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第6章 凡人的征途

  林宇朝著右側的路走了進去。


  ??這次沒有了那些光影的變幻,陰寒的風聲、沉悶的空氣一直持續了下去。


  ??林宇在迷霧中探索著,尋找著。他渴望找到一些隱藏的敵人。


  ??比如蠍子、兔子什麽的。起碼有一些敵人,以讓他提升等級。


  ??但是,沒有任何東西。


  ??幾分鍾後,他再次來到了一座山腳下……


  ??同樣黑光凜凜,層疊起伏……


  ??隱約間,他看到這些磷光的滑動。山頭上,那顆高傲的頭顱再次直直起立,它長長的脖頸優雅的曲卷著,環視周圍,然後再次埋入了身軀,小山再次陷入了沉寂之中。


  ??林宇有些絕望了……


  ??這與之前有什麽不同嗎?他不明白。


  ??呃,也許隻有這一點不同,它沒有立刻攻擊。因為這周圍的陰暗迷霧?


  ??凡人的征途……


  ??需要長期的積累,毅力和堅持?


  ??林宇環視四周。


  ??也許我能夠戰勝這頭巨龍的因素就在周圍的環境裏。


  ??他悄悄離開這裏,開始探索四周的情況。


  ??很快,林宇就摸清了周圍的情況。巨龍的四周,是一個正方形的空間。除此之外別無他物。


  ??而南方和北方,各有一個奇怪的孔洞。


  ??南方的孔洞較小,他呆了片刻,就發現有一隻隻五顏六色甲殼蟲從中爬出,見到自己就開始攻擊。一隻甲殼蟲撞在自己身上之後,就直接化為光點。然後自己的狀態就跳動了一下,從100%變為了90%。


  ??我暈!


  ??竟然攻擊一下撞掉了我10%的血量。


  ??林宇有些驚愕,然而,第二隻甲殼蟲再次從孔洞中出現,林宇連忙揮擊手中的武器,砸了下去。


  ??這是“沙漠死神”的武器簡化版,與一根木棍也差不多。下意識的,林宇也發動了他的唯一技能,“汲魂痛擊”!

  ??不出意外的,這隻拳頭大小的蟲子還沒來得及攻擊就死亡了。


  ??係統提示:您使用技能“汲魂痛擊”殺死了生命單位,“汲魂痛擊”的傷害得到了1%的增長。


  ??這樣也算?林宇高興壞了。係統就是這樣讓我先變得強大,然後再挑戰巨龍?他感覺明白了一切,狗頭的疊Q行動,正式起航!

  ??然而,當他擊殺第十幾隻甲殼蟲時,北方傳來了陣陣呼號之聲。


  ??與之前在路上聽到的如出一轍。


  ??林宇連忙朝著聲音的方向跑出去一看,就看到幾個衣衫襤褸的身影從北麵蹣跚著走來。這些東西就是從北麵的孔洞裏出來的怪物嗎?

  ??那是5隻喪屍,滿臉血跡,如同鬼一樣的麵孔,雙眼泛著血紅的野獸光芒,指甲鋒利。林宇毫不懷疑它們就是要來抓死自己生吃了自己的。


  ??林宇連忙逃跑,他繞著“大龍”的身軀轉了好幾圈,身後足足跟了十幾隻喪屍,而且北麵的孔洞裏仍舊在不停地出喪屍。


  ??期間,林宇甚至停下來朝著最前麵的喪屍的腦門敲擊了一棍子“汲魂痛擊”,然而,它的狀態隻是從100%降低到了93%。一棍子隻能敲喪屍7%的血量。真的廢……


  ??林宇一點脾氣也沒有,隻能不停地兜兜轉轉,足足幾分鍾才磨死了一隻喪屍。


  ??係統提示:您越級殺死了普通喪屍,I(原子)級。“汲魂痛擊”的傷害得到了2%的增長。


  ??我暈,這麽半天功夫才增長2%?還不如直接殺兩隻蟲子呢。


  ??說到蟲子,林宇在逃跑的同時注意去看,這才發現,原來這些蟲子仍舊在源源不斷的從洞口出現。


  ??並且,它們的攻擊對象竟然不光是自己,連那些傻乎乎的喪屍也在它們的攻擊之列,隻不過因為喪屍不厭其煩的反擊讓它們直接死亡,導致林宇之前沒有注意到這種現象。


  ??原來,這些甲殼蟲也有阻滯喪屍的這種作用啊。


  ??林宇瞬間得到啟發。


  ??他嚐試著與一隻喪屍同時站在一隻衝過來的蟲子旁邊,結果那隻蟲子衝向了那隻喪屍,喪屍一愣之下,去攻擊蟲子,蟲子還沒來得及撞,就死在了喪屍手中。


  ??結果,這一秒的耽擱,林宇直接趁機在喪屍頭頂敲了一棍子“汲魂痛擊”。然後喪屍又去追著攻擊林宇。


  ??這時候大批的蟲子一隻隻撞在了喪屍的身上,喪屍當場死亡……這些蟲子,對喪屍的傷害似乎比對自己高多了,有些克製喪屍的意味。要知道,這些喪屍屬於I(原子)級生物,自己隻不過屬於J(粒子)級的渣渣。


  ??而觀察這些甲殼蟲,卻沒有任何能級信息。隻有甲蟲(???)的提示。


  ??就這樣,趁著一次次的趁機“揩油”,林宇將一隻隻喪屍敲死。“汲魂痛擊”的力量不斷2%……2%的增長著。


  ??反正蟲子比喪屍多得多,一直在源源不斷的衝出來。


  ??幾分鍾後,當最後一隻剛從北麵的孔洞中衝出的喪屍被蟲子撞死之後,剩下的蟲子突然之間都改變了攻擊的目標。直接朝林宇衝來。


  ??猝不及防之下,被兩隻蟲子撞到的林宇的狀態掉到了72%(消耗體力等其他動作也會掉狀態,但角色同時也會緩慢自動恢複狀態)。


  ??林宇無奈之下奮起反擊,一隻隻敲死這些蟲子,結果“汲魂痛擊”1%……1%成長的竟然更快,比一隻隻殺死喪屍快多了。


  ??林宇恍然大悟。自己克製蟲子,蟲子克製喪屍,喪屍又克製自己。在這樣的一個大概的循環中,隻有利用這些相互克製關係,最大化自己的利益才是關鍵。


  ??於是,在接下來的時間中,林宇盡可能的不去管蟲子,利用蟲子先天的數量優勢來壓製喪屍,然後當喪屍幾乎死光時,自己安全了再去獵殺蟲子。這樣能夠最大程度提高自己疊加技能“汲魂痛擊”的效率。


  ??但是漸漸的,他發現這些甲殼蟲竟然慢慢沒有了優勢。


  ??原因很簡單。這些甲殼蟲雖然對於喪屍的攻擊力不俗,但是它們的攻擊方式十分呆板,都是衝到目標麵前,原地跳起來一米高,然後化為了一朵光團射入敵人的身體,造成傷害。


  ??但是,問題在於,這個攻擊的前置跳躍動作太過明顯和緩慢,往往讓喪屍發覺,並發動反擊。所以80%以上的甲殼蟲都死在了攻擊之前,並沒有發揮出它們的實際攻擊價值。反而慢慢被喪屍搬回了數量的劣勢。


  ??林宇放棄了手頭獵殺蟲子的動作。他想到了更好利用這種相互克製關係的辦法。


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