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第十一章 別在下半夜打電話就好

  秋山雅美做了相當充分的準備,拖過椅子與雪野江川坐在一起,拿出列印好的企劃書,就《熱血高校》提了不少意見。

  「希望我的建議不會讓您感覺冒犯,這是職業需要。」

  她先打了預防針。

  雪野江川倒不覺得被指正是冒犯,《熱血高校》是他二次創作的處女作,即便具有前瞻性也可能存在各種問題,只要腦子正常就應該納諫如流吧。

  「我能理解,大家的著眼點不一樣,協調很重要。」

  無論是漫畫家、作家、編劇還是導演,創作就是在講故事,其實稍不留神就容易陷入自我、自嗨,講成自己喜歡的故事。

  相較而言責編是站在發行的角度,更多考慮的是市場反應,對他們而言賣不出去的故事就不是好故事,所謂社會、人生、藝術價值是茶后飯余的事,不是恰飯的事。

  所以責編的職責往往是糾正方向,而藝術家多少都有點自負,被糾正多了容易不滿,《JUMP》歷史上有不少漫畫家與責編關係緊張。

  但最終雙方必須得站到同一立場上推敲修改作品,這是妥協的智慧,無法達成一致就可能出大問題,最終吃虧的肯定不是責編。

  一部作品如此反覆修改,很大程度上是漫畫家與責編的共同創作,也有關係處理得特別好的,有的漫畫家甚至願意與責編私下裡共享一部分版稅。

  秋山雅美翻著企劃書一路提了些建議,主要是關於人物形象的,尤其是著裝和髮型,幾乎每個人物都有點問題。

  其實總結起來就一個問題,得改變年代。

  「您的故事雖然沒有表明年代,但人物形象給人一種平成之初的感覺,主要人物坊屋春道、芹澤多摩雄的這種大後背髮型雖然現在仍流行,但卻起源於十幾年前。」

  秋山雅美看了雪野江川一眼:「這樣設計不能算錯,但不良少年應該追求最新潮吧,我建議換成目前最流行的髮型。」

  這一點雪野江川其實是考慮過的,而且進行過年代替換。

  《熱血高校》原著創作於九十年代初,畫的是八十年代的校園故事。

  所以原作者講的是過去的故事,這樣發揮的空間比較大,內容誇張點也無所謂,畢竟大多數人對過去時代的評價都傾向更負面。

  所以雪野江川移植時保持了同步,變成在本世紀初講上世紀九十年代的故事,往後推了十年,保持了原作者的作風。

  而根據記憶畫出坊屋春道、芹澤多摩雄等主要人物時,也將髮型和服裝都替換成了九十年代極道以及不良少年追捧的款式。

  然而秋山雅美認為太保守了,現在的國中生自我意識更強,不太好奇十幾年前的學長們怎麼了。

  「我們應該緊貼時代畫當前的校園故事,這樣讀者的代入感會更強一些。」

  如果故事時間設定為當代,那反映現實的味道就強得多,天馬行空地亂髮揮也比較容易被挑毛病,其實是更高的要求。

  秋山雅美指著坊屋春道的衣服:「尤其是港風已經落伍了,這個必須改掉。」

  曰本雖然有極道任俠電影,但論警匪黑道片的影響力,是完全不如港片的。

  八、九十年代港片全盛時期,香港黑幫形象影響了全世界,當然包括曰本混混。

  所以坊屋春道穿的夾克衫綉著龍虎圖案和漢字,港風明顯,相當還原九十年代初的風貌。

  而那種寬鬆肥大掛鏈子的褲子,雪野江川自己前兩天都還在穿。

  秋山雅美比他更了解讀者,進入網路時代的學生們三年就一代,十幾年前的校園故事的確太古老了。

  這些意見都算中肯,沒必要杠,雪野江川同意改時代。

  如此一來場景也要調整,所有人物的服飾髮型都得重新設計。

  「雪野桑,人物中沒有女性,故事大綱也看不出愛情成分,這方面您是如何計劃的?」

  雪野江川搖搖頭:「沒有計劃,僅僅打架就已經竭盡全力了,少年們哪有功夫追求女孩。」

  「光活著就已經竭盡全力了」是《銀魂》中的經典台詞,雪野江川稍微改了改。

  這個世界還沒有《銀魂》,其實在江川原來的那個世界《銀魂》零三年也沒發表,秋山雅美當然沒聽過這個說法,卻對這個句式很感興趣。

  「打架就已經竭盡全力了,說得好悲壯,如此說來雪野桑這部作品完全不涉及愛情?」

  「沒有這個打算,這是一部純粹的男人作品。」

  秋山雅美想了想,最後說:「沒有也好。」

  雪野江川坐在邊上時不時瞟秋山雅美一眼,腦海中迅速為她畫了個素描。

  她真的很像廣末涼子,是那種充滿元氣的鄰家少女……鄰家大姐姐模樣。

  面容有種朦朧的美麗,眼神卻清澈無畏,甚至具有一點中性的魅力,不過成熟女性特有的荷爾蒙感卻不知從哪汩汩而出,於是形成一種獨特的嫵媚。

  「雖然《JUMP》比較刻薄,但能夠提供這樣的責編,還是選擇原諒吧,至少未來洽談工作時還是愉快的。」

  「剛工作不久,她在《JUMP》的資歷無疑比較淺,不過從剛才的交談中可以聽出性格是比較剛強的,或許未來能夠保障《熱血高校》的合理權益吧。」

  「相比較資歷,有時個性更加關鍵。」

  這時秋山雅美在一張人物集合圖上畫了三個圈:「這三個人的頭髮顏色最好區別開,雖然我們還沒開始連載,但人物設計之初就應該考慮未來開發周邊的可能性。」

  《JUMP》雜誌每周有幾千萬日元的純利潤,但這還是收入的小頭,漫畫是有文化的產品,也是能夠反覆不斷產生經濟效益的產品,周邊才是最賺錢的。

  一部漫畫成功了,開發周邊是大事,相關的文具、玩具、食品、服飾以及音樂、圖象、書籍等不同形式的產品都會出現,在作品周圍構成了一個龐大的產業鏈,帶來更加豐厚的利潤,反過來也滋潤刺激漫畫行業和漫畫師的創造力。

  《JUMP》的經驗已經很老道,通常在一部作品的策劃之初就開始考慮未來開發周邊的便利性。

  雪野江川心領神會:「我明白了,接下去會把每個角色設計得辨識度高一些,一眼就能認出是誰。」

  《熱血高校》這樣的作品最容易開發相關服飾和手辦,人物形象有特色非常重要,決不能做出來看著都差不多,混成一鍋粥就完蛋了。

  秋山雅美對秋山雅美的配合很滿意,自然也就多說一些,花了一個半小時把《熱血高校》企劃來來回回過了好幾遍,能想到的都討論了。

  最後談得差不多了,秋山雅美讓雪野江川兩天內、也就是星期六之前把新的企劃做出來,仍然下午兩點見面,她周六是不休息的。

  然後給了他一張名片:「有問題可以隨時聯繫我,不要見外,」

  「我知道漫畫家的作息時間都比較特別,別在下半夜打電話就好。」

    

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