第104章 巧合
“恭喜你,您獲得了20000鋼星幣,正在前往下一層.……”
??場景切換,高田來到了博物館更高一層的出生點,周圍的人不僅沒有減少,反而越來越多。
??這就是當前比較風靡的“解析遊戲”,玩家通過查閱資料、適度聯想對從古到今收錄的各種物品給予解析。係統一開始會詢問一些較基礎、已有標準答案的問題,並根據回答進行評分,當解析者的評分超過一定程度,解析進入“深度聯想”階段,解析者可以在事實之上進行適宜的聯想發散,分析這些古董的來源等。
??玩家在每層解析一件物品達到90分,即可獲得鋼星幣獎勵,並前往更高層。隨著層數的上升,物品的珍惜程度和解析難度會越來越高,但鋼星幣獎勵也會越來越多。
??在二十一世紀四五十年代,電子遊戲的定義被進一步拓展,不僅僅局限於傳統的MOBA、射擊、卡牌策略、角色扮演這四大類型。解析博物館將新式教育、知識付費等理念融合進遊戲中,玩家通過“解析物品”獲取金錢或闖關的同時,可以獲取知識,同時提升創造力、想象力。
??最為重要的是,所有玩家的回答將統一計入數據庫中,隨著時間的推移,解析博物館很快會成為人類文明的一個知識寶庫。
??“呼,這個賺錢還是太慢了。”高田從出生點退出了解析博物館,他暫時不想再研究什麽史料,因為他有更好的賺錢項目。他來到初始登錄界麵,打開了一款經典遊戲——英雄聯盟。
??當然,這款已有幾十年曆史的老遊戲如今已經擁有多種玩法和模式。從視角上來說,有經典懷舊的2D版本,有第一人稱視角操作的真人版。從參與人數來說,不僅有對抗性的1V1、2V2、3V3、5V5、10V10,還有多人副本,玩家一同完成某項指標或對抗boss。
??隨著創意對局的開設,玩家可以在房間內自由設定規則,多種RPG小遊戲應運而生。
??進入遊戲界麵,周圍景色倒是沒變多少,身前倒是出現了一道長長的光幕,光幕被分為幾大板塊,每塊區域對應了不同的玩法。
??高田點開“創意對局”板塊,他打開“我的設計”選項,選中一個未完成的房間,進入其中。
??鹹濕的風吹在臉上,高田嘖嘖稱奇,如今的交互倉可以通過在空氣循環係統內加入一些無害氣體或物質,借此在嗅覺上完成“模擬”。
??高田此刻正站在一望無際的海麵上,他抬頭望向天空,露出微微笑意。
??遙掛天外的並不是他熟知的太陽,而是一個正瘋狂吞噬氣體風暴的灰黑色天體。
??是一個黑洞,更準確地說,是灰洞。(參考霍金灰洞理論)
??這就是他設計的世界,他假設,人類在未來大量燃燒化石能源,部分國家對於植被的保護不到位,大氣中二氧化碳含量上升,全球變暖使得冰川融化,海平麵升高,侵蝕海岸甚至淹沒陸地。
??高田做了極端假設,人類為了逃離日益縮小的陸地,他們一方麵想通過火箭、飛船逃亡太空,但是普通人的體質難以麵臨在太空中造成的空間運動病等,很多人僅僅從陸地飛向太空的空間站,身體精神上就會出現各種問題。
??於是,“海洋殖民地計劃”開始了,人類需要在海底製造城市。全球氣溫升高的熱能提供給海洋、空氣動能,海嘯、台風頻繁,所以人類海底城市必須要在足夠的深度,需要承載足夠的壓力,為此,城市需要一堵牆壁,但是他沒有想好這個牆壁如何製作,他還沒有天才到那個程度。
??但如今他已經有了應對方法,他不需要知道這個牆壁如何製作,他需要的是一個天才,人類的天才。一位曆經多種磨難的天才人物設計出了牆壁,成為了人們的英雄。
??高田眼睛發亮,他決定杜撰出這麽一個人。
??古有女媧補天,如今這個天才人物完成的功績恐怕也是破天荒,那就用女媧的真名命名他。
??他在光幕上不停地操作,在一個人物的姓名欄打上了三個字。
??風裏希。
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