第215章 設定體力條
“唉……這幾個人,看來又要白給了,隻希望他們不要爆太多裝備,那樣說不定得奔潰.……”
彗星有些同情地看著這四個人,無奈地搖搖頭。
至於她為什麽會這麽說,自然是因為她認出來了那個靠襲殺其他玩家發家致富的灰色鬥篷男子是個名副其實的修真者。
雖然他是以遊戲投影身體進來的遊樂園,身上也沒有靈力和氣血之力,可他那奇特的步法大致可以猜測到是一種高超的身法,因此,此人很可能是高階修真者,畢竟能把高階身法運用自如的人,大都是高階修真者。
具體修為雖然不清楚,但絕對不會太低,同時,修真者的身法可以讓他在同等身體素質的條件下,輕易地碾壓普通人,讓普通玩家的攻擊無法命中,而自身的攻擊卻又能夠讓他們難以抵擋、躲避,甚至能夠輕易地命中弱點。
可以說,哪怕身體素質一模一樣,但修真者玩家卻依然能夠輕易地吊打無數普通玩家,幾十人、幾百人、幾千人,對他們來說隻是一個數量單位,除非普通玩家擁有大量遠程武器或者範圍攻擊,否則根本沒有一戰之力。
想到這裏,彗星突然覺得這樣不太平衡,要麽就禁止修真者玩家攻擊普通玩家,可是這樣一來,對本就很稀有的修真者玩家也不太公平了。
在這規定下,普通玩家還可以靠襲殺其他玩家發家致富,可是修真者玩家就不行,因為修真者玩家數量少,等好久才能等到一條魚,而這魚,自己吃不吃得下還是個問題.……這無異於是斷了修真者玩家的財路,卻保留著普通玩家的財路,容易引起修真者玩家的心裏不平衡。
彗星想了想,終於想到了一個好主意。
那就是設置體力條!
沒錯!就和類魂係列遊戲差不多的體力條設定!
這設定可以完美地限製住身法詭異之極的修真者玩家!讓他們跳來跳去之後就會陷入疲憊狀態,難以再快速移動!
九界這款遊戲中的設定,本身是沒有體力條限製的,玩家們可以像是現實中一般,劇烈運動上一段時間才會感到腿腳酸痛,才會感到累,而且因為是遊戲投影的緣故,10級的遊戲角色的身體素質比絕大多數現實中的玩家都要好上很多,都和現實中的馬拉鬆冠軍選手差不多的體能。
而這種等級的體能下,修真者想要感到累,那太難太難了,等他開始感覺累了的時候,圍毆他的玩家早就死光了。
所以,這幾乎就等於是沒有體力限製。
因此,彗星才要設定一個體力條來限製修真者玩家的發揮。
隻要是在遊樂園內的玩家,進入戰鬥狀態就會自動出現體力條!每當跑步、攻擊、招架、閃避,使用各種身法和各種招數的時候,都會相應的消耗體力!
體力條充沛時大概夠玩家普攻十次,而攻擊十次之後,體力條將會耗盡,而當體力條耗盡之時,玩家將會進入力竭狀態,持續三秒鍾,力竭狀態無法再做出任何跑動、閃避等動作,走路速度也會大幅度的降低,大概降低五成,攻擊速度則降低九成!
