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第一千四百一三章 來自係統的認可

  玩家觀眾們不如此想,掌舵者看結果,觀眾的職責是看熱鬧。


  一人抵擋住一支大軍,還是一支會從天而降打法的靈魂部隊,低調哥大招頻出,讓大眾玩家們終於見識到了各種光輝戰績的低調哥,賬號到底牛逼到了什麽程度。


  不需要裝逼,事實足夠震撼人心。


  尤其是此時,廝殺不斷,打的難解難分的雙方忽然罷手,把對方的boss都逼出來了。雖然航拍的視角太遠,聽不見低調哥和在希臘區三城聯軍的大boss在扯什麽犢子,可那一夫當關的氣勢已經出來了。


  不管是大軍圍攻,還是領袖boss,低調哥大可自傲的問一句:某曾退一步耶?

  饒是曾經的十二月神,高冷如澹台韻也不得不另眼相看。


  觀眾玩家們不乏很多看不慣低調哥做派的人,但此時也要承認一句盛名之下無虛士。人家逼格高,是有那個資格的。


  低調哥和敵方領袖boss進入“談判”僵持中,大公會的直播間開始此起彼伏的刷起諸多感慨。不過最後所有的感慨都大海歸一,總結成一個讓所有人都認可的道理。


  “看不慣他逼格,可如果我有這樣牛逼的實力,我會比他更囂張!”


  不是為了讓自己快活,那麽多的努力和付出是為了什麽?既然達到了目的,難道不應該怎麽想就怎麽做麽。


  大偉這邊。


  他不屑道:“區區一個1級的小神,是哪裏來的勇氣站在我麵前叫囂的?”


  正常而言,統率凡人部隊作戰的神,隻會是1級的毛神。再強,就會破壞遊戲平衡,神級軍團的本質還是一支凡人部隊,最後是要和玩家進行戰鬥的。


  “並不是擁有強大的力量,就可以贏得尊重。”普雷斯淡淡道。


  大偉徹底樂了。


  笑了好一會,他才平靜下來,一個軍團領袖,三軍大將在沙場之上不比誰的拳頭大,卻說大道理,以理服人?這個世界是怎麽了,這不是他以前麵對杠不過的npc才會玩的一套麽?


  那就陪你說說道理,別說哥不厚道,不給機會玩套路。嗯,主要是德魯伊部隊的法力值快要告罄了,暴雪電鏈的技能應該也在cd狀態中,那就拖時間唄。


  他不怕拖時間,希臘區的其它城市戰線的兵力肯定正在集結,不過那又如何?在他看來哪怕對方的增援大部隊出現在他的視線中了都無所謂,普雷斯就站在那裏,想要擊殺他,自己堂堂5級神格的神,帶著兩個神級輔助,想要幹掉普雷斯徹底擊潰這支部隊又要多少時間?


  區區1級毛神,鐵了心想擊殺他,就是十二城聯軍的兵力全都在這,又能往哪逃?何況,他此時首要目的就是為中國區大公會爭取更多的時間,讓局麵變成大公會和希臘區狗咬狗,他坐收漁翁之利。


  “那你想怎樣?”大偉好整以暇。


  普雷斯道:“我們不該涉及凡人之間的戰鬥,用神之間的方式來進行戰鬥,我要挑戰你!”


  嗯?他瞪大了眼睛,懷疑自己是不是聽錯了,然後看向區域頻道刷出來的對話,npc確實是要發出挑戰。


  希臘戰隊。


  大偉聽到的npc對話是漢語,希臘玩家聽到的自然是希臘語。迪克斯等人同樣是十分的意外,同樣是看了一遍區域頻道確定沒聽錯,沒有想到光輝軍團的領袖普雷斯會發起對中國區玩家的挑戰。


  黛維絲皺眉道:“是不是觸發了npc身上的情節線?”


