力量體系解析
本書的力量體系設定中把所有與戰鬥相關的東西統共被分為兩類,一是攻擊,二是防禦。
攻擊管速度力量和特殊傷害模式
防禦管體質反應和特殊防禦模式
血量只是這個人正常情況下的血條長度,被擊暈,被暴擊也就不會太參考血量。
武器防具屬性方面:能瞬間殺死一個人的最低傷害為1點傷害,能防禦這點傷害的最低防禦為1點防禦。
加一句,普通人經過長期訓練可以發揮出5點左右攻擊力,而沒受過訓練,一點都發揮不出來。
比如那些能打一摞水泥磚的,他的一拳能打碎多少倍的人體強度。
其中,武器方面需要分武器特性,防具方面需要分防具特性。
以南瓜護甲為例,在面對火焰傷害時可以因為塑性吸能發揮出遠超面板數據的防禦,而同樣1000℃火焰傷害金屬鎧甲即使能防禦,卻因為熱傳導給受體帶來傷害。
角色的攻擊防禦與血量方面數值,只是參考,並不決定真正的戰鬥力。
防禦方面數值也只是概述,也分為自體強度大比如浩克和阿薩神族,恢復快比如絕境人基里安。
例如絕境人基里安、浩克、MK42時期鋼鐵俠、覺醒前雷神都是30點攻擊30點防禦,但是並不代表他們的攻擊方式相同。
絕境人的30點攻擊體現在他可以融穿鋼鐵俠盔甲,可以融穿主戰坦克裝甲,但是他力量不到一噸。
絕境人基里安的30點防禦體現在輕易打不死,可他的防禦和阿薩神族、浩克這種皮厚免疫低烈度傷害不是一回事。
基里安的30點傷害,用對地方就是有這麼大威力,可是打雷神或者浩克,很可能直接不破防。
也別說基里安怎麼那麼厲害,他特性厲害,就像振金,主角的鐵制武器鋒利堅固就媲美振金,但是特性不如就是不如。
比如之前說的主角用鉑金劍可以抵擋和折射史塔克的能量炮,這是有根據的。婦聯一中史塔克就用過美隊盾牌折射能量炮清兵。
主角製作的鐵制武器就在屬性上全面超過振金,但是振金的特性就是振金的特性,鐵制武器被遊戲權能增益的再強也沒有振金的特性。
所以主角的盔甲和劍能防鋼鐵俠的炮,卻會因為過熱而蛻性,會因為撞擊而變形。
在振金特性賦予的承受範圍內,振金就不會出現這種情況。
本文以常規能瞬間殺死一個普通人的最低傷害,為一點傷害以能防住此等傷害的最低防禦為一點防禦
7點防禦代表相當於七倍人體強度的防禦力,七點傷害我認為單次發動攻擊可連砍七個人,或者認為可殺傷七倍人體防禦力的目標。
射速解釋下,飛滿射程多少秒的意思。
魔杖就100米射程,9.8射速就是飛100米得9.8秒
鉑金弓我設定是射程2000米射程得飛6.6秒,也挺快了吧