第106章 “力”

  平平無奇的一夜過後,白夜與冴子開始熟練這個世界特殊的“力”。


  ??與遊戲王世界觀相似,這個世界同樣存在著決鬥者與卡組的羈絆一說,也就是前文中所談到的“力”,而覺醒前世的記憶會提升“力”卻與這個世界的輪回機製有關。


  ??一般來講,超凡世界的規則越是完善,能級越高,個體能力越強,就越難以死亡,其壽命也不會輕易的耗盡,而同樣,一旦死去,就非常難以回歸,甚至付出的代價更是會難以估量。


  ??而如果一個世界的生死間的轉化非常輕易,那麽說明的,並不一定是生死規則稀鬆,也可能是對於死亡的定義標準,並不是其他世界的“肉體腐朽”“靈魂離體”“去往靈界”.……

  ??也就是這個世界存在“輪回”。


  ??“輪回”不同於“生死”,仙道從來不言“輪回”,因為死亡便是死亡,便是永遠的失去。


  ??他是“生”的對立,是“生命的消亡”。無論消亡後的遺產變成了什麽,最初的生命都已經死去。


  ??仙道求的,是一個意識,是一個“真我”,轉過一世,便不再是那個人。


  ??靈魂也好,真靈也好,轉世之人,已經不是那個死去之人,無論是否喚醒前世的記憶。


  ??但沒有轉世,卻有“四死”。


  ??人死為鬼,鬼死為聻(讀音為nǐ或jiàn,魙字讀zhan),聻死為希,希死為夷。


  ??修道人肉身死後,若魂魄尚存,便成了鬼,還能拋棄肉休修成鬼仙。天地人神鬼,終究還在生靈之列,隻是陰靈修道障礙重重。


  ??但若魂飛夠散,便是鬼也死了,那就剩下戲餘碎片念頭,是為聻。


  ??大能殘念可幻化世界,孕育“合道之人”自幽冥歸返;可照返記憶中的生靈投影,成為不死異象,於萬千傳說中歸來;可隱藏於功法傳承,待傳承者大乘之時奪取廬舍。


  ??若聻也死了,連念頭都沒有留下,那天地間就剩下他曾存在的一絲信息,是為希。


  ??“聽之不聞名曰希,視之不見名曰夷。”


  ??希已經失去更為主動的幹涉死後之物的能力,但是卻依然存在與過去的曆史,若有視過去為現在,現在為未來,未來為曆史的不世大能,亦可於時空長河中歸來。


  ??可是連希亦是死了,過去殘影都不存在了,萬古皆無其傳說流傳,便聽之不聞,是為夷。也就是即使尋遍整個時空,你也無法找尋其影像,也無法聽見他的傳說,也就是“夷”。


  ??但是夷不是“無”,他依舊存在於最多兩個地方。


  ??一個,就是世界根源的刻印,不是“阿卡夏記錄”,而是類似文檔刪除後的信息殘留,這是萬靈都有,也最難清除的部分。另一個,就是“殺死”希的那個人的回憶。


  ??一般人死後會從鬼迅速跌落到夷的層次,而隨著世界慢慢的運轉,會被漸漸的分解清除,而被人數據刪除的存在,為了避免幾乎不可能的死者蘇生,會以自身的回憶作為囚籠。


  ??而存在輪回的世界,人死為鬼,鬼死無形。


  ??一般程序是人→鬼→人


  ??但是在鬼階段被特殊手法擊殺,那就無了。


  ??另外,鬼也是有壽命的,但是壽終後遺留的真靈會輪回,而比起主動輪回的,真靈輪回就基本上相當於刪號重練了,基本沒有什麽回憶前塵,或者覺醒強大力量的可能。


  ??因為輪回那龐大的體量與複雜的關係不支持對時光的幹涉,或者哪怕支持幹涉時光,世界的修正力,需要支付的代價,同階段或者次一級的其他修煉者的針對……

  ??有人不想讓某人死,自然有人恨不得在他棺材上澆築鋼鐵。


  ??而輪回的世界也有好處,就是“積累”。


  ??如果足夠幸運,或者足夠強大,可以保證輪回之後,依舊可以回憶起原先的種種,也不介意越來越多的父母,越來越亂的關係,那麽就像“九世善人”,“十世童男”一樣繼承上輩子的“力”。


  ??也就是說,這個世界某種意義上是越強大越古老,越古老越強大。


  ??凡是頂級的決鬥者,都多少帶著某某帝皇轉世,天上星辰下凡之類的屬性,普通人想要崛起,是千難萬難。


  ??比方說,普通人每一世增長100,那麽第二世開頭會繼承10,完全覺醒後會繼承50。那麽這一世最巔峰,就可以有150。按每一次開頭繼承上輩子百分之十,完全覺醒繼承一半,慢慢的也會孕育出奇特的天賦,不過那時候,最初的印記也可以幾乎忽略不計了。


  ??而強悍的,有奇特天賦的,每一世可以積攢的,可以繼承的,都是常人需要仰望的。比如有人每一年就可以漲100,一輩子攢一萬;有的人,可以繼承百分之七十甚至百分之九十的遺產;有的人,越戰越勇,越老越強.……

  ??也就是最初,王侯將相皆有種。


  ??直到後來,有人發現了某種擊殺掠奪法,而後相當一段時間裏,世界的新生靈都少的可憐。後來久戰死安,而且人死的也太多了,於是就慢慢的和平下來。


  ??後來,就仿佛一個輪回一般,每過一段時間,就會有一場腥風血雨。


  ??也就有許多人,哪怕陰壽將近,也不願再入輪回。


  ??而遊戲規則被世界本土的神接受,也因為“遊戲”,除非過於瘋狂的,基本不會死人,而這個過程中“力”依舊可以被奪取。


  ??並且因為這樣的“戰鬥”,“力”更加活化,增長更加快速,並且更容易出現特殊的能力。


  ??而原本的陰間,也可以通過“卡片精靈”的方式進入現實,幹涉遊戲,天地為盤,蒼生為子。


  ??而冴子的覺醒,與前塵無關,作為買票進來的人,她的成長源自於她的羅刹,自我,惡鬼的三相之力。


  ??把自身的力量本土化,這是萬界穿越者的基礎功。


  ??特別是白夜他們這種有證的,雖然不怕被世界察覺異世界力量,但是本土化之後,世界對於“損壞公物”的判別會拉到相當高的地步。


  ??至於熟悉的方法,也簡單,先用本土能力,初步了解,再找到共通的切入點,而後轉碼,重裝。


  ??當然,簡單是因為白夜與世界進行了一波有限度的PY交易,用許多意義不明的角色卡的資訊,與部分真氣武道的知識,與世界交互了部分“黑暗遊戲”的信息,其中就有“力”相關的部分。


  ??嗯,獲取的知識,大概相當於氣運之子巔峰頓悟的量乘上百倍,而且還是白夜想就可以繼續交易的。


  ??雖然與一些具有人形悟道石特性的主角比不了,但是也相當於天人合一,天授智慧等。


  ??冴子的弈棋者,使用力的媒介是陰陽魚,技術含量不高,白夜非常簡單就複刻了一個。


  ??“棋盤展開!”


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