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第249章:你認真訓練遊戲的樣子,其實很帥

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  與之同時。


  深城電視台也在這個時候推出了一部有關於網絡遊戲的專題。


  專題以采訪記錄的行式向公眾推出。


  首先深城電視台采訪的是普通大眾。


  “您如何看待網絡遊戲?”


  “就是給小孩子玩遊戲的。”


  “您如何看待網絡遊戲。”


  “和遊戲機一樣,影響小孩子學習。”


  “您如何看待網絡遊戲?”


  “我不玩網絡遊戲,也不會讓我的小孩子玩網絡遊戲。”


  一開始采訪的一些民眾,他們大都對網絡遊戲持反對態度。


  但,也並不是所有人都這麽認為。


  “您如何看待網絡遊戲?”


  “我覺得偶爾適當的玩一下挺好的。”


  “您如何看待網絡遊戲?”


  “玩遊戲可以,但不能沉迷。”


  “您如何看待網絡遊戲?”


  “我在玩,我覺得還可以。”


  一些偏向於理解的聲音也出現。


  采訪並沒有結束。


  接著,記者在待頭繼續采訪。


  “您如何看待中日韓泡泡堂大賽?”


  “啥大賽?”


  “泡泡堂。”


  “呃,我不知道什麽是泡泡堂。”


  這純粹是路人。


  繼續。


  “您如何看待中日韓泡泡堂大賽。”


  “純粹是吃多了。”


  “啊?”


  “不是嗎,有這精力好好學習多好。”


  再次采訪。


  “您如何看待中日韓泡泡堂大賽。”


  “我覺得這是民間很好的一個遊戲比賽。”


  “您會讓您的小孩子參與這樣的大賽嗎?”


  “如果他喜歡,他又願意與朋友一同競技,我覺得可以。”


  “您認為電子競技算是體育運動嗎?”


  “我不知道,但國家既然承認了,應該有他的可取之處吧。”


  大眾不同意見,不同思想,相互交織。


  記者隨後采訪了參與泡泡堂大賽的一位選手。


  目前,這位選手已經和他的隊友完成了三場比賽,三場皆勝。


  隻要再完成勝一場,他們就可以拿到省級比賽的資格。


  “請問,你為什麽想參加泡泡堂大賽。”


  “剛開始是校園大賽,我的朋友同學都在玩,所以就想參加。後來聽說不隻是國內校園大賽,連國外選手都會參與。如果進入到總決賽,還能與國外選手pk,我覺得這已經不是單純的遊戲比賽了。”


  “您認為像泡泡堂這樣的競技遊戲,他算是一項體育運功嗎?”


  “我認為算。泡泡堂雖然操作簡單,但可不僅僅隻是一般的網絡遊戲。他在手速,智慧,戰術,合作……等等方麵,都是普通遊戲不能相比的。”


  “你認為與外國選手pk意味著什麽?”


  “我覺得這是一項榮譽,我們非常想打進總決賽。”


  “謝謝,也祝你們取得好成績。”


  采訪仍然繼續。


  記者將鏡頭放到了科美電子集團這一邊。


  這是國內第一家給予泡泡堂戰隊選手讚助的一家集團公司。


  “請問,你們為什麽會讚助一支遊戲戰隊,是想這支泡泡堂戰隊為你們宣傳推廣嗎?”


  “如果他們能夠的話,當然最好。不過,目前我們讚助純粹隻是試探性,我們並不對這支戰隊的成績做什麽要求。”


  “那你們又為何要讚助這支遊戲戰隊?”


  “本身上來說,讚助的資金不過幾萬塊而已,甚至不到10萬塊,對於我們集團公司來說,這筆開支非常小,幾乎可以乎略不計。至於一定要問個為什麽,我們也說不清楚。但我們覺得,遊戲這一塊這麽多人玩,本身上他可能就有一定的影響力。我們也想看一看,這一個行業未來能夠發展成什麽樣子。”


  “謝謝張總。”


  最後,深城電視台采訪了環宇科技遊戲部負責人鄒濤。


  “鄒總,您好,你們當初為什麽會做出舉辦泡泡堂大賽的決定呢?”


  “本身上我們做這個決定之前是為了宣傳,畢竟我們是商業公司,我們第一開始想的是怎麽賺錢。可後來這個大賽一出,我們發現,玩家們對於這個大賽爆發了前所未有的激情,全國各地的玩家都湧越報名,直到現在,已經有超過100多萬的玩家報名參加了這一場比賽。”


  “100多萬,這真是一個非常龐大的數字。但不少民眾並不接受網絡遊戲,您對此怎麽看?”


  “我想說的是,第一點,泡泡堂並不算是傳統的網絡遊戲,他有很強的競技性。另外一點,對於有些民眾的不認可,我覺得這也很正常。新生事物發展之初,他可能會帶來不少否定,但我們也看到了不少支持我們的朋友。”


  “你們認為未來網絡遊戲或者是電子競技會成為主流嗎?”


  “我不知道會不會成為主流,但我覺得,我們社會這麽多元,這個世界有各種各樣的職業。有的看上去很高大上,有的看上去暫時並不是讓人能夠接受。但未必這一些暫時不能夠接受的,他就沒有存在的必要。”


  “據官方數據調查,目前電子遊戲玩家超過了3000多萬,對此您怎麽看?”


  “這也正是我想說的。如果從純粹的電子遊戲來說,不隻3000萬。因為很多民眾可以通過各種方式,比如手機,遊戲機,學習機……等等,他們也能玩電子遊戲,這樣算的話,電子遊戲玩家最少有幾億。為什麽會有這麽多人喜歡玩,這就證明電子遊戲有其他東西不能夠相比的優勢。如果還是用原來的傳統眼光去看待,我想,難免會發生偏差……”


  “請問,您怎麽看國外電子競技職業化,或者說我們國內也會有這種趨勢嗎?”


  “暫時國內職業化可能沒這麽快,當然,他已經出現了一些跡像。但這個隻是剛剛發展,國內能不能職業化還得看國內民眾的接受度。如果未來大家對於電子競技對於職業比賽有了一個更為客觀的評價,也許那個時候國內電子競技職業化便誕生了。”


  “謝謝鄒總。”


  采訪到此結束。


  最後,電視鏡頭放到了那家被集團公司讚助了的遊戲戰隊。


  科美電子集團給這支遊戲戰隊租了一套公寓,四室一廳,共四位選手培訓。


  並還請了一位阿姨給四人做飯。


  “這個卡位技術再練一下。”


  “嗯,測試一下這個泡泡的長度,最長距離能達到多少。”


  “走位錯了,你這個位置沒有走好。”


  這是四人在泡泡堂海盜船訓練的鏡頭。


  【電子競技之路任重道遠,未來電子競技會發展成什麽樣,誰也不知道。


  但這一些少年為遊戲認真訓練的樣子,其實很帥……】


  這是節目最後出現的字幕。

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