一旦進入力竭狀態,隻能走路,而且這走路速度還很慢,等於是無法使用任何步法、身法來躲避攻擊,而攻擊速度降低九成,大家都是同樣的身體素質,但當修真者玩家的攻擊速度隻剩下普通人玩家十分之一的時候,哪怕普通人玩家再菜,也比他快多了,一旦速度遠遠領先,那帶來的結果便隻會是絕對的碾壓,再厲害的技巧都沒用!這便是所謂的以力破法。
而想要恢複體力,則需要停止所有除了走路以外的動作。
體力條的恢複速度也不算慢,同樣是三秒鍾便可恢複滿,同時,體力條完全耗盡之前隻要沒有做出消耗體力的動作,便會在延遲半秒鍾後開始自動恢複體力,換言之,可以用這個方法來避免進入力竭狀態,防止自身露出明顯的破綻。
一位身法、戰法、技巧樣樣精通、強勁的修真者,哪怕有體力條的限製,也能夠控製好體力的消耗,在激烈的戰鬥中穿插休息,恢複體力,並均勻地保持著不間斷地攻擊、閃避節奏。
但即便如此,麵對許多人圍毆的時候,這體力條也會大幅度地限製修真者玩家的發揮,因為滿狀態的體力條並不允許讓他閃避、招架攻擊的同時幹掉幾個玩家,若不砍弱點,砍倒一個人就會體力耗盡,若是不能控製好體力消耗,一旦體力耗盡,便會直接進入任人宰割的狀態。
更何況若是圍毆他的人抱團配合得很默契,那可能一個人都砍不倒。
而且,若是使用各種特殊的身法,體力值消耗也會有所增加,實戰中若是使用太過高深的身法,那麽閃避+反擊持續個一兩秒鍾他就得力竭,老老實實站原地挨打。
如此一來,修真者玩家和普通玩家之間的平衡性就算是搞定了。
新增了體力條後,雖然相比以往的戰鬥會有所束縛,但大家都一樣多了體力條,大家的條件是一樣的,所以,PVP時也不會有什麽不公平,就算有人要抱怨這體力條設定,其實也拿不出太合理的理由。
至於修真者玩家本來能無雙的,現在卻像是被人砍了一隻手一隻腿似的,他們更不好意思抱怨,誰敢跳出來抱怨一句,立刻就會被其他修真者鄙夷。
欺負普通人就算了,別人改動了遊戲機製,不讓你欺負普通人,你還好意思跳出來抗議?這就和一個大學生去和小學生做同一個試卷,還要和小學生比誰成績更好一樣丟人!
大學生自然是和大學生比,小學生自然是和小學生比,即便是修真界的各種比試、對決,也一直都是同境界相比,隻有當事人自己主動提出要求,才可以越階比鬥,哪有真仙好意思跑來參加煉氣的比賽吊打煉氣萌新的?敢做出這種騷操作,第二天就必然會登錄修真者日報頭條,然後被全銀河係的修真者看笑話。
這裏便是同一個道理,修真者若是以大欺小欺負普通人,然後別人限製你欺負,修真者還抱怨別人的話,某些無良記者們的稿子可就有新素材了。
所以,抱怨是不敢抱怨的,不滿也是不敢有不滿的,就算有,也必須得忍著!憋著!
當然,有了體力條限製,PVE時玩家們顯然會變弱許多,因此,彗星給小怪們也精心製作了體力條,雖然比玩家們的體力條是要長不少,但削弱還是很明顯的。
而精英的體力條,則比小怪要長不少,幾乎是玩家們的三倍。
最後是BOSS,BOSS不設體力條。
別問為什麽不設體力條,就是想給玩家們一個目標。
對,就是想讓玩家們磨練自己的技術、水平,做到不公平對戰的時候也能打敗BOSS。
當然,BOSS的AI也會相應有所下降,不會太過的瘋狂,全程一直在瘋狂攻擊、瘋狂大範圍攻擊之類的,那樣體力條有限的玩家們還不得被氣哭?
BOSS的AI被限製為最多連續攻擊同一位玩家五次,便會停頓一下或者轉換攻擊目標,給吸引到仇恨的玩家喘口氣的機會,當然,若是這位玩家的閃避技巧不太好,體力消耗過多,浪費得太多,那麽,被第四下或者第五下攻擊打死便不再放水的考慮之中了。
“嗯,小夢和夏露露還沒來,應該還要幾分鍾,我先跟過去看看熱鬧。”
彗星預定好改動之後,準備下午發個公告提醒下玩家們後再進行實裝,然後便一個瞬移進入了鬼屋,等著看那四位路人玩家和修真者玩家的恩怨局。
不過兩分鍾,那位修真者玩家便進入了鬼屋,他的眼睛餘角時不時地向斜後方瞥去,顯然是已經發現了後麵有人跟蹤自己。
這是遇到同行了嗎?嗯?是幾個普通人,腳步聲雖然有所收斂,但如果是修真者,完全可以做到悄無聲息,而不是這樣大老遠就被注意到。