  招募光輝軍團是有代價的,需要完成一係列的任務,戰隊並沒有全部完成。不然如此強大的力量,玩家隻要砸物資和金幣就可以擁有,太容易被破壞平衡。土豪玩家可以擁有優勢,哪怕是極大的優勢,但不能有絕對的優勢,這一點必須要保證,才能讓遊戲有體驗度和壽命可言。

  技術人員道:“很可能是【潰神】的任務被觸發了。”


  潰神的任務是招募光輝軍團的最終任務,在前麵所有任務沒有完成之前,不會開啟任務,自然也不會有相關的任務介紹。從任務名稱不難想象到,是擊潰神的意思,這樣才對得起ss級的任務評定。


  ss級的任務評定相對的沒什麽難度,神級任務罷了,但要知道這個難度是針對身為神級的普雷斯發出的,身為神要完成任務的難度都達到了ss級,對於玩家無異於超出了sss 級的難度。


  再結合光輝軍團是被強大的力量覆沒的背景設定,同樣是軍團戰,同樣是看上去強大的對手很難戰勝,npc自主觸發了任務環節,是很有可能的。


  低調哥的賬號實力早有分析,至少是2級領域,比1級領域的普雷斯強,而且玩家能夠晉升為神,賬號所能產生的數據十分龐大,說不定哪個因素滿足了普雷斯如此行為的條件,加上上述種種因素,npc的智能觸發自我的最終情節任務線,有理有據。


  有隊員道:“情勢有些不妙,我們沒有足夠的力量輔助普雷斯完成任務。”


  乍聽很有道理,如此重要的一位npc,觸發了最終任務,己方卻沒有足夠的力量在旁幫助npc進行任務,十分的不利。


  黛維絲卻微笑道:“應該說這對於我們很有利,任務的目標並不是強大的神級npc,而是一個玩家。”


  所謂等階壓製,那是針對npc的智能設定,是係統定下的遊戲法則,2級領域就是比1級領域牛逼,不解釋。可從玩家的角度,他們很清楚所謂的等階壓製不過是給玩家製造一定的優勢,不等於真的等階碾壓。


  2級領域的玩家賬號數據,除了領域的屬性效果之外,真的能碾壓1級領域的npc數據麽?npc能甩開玩家十萬八千裏。


  進入任務模式,對方不同意就算了,真的同意就會是1v1的戰鬥,玩家毫無任何的優勢可言。應該感謝中國區的第一玩家送了個超級助攻,原本會很難的終章任務,會因此十分輕鬆的完成。而且終章之前的那麽多難以完成的任務,都會直接跳過。


  這算什麽,意外當然很意外,可這是意外之喜!


  npc發起挑戰,很符合遊戲設定,弱者對強者發起挑戰,強者理所應當會受到限製,弱者才有機會勝出,是挑戰的意義所在,也是西方神話中諸多凡人能夠戰勝神的根本原因。


  所謂的凡人戰勝神,並不是廣泛意義上的雙方幹一架,一橫一豎。躺下的當然是橫著,也就輸了。而是進行有條件的比試,在這樣的前提下,凡人才有機會戰勝神。畢竟西方神話的神,不過是一群更強大的人類,缺陷極多。不像是華夏神話中的仙神,除了大道無情視蒼生如螻蟻在人類看來是缺點之外,凡人想要在任何一方麵勝過神都是在扯淡。


  要是修煉到最後還幹不過凡人,不說對得起各種天劫災禍麽,動輒幾千年的壽命就是一頭豬也該進化到無比優秀的程度了。


  他當然不會傻到自信自己擊殺的毛神夠多,自己夠牛逼了,就直接鑽進npc的套路了,問道“你想怎麽挑戰?”


  謹慎,但他心裏還是很爽的,不是普通玩家能夠體驗到的成就感。曾幾何時,這樣的幼稚把戲,是他鑽係統邏輯以弱勝強完成各種任務的套路,沒想到終有一天會被一個神級boss這樣套路自己。


  毫無疑問,他的強大不隻是自以為的,已經得到了係統的認可,是無比權威的官宣認可,更是自己的玩法和努力被認可,如何能沒有成就感。


  ps:補一章。

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