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第十六章 奇葩天賦

  「您當前的排名為31。」

  點完天賦的姜藍下意識的打開了等級排行榜,經過他的努力,名次顯著的提高了!

  「我靠!真是畜生!現在竟然就出了紫裝!」

  就在姜藍美滋滋的打算看一看自己的藍色盾牌的排名時,幾件紫色光芒的裝備讓他心中一緊!

  姜藍被裝備榜的前3名震驚了!

  3件史詩(紫色)裝備赫然在榜!

  最誇張的是,有一件還是武器,姜藍承認自己嫉妒了!

  起源中,除了史詩級BOSS外,所有的怪物都有極小的幾率掉落史詩裝備。

  只是這個幾率比中500萬彩票還要小得多,但是架不住玩家眾多,量變形成質變。

  於是這幾個幸運兒就被老天選中了,咣嘰一聲,被從天而降的紫色裝備砸在臉上!

  真是……讓人嫉妒……! 首發域名m.bqge。org

  好在看到了自己的黑鐵盾牌也在榜單之中,稍稍有些安慰。 ……

  關掉榜單的姜藍繼續乘勝追擊,他準備在這礦洞里升到7級再換地方。

  因為這個地方沒有任何任務,距離孤村也較遠,加上十分偏僻,基本不會有玩家到來,所有的怪物都是姜藍獨享,這對姜藍升級十分重要。

  不過在此之前,先得解決一下個人問題,距開服已經6個小時了,本地時間已經凌晨2點多。

  從遊戲倉爬出來,上完廁所后簡單的吃些準備好的食物,抽空進入「起源」論壇中查看一些信息。

  其中有一篇帖子引起了姜藍的興趣,因為這篇帖子雖然才創建4個小時,但是已經高達數百萬的點擊量,留言也已經數十萬了。

  「開服幾個小時,聊一聊你所見到的本源天賦」。

  開頭樓主介紹了自己在「起源」中花了數萬起源點數來刷新本源天賦,並最終選擇了一個看起來十分「有趣」的史詩級別天賦「亡者契約」。

  這個天賦竟然是十分罕見的主動型本源天賦!

  效果:召喚一隻與你同等級的隨機階位的亡靈怪物為你戰鬥,階位越高召喚到的幾率就越低,持續1小時。角色死亡后或者召喚怪死亡后消失,召喚怪無法受到任何包括治療在內的增益效果,冷卻時間1小時。

  於是樓主選了術士,開局就能攜帶一隻惡魔寵物和一隻亡靈召喚物。

  雖然第一次召喚出的亡靈只是普通的殭屍,但是樓主表示體驗還是十分不錯的。

  把惡魔寵物當成肉盾,亡靈殭屍算作一個輸出,殺起怪來十分安逸。

  在帖子的最後,他十分期待自己能夠召喚出一隻高階位亡靈,然後大殺四方。

  顯然,樓主的本意並不是來討論的,而是炫耀的!畢竟史詩級別的本源天賦可不多見。

  果然,下面一堆羨慕嫉妒恨的玩家,委婉的問候了樓主的全家。

  帖子再往後就發展成了本源天賦炫耀貼!

  幾乎所有人都開始把自己的本源天賦列舉出來而獲得別人的關注。

  於是這個帖子就變成了各種稀奇古怪或者十分強力的本源天賦集中貼!

  最後就形成了本源天賦攀比大會,進而有人開始對一些強力天賦進行排名。

  發展到現在,經過大量玩家投票,已經產生了「十強」本源天賦。

  姜藍逐一的查看這些所謂的「十強」天賦,發現群眾的眼睛還是雪亮的,它們確實實至名歸!

  例如第一名的本源天賦:愈戰愈勇(傳說),你為了戰鬥而生,在進入戰鬥狀態后,每過1秒,你的傷害就提高5%,直到提高到50%為止,結束戰鬥后立即消失。

  姜藍一眼就被誇張的50%的傷害提升所吸引。

  不得不承認,這個本源天賦確實十分變態,不論是升級、打BOSS、PK都十分有效!

  尤其是戰鬥時間越長,收益就越大!

  就算姜藍拿出「野獸之心」與之對比,在當前階段也遠遠遜色於對方,不過「野獸之心」屬於長線投資,隨著技能的增多,會變得越來越強。

  排名第二的也十分優秀,鋼鐵之軀(傳說),你天生擁有無比堅韌的軀體,體質+30%,受到的所有傷害-20%。

  這個本源天賦簡直就是為了MT(主要傷害的承擔者,也就是坦克和肉盾)而生!

  不管是玩防禦騎士還是盾戰士,或者是法坦,都會成為全世界所有公會都搶破頭的存在。

  至於第三名,看的姜藍眼睛一亮。

  魔法大師(傳說),你天生就能溝通魔法,所有魔法技能的傷害提高25%,魔法技能的冷卻時間縮短15%。

  這個本源天賦雖然傷害不如第一名,但15%的冷卻時間縮短卻是一種極其稀少的效果。

  至少姜藍內測時就沒有在任何裝備上見到過這個效果。

  技能冷卻時間對於一些強大的技能而言,可以產生質變。

  在姜藍看來,它的重要性不亞於直接的傷害提升,甚至在遊戲後期,收益會遠遠超過前者。 ……

  姜藍一路看下去,每一個本源天賦都無與倫比,直到看到「最垃圾本源天賦排行榜」,他忍不住笑出聲來!

