了一些原汁原味版仙戰房間。
??原汁原味版仙戰,顧名思義,就是規則和原版一模一樣的版本,攻擊必然命中,無視兩者之間的等級差實力差,反擊也必然命中,同樣無視兩者之間的等級差和實力差,隻是畫質和動作更加的真實和合理,進步了一點。
??反正拉伸空間對於哈納來說非常的輕鬆,心念一動就可以把一塊千米長寬的空間擴大為萬米,甚至十萬米,畢竟這裏是哈納的世界,隻要能量充足,她完全可以做到為所欲為。
??所以原汁原味版仙戰房間也製作了二十個,改進升級版則做了八十個,總計一百個房間。
??以後看情況擴展房間數量,目前以積分的獲取難度來看,一百個房間應該是很夠用了,如果以後不夠用了,大不了到時候再擴充就是了。
??半個小時的時間,彗星自然不可能隻升級了仙戰的設施。
??彗星升級完仙戰設施之後,還特意去升級了一下卡丁車設施,保留了原版玩法為普通難度後,新增了困難難度的加強版玩法。
??困難難度的卡丁車的車輛不再是Q版迷你的卡丁車,而是變為可自行改裝的1:1正常大小的實體車輛,與其他車輛的碰撞,不再輕飄飄的毫無威力,而會變為真實的撞車事件,車內玩家的撞車體驗將會無比的真實,劃掉,絕對的真實。
??雖然繼承了普通難度的道具係統,但隨機拾取到的道具內容卻有了極大的改變,絕大部分的娛樂性道具全給刪了掉,變成了一些更貼近現實的新的強化道具、陷阱道具和槍支道具……
??強化道具可以選擇強化車子的任何部位,例如說強化車頭,則可以提高車頭的防禦力的同時,提高車頭的碰撞殺傷力,強化車身可以提升防禦力,降低碰撞時所受到的傷害,強化引擎可以提升車速。
??陷阱道具包括一些需要手動引爆的C4啊,踩上去就會爆炸的被動類反載具地雷啊,踩上去就會遭到電療的楊氏陷阱啊,踩上去就會螺旋上天的彈簧陷阱啊,讓人車子位移、失去控製的超級大香蕉皮啊,用來砸別人汽車,命中後爆炸開來,可以讓別人短時間內看不清楚東西的墨汁炸彈啊等等。
??最後是槍支道具,嗯……這些槍支當然是用來突突突的,一邊開車一邊對其他車突突突,突突突他們的輪胎,突突突他們的油箱,或者直接突突突駕駛員之類的。
??如此一來,困難難度卡丁車直接就變成了真人版給他愛PVP,唯一的限製就是還有著賽道。
??老老實實地跑完賽道獲勝,亦或者是把對手全哢嚓掉獲勝,不同的玩家會有不同的玩法。
??卡丁車一局八個玩家,若是沒有湊夠玩家,則會由AI自動生成虛擬角色,自動操控車輛進行對戰,每局至少有兩個AI角色以防止玩家輕鬆刷積分。
??普通難度卡丁車奪冠獎勵10點積分,困難難度奪冠獎勵20點積分。
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