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第164章:氪金一時爽,一直氪金一直爽

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  陳宇進入傳奇世界自然不是真的當一名遊戲玩家。


  不過,雖然不是當一名遊戲玩家,但陳宇還要以遊戲玩家的思想檢驗這款遊戲。


  “不錯,新手提示做得很好。”


  看著新手提示上麵寫著的具體操作,陳宇滿意的點頭。


  這樣的遊戲體驗就比普通網遊好了許多。


  要不然,一大堆玩家一進來不會玩,遊戲體驗度太差,哪能吸引他們。


  不過,新手提示也不是像後世遊戲一樣,什麽都幫你。


  比如做個任務,點擊一下角色就開始往那個地方跑。


  這個功能叫做自動尋路。


  隻是,這種自動尋路的功能雖然好,但陳宇暫時認為並不適合現在的市場。


  陳宇之前的想法是,即要給新手進行一定的提示,但也不能完全解放玩家的雙手。


  如果連走路,打怪,都不需要玩家操作,那玩家還能體驗到什麽?

  新接觸遊戲的時候,大家對於遊戲還是很有感覺的。


  這種感覺可不像後世一樣,要你操作鼠標走個路都神煩。


  對於很多第一次接觸遊戲的玩家來說,他們就算是一次又一次刷怪,他們亦是感覺無比的刺激。而如果在這個時候刷怪爆出了一個小極品,恐怕會樂得他們合不攏嘴。


  在這個網遊剛剛開荒的大時代裏,給予一定的提示並讓玩家自我進步,應該來說是最合理的。


  “再來體驗一下這個遊戲的新玩法。”


  繼續一邊遊戲一邊檢測著遊戲的各類功能。


  隻是,陳宇正想體驗一下升級裝備這個設定。


  但可惜,因為是小號沒有多少錢也沒有寶石一類的升級道具,陳宇隻能暫先放棄。


  也沒有叫鄒滔幫他調一下等級。


  要想試玩,隻有原滋原味與大眾玩家都一樣,你才能真正體會到這個遊戲的精髓。


  同樣,你也能體會到這個遊戲到底有什麽缺陷。


  於是,接下去這些天裏,陳宇幾乎每天大部分時間都在玩遊戲。


  與此同時,隨著等級的提升,各類玩法也一一都能體驗上了。


  比如像搶寶笨的活動。


  這個活動是官方會隨機掉落一個寶箱,玩家隻要揀到這個寶箱並守住半小時,那麽,寶箱裏麵的所有獎勵都會歸你。


  這個玩法看起來很簡單,似乎沒什麽新意。


  但這個玩法的創新點就在於當你揀到寶箱的時候,遊戲公告上會不時報出你所在位置的坐標。


  好吧。


  你總算知道怎麽玩了吧?

  公告上麵還提醒:隻要殺掉身懷寶箱者,那麽寶箱將會掉落。


  於是,為了一個寶箱,幾千上萬人竟然爭奪了一個通宵,仍意猶未盡。


  除了這一些,傳奇世界還推出了怪物攻城的活動。


  原本的一些怪物隻能去各個野區才能碰上,但這會兒怪物發動了攻城。


  一些平時你看不到的怪,一些平時你想打都打不到的boss。


  這會兒,全都帶著大軍,殺到了中州皇城。


  萬千大軍,又一次踏入了征戰。


  好吧,你覺得怪物攻城沒啥意思,那就來個攻打gm吧。


  gm的意思是“遊戲管理員”。


  一般gm負責的是回答玩家的問題,解決各類bug,封掉使用外掛的帳號……等等。


  有的時候gm也會創建一個角色進入到遊戲當中。


  而現在,這個活動就是要滅掉創建了角色的gm。


  不過身為gm的角色比之oss還牛逼,不但攻擊超高,防禦與魔防都變態。


  最為重要的是血量。


  隻是遊戲活動卻表示,隻要滅掉了gm,他就可以大爆。


  什麽叫大爆?


  大爆就是爆出無數的金幣,裝備,極品,道具……等等。


  且不說大爆不大爆。


  就是攻打gm這樣的一個創意就很感興趣。


  試想一下,原本gm代表就是官方,代表的就是遊戲權限者。


  可現在,他卻變成了怪物一樣的被所有的玩家攻打。


  這份感覺比之打怪可要刺激多了。


  當然,這一些活動,玩法,在後世自然被大家玩膩了。


  可是對於2002年來說,這樣的玩法簡直不要太創新。


  不過,玩法不玩法,陳宇並不是特別的看重。


  陳宇最為看重的,還是傳奇世界裏的經濟係統。


  一個遊戲好不好,看經濟係統就可以了。


  如果一個遊戲經濟係統崩潰了,這個遊戲很快也會崩潰。


  這就像一個國家一樣,一個國家的經濟係統如果崩潰了,國家也很快就會完蛋。


  決定一款遊戲生命力的,就在於經濟係統。


  不過,陳宇對於遊戲中的經濟係統卻是更為的期待。


  因為傳奇世界裏的經濟係統,是將點卡與金幣綁在了一起。


  用戶可以用點卡購買金幣,同樣也可以用金幣購買點卡。


  而哪些用戶會購買金幣,自然是人民幣玩家。


  人民幣玩家通過出售點卡,進而購買到金幣。


  普通玩家通過出售金幣,進而獲得點卡,未來將免費遊戲。


  這個模式剛開始之初還不是特別的流行。


  隻有少部分玩家會用點卡購買金幣。


  可是,隨著遊戲不斷的進入,各種裝備等級的提升,金幣需求量的增大,越來越多的玩家充值了點卡,並將他換取了金幣。


  好吧,剛開始這種形為的確是因為內測充值的所有點卡公測全都會退還。


  打著不充白不充的心思,幾乎大部分人都進行了充值。


  可是,當他們嚐試的用點卡購買到金幣之後,他們一下子被這種氪金的爽感給刺激到了。


  正所謂氪金一時爽,一直氪金一直爽。


  當氪金所帶來的裝備提升,等級提升,實力提升之後。


  他們知道,氪金的腳步便再也回不了頭了……


  當然,這是對於一些條件還可以的玩家,他們有實力氪金。


  對於普通玩家來說,他們的遊戲體驗同樣不差。


  在他們用金幣購買點卡的過程當中,這也是一種享受不是嗎?


  要知道,點卡就是錢呀。


  用金幣購買點卡就相當於玩遊戲還能賺錢。


  雖然你賺的錢還不多,但這種與打到裝備賣到錢的感覺又有什麽不同?

  更不用說,如果你好好的玩這個遊戲,說不定你還真能賺到不少錢。


  事實上確實如此。


  已經有不少遊戲工作室,大型公會發現了這裏麵的商機。


  他們紛紛創建更多的帳號,進入到遊戲裏麵打金。


  這也在另一方麵刺激了人氣,同時在線人數在破20萬之後又是不斷的穩步增長。


  如此,這也在另一方麵證明了傳奇世界的經濟係統初見成效。


  並且,這樣的成效也很快就反應在帳麵上。


  盡管隻是內測,但傳奇世界在內測的時候就已經開始賺錢了。


  也不僅僅隻是賺錢,賺的還不少。


  光是內測運營了半個月的時間,傳奇世界累積充值規模便已達到了2000萬。


  真正的讓陳宇發現,網絡遊戲,果真是太他喵的賺錢了。


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  ps:大白淩晨3點還在碼字,那個……那個……大家知道的。

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