  第一:光頭(優秀),你天生沒有頭髮,你的暴擊率+1%。

  第二:貪生怕死(優秀),當你背對怪物時,你的移動速度提高10%。

  第三:飯桶(精銳),你天生十分能吃,吃食物的速度提高100%。

  第四:色厲內茬(精銳),當你面對等級低於你的怪物時,你的傷害提高10%,當你面對等級高於你的怪物時,你的傷害降低10%。

  第五:窩裡斗(史詩),當你攻擊同陣營的玩家時,你的傷害提高15%,當你攻擊敵對陣營玩家的時候,你的傷害降低15%。 ……

  當然,以上的沙雕天賦大多是玩家選擇時放棄的選項,然後發到帖子中博大家一樂,並不是所有人都會選擇的。

  因為不是所有人都是傻子,但是姜藍還真的遇到了個「傻子」。

  這個玩家居然選擇了「瞎子」!

  就是姜藍也碰到的那個本源天賦,「瞎子」你天生雙目失明(史詩)。

  當時姜藍覺得這個天賦十分弱智,但又有些懷疑,是不是其中有什麼玄機。

  不過姜藍沒敢冒險一試,但帖子中有個「傻子」就真的試了試,結果他居然賭對了。

  這個天賦果然另有驚喜!

  進入遊戲后,那個玩家雖然看不見,但是他居然能感覺到周圍的地形、環境、玩家、NPC等所有的一切!

  就像是雷達一樣,隱身、陷阱或者偽裝都無法逃脫他的感知。

  像極了曾經電腦遊戲中的第三視角!或者上帝視角!

  而且在這種狀態下,角色沒有了背面和正面之分,不像別的玩家的第一人稱那樣,只能觀察到正面,後背觀察不到。

  在360度無死角的環境下,他天然就擁有許多便利!

  唯一的缺點就是感知的範圍有些小,只有50碼的距離,50碼以外一片漆黑。

  但是這個天賦已經十分強大了!

  尤其是PK,你永遠不會被偷襲。

  如果玩一個盜賊的話,與盜賊內戰總能先手,在團戰中也能找出對面的隱身職業。

  這個天賦總體而言是一個極其優秀的天賦,唯一不方便的是總得查看地圖,否則容易迷路。 ……

  吃完了宵夜,姜藍打算繼續升級,不升到10級是不會睡覺的。

  在虛擬遊戲中,也要耗費精力的,跟電腦遊戲耗費的精力差不多,如果玩上一天,也會感到疲憊。

  所以每天要正常睡眠,姜藍為了遊戲剛開服沖等級,可以連續二三十個小時不睡覺,但達到目的后,還是會恢復正常的作息。

  進入遊戲,角色依舊在「鐵盔」的老巢。

  稀有精英刷新需要6小時,而6小時之後,姜藍恐怕早就離開了,有些可惜的是沒法再殺一次。 ……

  「黑炭!上!」

  一頭黑不溜秋的半大野豬,哼唧哼唧的沖向前方,與幾隻扎堆的狗頭人撞在一起,一根根箭矢呼嘯而過,精準的扎在狗頭人的身上。 -

  35(普攻) -

  14(黑炭普攻) -

  37(普攻) -

  13(黑炭普攻) -

  69(普攻暴擊) ……

  換裝之後的姜藍的殺怪效率又提升了一個等級。

  對付這種小怪,在姜藍和黑炭輪流抗怪的情況下,加上偶爾坐地吃食物恢復,血量也總能保持一個相對健康的狀態。

  就這樣,姜藍在礦道里盡情殺怪,怪物的刷新速度遠大於姜藍殺死的速度,根本不用擔心搶怪的問題。

  而孤村中其他玩家就沒那麼的幸福了。

  雖然每個新手村都會有10000的人數上限,一但超過,就會新開闢一個新手村位面。

  但怪物還是不夠玩家刷的,尤其是任務區域,簡直是怪比人少,「狼比肉多」。

  這就導致大量的普通玩家擁堵在這個區域,誰都搶不到怪,沒怪殺就沒有等級,於是形成惡性循環,等級提升極慢。

  而有些玩家不會拘泥於任務和低等級的怪物,他們見到事不可為,就會另尋出路。

  或是組隊去殺高等級的怪物,或是離開人群,試圖尋找偏僻的怪物群落,總之這類人往往處於等級的第二梯隊。

  第一梯隊就屬於姜藍這種早有計劃的人,這類人有良好的信息渠道,了解許多普通玩家不了解的信息,然後利用信息差從開始就與普通玩家拉開距離,然後一路領先。

  於是,所有地圖資源都會被他們捷足先登,成為他們變強的階梯!

  差距會越來越大,最終他們就成為遊戲中的「高手」、「大神」,成為別人眼中的「成功者」。

  當然,想成為「成功者」,技術、信息、眼光、運營、運氣缺一不可!

  沒錯!運氣在遊戲中是非常重要的,往往一個非常微小的優勢就能讓人一飛衝天,它是決定成敗的關鍵之一!

  這幾種因素決定你是否能夠成為「成功者」,也決定著你的成功程度。

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