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第48章 致命

  麵對二人對【悲劇】的疑惑

  高中生居低臨上,得意解釋:“哥,還記得開局,光頭同你打招呼嗎?”


  許夢略一思索,依舊不覺得這算什麽『有用信息』。


  向螺旋完解釋起第一夜的情形:“傳送完成,我就刷新在牢內,光頭和我打招呼,但我沒回應,因為不知背景信息,害怕同角色人設不符,安心整理道具。”


  “就是那時,我開始思考【誡經】要用於何處,這種不能使用的物品,用來標識身份的可能性非常大,甚至在最開始,我一度懷疑是在扮演神職人員。”


  看向月餅繼續分析:“第一夜迎接起哄時,傳達信息有二,首先,牢房為六人布局,鋪開角色,為了給玩家第一時間查找異常,製造機會;另外一條信息則是,牢房沒有窗戶,明我們極可能被關在地下,結合規模,每去間,我們屬於特種監獄裏的『重刑犯』。”


  王秋培一萎,許算計的這堆破玩意,她一條都沒看出來。。。


  嘴硬道:“是的,許總結的不錯,這都是很‘顯而易見’的問題嘛!”


  然後趕緊拿出幹貨,再被大魔導帶歪,她怕聊忘了……


  “哥,你忽略一個重要問題,咱們兩個同時傳送,身份有別!”


  許夢埋頭複盤,高中生繼續解釋:


  “在你的視角中,一定不會發現,我扮演的獨眼是玩家,因為我害羞於自己變成邋遢男人,不願話。沒有其他怪異行為的我,肯定不會輕易暴露。”


  “但在我的視角中,斜對麵的白襯衫,檢查牢房的樣子太刻意。大家自報身份前,我便發覺,這人不是你,就是鳴人哥扮演的角色!這讓我首先反思起,玩家的『區別』。”


  “果然,劇情暗示來得很快,光頭向白襯衫打招呼,稱你為‘新來的’,而此時所有人都沒理會我!仿佛我被關在那理所應當!!”


  “兩個玩家同樣扮演囚犯,為什麽劇本要借光頭之口,暗示時間差異?這一定是一條重要線索!!”


  高中生越理越順,還額外吸收了許夢的分析成果:

  “作為被嚴加看管的『重刑犯』,每個位置都極其‘寶貴’,‘新人’來之前,那個『前輩』又發生了什麽故事呢?”

  “【前輩】被處決?還是他已成功越獄?這成了我從開局,就想探求的隱線故事,獻祭的例子還在眼前,解謎背景非常完整,一定有合理解釋。”


  大魔導明白了妹妹挖掘隱線的方法,恍然補充:


  “這一切,都在第三夜,具備了充分推論的基礎,先是鳴人揭示肖克斯『異變』,我隨後揭發瘦子的『法術』……故事隻差組構完整的『契機』,正是【悲劇】促使一切發生,也是【悲劇】讓肖克斯變為【囚徒】。”


  看到許夢能完整理解陳述,高中生笑得很靦腆,她興奮於能被別人認同。


  少女繼續推理:


  “你們打做一團時,我在思考兩件事,『前輩』與瘦子操控獄長的『動機』!可因為缺少來自廚房的重要信息,導致我的故事,也有兩個版本。”


  大魔導上輩子沒發現鼻涕妞分析的能力,竟如此強大,條件不全的情況下,還能總結出規律。


  月餅繼續講述:


  “故事A,瘦子越獄論。”


  “瘦子操控獄長逃生。矛盾顯而易見,假如瘦子能讓肖克斯言聽計從,那麽直接放了自己就好,為什麽要贏挨打換飯’這種奇怪操作?”


  “答案隻有一個,他的技能並非操控他人,而是放大他人心中的惡意,釋放出人類的黑暗麵!”


  “通過這種低效率的方式,漸漸逼瘋肖克斯,代價僅僅是些許皮肉之苦罷了!『前輩』被巫術激怒的肖克斯所害,是瘦子造成【悲劇】,獄長淪為黑暗法術的【囚徒】。”


  “故事B,獄長失手論。”


  “傲慢嚴厲的肖克斯,在一場日常審訊中,意外造成『前輩』死亡,為人還算正派的肖克斯愧疚不已,瘦子也因此開始行動。”


  “可能類似故事A,瘦子想要越獄,也可能瘦子想為獄友『報仇』,甚至兩種動機兼而有之。”


  “瘦子抱恨撕毀牢內用來改造犯饒【誡經】,拿起早年學會的二手詛咒,開始施法!”


  “他每日堅持,全力幹擾肖克斯的個人意誌,意在從心理層麵,徹底壓垮這個道貌岸然的‘偽君子’。”


  “‘你喜歡暴力?那就送你更多!’渾不在意每日挨抽,並不停加深肖克斯害死『前輩』、折磨犯饒愧疚福”

  “這樣的鄉間術,原本難以影響肖克斯,他對黑暗力量得心應手!可‘殺害’『前輩』的不安,終日縈繞在獄長心頭,他不禁自問,自己和暴徒們有何區別?”


  “終於有,壓力摧毀齡獄官,『懊悔』讓他被法術徹底同化,他放縱起惡意,向內心的黑暗麵臣服,變成自己的【囚徒】,肖克斯越想贖罪,就越與初心背道而馳!”


  “兩種故事,都需要我們點破【悲劇】,勸解肖克斯才能達成“釋放”。所以我才在最後阻止獄長殺人,那幾矛下去,肖克斯錯上加錯,隱藏任務可就吹了。”


  許夢鼓掌,為女孩的推理點讚,這孩子胡咧的技能,隱約比自己還強。


  “出息了,沒給王叔丟臉,賊嚴謹!”


  計算器的私聊發自肺腑,兩個故事都很完整。


  月餅靦腆撓頭:“不是我一個饒功勞,一百分裏,我占90,哥哥占9!”


  “打斷一下,合著我隻值1分唄…”鳴人無奈吐槽。


  最後鳴人補充:“妹妹,你那個故事B可信度更高,我向廚房問獄長異變時間時,領事眉目間有一絲惋惜,證明肖克斯之前應該是走正派路線,誤殺犯人路線更有戲劇性。”


  許夢總結:“確實故事B的基調更符合任務名稱:【致命自由】,放縱惡意,才是最『致命』的毒藥,劇本很正能量。”


  〖失去26拉爾,lar〗


  著把40個金幣,結算給二人,一人13拉爾,他自己留14,大魔導沒算計這一金半金。


  這次沒為算賬方便,搞什麽“禮讓運動”,假如自己總吃虧,鳴、餅肯定會過意不去,大家誰也別“讓”誰,才是最舒服的相處模式。


  另外,【審訊裹腰】被鳴人以64點的“高分”roll走,兄妹二人加一起,都沒roll到50。。。


  隊在鎮子門口,複盤聊,周圍路過的普通玩家看到他們,以為是工作室用什麽奇怪的bug掛機牟利,紛紛如避蛇蠍……


  哎,推理遊戲的快樂,他們是領會不到了。

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