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第434章首部動漫的選擇江湖傳說再破記錄

  與動畫公司商議的結果很快出爐。

  不出意外的,對方選擇了更加保險些的第二種合作方式。

  只是他們選擇的遊戲IP,卻讓田陌雲有些意外了。

  《精靈寶可夢》

  原本,田陌雲覺得對方會選擇《馬里奧》、《魂斗羅》、《松鼠大作戰》這種熱度比較高,又很適合改編的。

  但沒想到,他們居然將目光看向了《精靈寶可夢》。

  《精靈寶可夢》好不好改編?

  當然好改編,而且還是一個近期比較熱門的IP,就因為這款遊戲,很多對遊戲不感興趣的人都購買了【雷霆-新紀元】。

  而且,《精靈寶可夢》的劇情非常棒,那些精靈也都很有特色。

  如果編劇比較精明的話,必然可以從中嗅到無限的商機,將其打造成頂級動畫IP。

  「這個可以給,但我對劇本的要求比較苛刻,你讓他們多準備幾個劇本吧,同時你們自己也準備幾個,到時候交給我統一審核。」 首發域名m.bqge。org

  田陌雲淡淡說道。

  如果是《馬里奧》和《松鼠大作戰》的IP,倒是不必太嚴苛,只要差不多及格就行。

  但《精靈寶可夢》卻不行,這款遊戲對劇情的要求比較高,如果動畫拍的稀爛,對IP的口碑會造成不可逆轉的損壞,這是他不希望看到的。

  ……

  轉眼間,5月21日。

  又到了田陌雲更新微博的時間。

  今天的微博就很有意思了,首先是一顆桃心圖片。

  「521是一個特別的日子,愛情的諧音,在這裡表白一下可愛的小蘇蘇善良的小蘇。」

  「希望大家都可以在這個特殊的日子裡,享受到一份甜甜蜜蜜的愛情。」

  「沒享受到也沒關係,光看著也就能看飽了,雖然安靜的夜晚依舊是寂寞空流淚,但……轉念一想,自己省下了約會的錢,是不是又開心了呢?」

  「單身的朋友們,在這個特殊的節日里,與其看別人秀恩愛,還不如拿著省下的錢去遊戲廳打發時間,你們說對不對?《拳皇》它不香嗎?幾十款特惠大作它不香嗎?瘋狂暗示.jpg。」

  「哦對了,說到遊戲——」

  「突然想起來一個事兒,《江湖傳說》的首月營收為:6900萬,打破了第三方遊戲的首銷紀錄,讓我們恭喜、祝賀,並給白文姝女士頒獎。滑稽式獎盃.jpg。」

  「白女士在遊戲市場接連撲街,現在終於站起來了,這種頑強不屈的精神,真是讓人感動呢。」

  「再說個事兒——」

  「【光芒動畫公司】與我司達成合作協議,將開始製作《精靈寶可夢》的動畫片,唔……我就是隨便提一下,聽說他們的製作進度慢的跟蝸牛一樣,希望過年的時候能做出來吧,大家暫時就別太期待了。」

  「說個更重要的事兒吧——」

  「《拳皇》的一批新街機已經送到各大城市的遊戲廳了,共6000台,希望可以緩解一下排隊的狀況。」

  「預計在三個月內,將實現全國5萬台的裝機量,並且從下月初,價格下降到2元。」

  「今年8月10日,將舉辦首次《拳皇》比賽,採用五局三勝制,可以在比賽時自由選擇角色(每局都可以)。」

  「獎勵如下:」

  「冠軍500萬、亞軍200萬,季軍100萬。」

  「4-10名20萬,11-50名10萬,51-100名2萬,101-500名5000元。」

  「如果有對比賽感興趣的玩家,可以稍稍關注一下。」

  「另外想提醒大家的是:遊戲的本質是娛樂,而不是看似豐厚的獎金,不要將太多的時間精力放在遊戲上,多留心生活和工作,事業與未來。」

  「簡而言之,遊戲雖好,但不要被遊戲玩了。」

  「暫時就只有這些,我要約上可愛的小蘇蘇一起去吃飯了,回頭髮照片給你們看,byebye!」

  ……

  簡簡單單的微博動態,配合521這個諧音日子,簡直蝦仁豬心。

  玩家們興沖沖的點進來,然後整個人都不好了。

  「頭一次知道521竟然還有這種諧音,枯了。」

  「特意挑好日子秀恩愛,是人否?」

  「我告訴你,就算沒有女朋友,我也絕對不會把錢扔到遊戲廳玩你的破遊戲!!!」

  「樓上一起去真香嗎?」

  「《江湖傳說》營收6900萬,超越《保衛邊境》,電腦端能玩到的遊戲越來越多了。」

  「而且還很便宜,同樣的價格,主機端根本玩不到這麼好的遊戲呢。」

  「這還便宜呢?光買劇情就花了72塊錢,買道具還得花錢,打通關大概要150左右。」

  「呵呵,主機端想玩到這麼豐富的內容,起碼得200塊錢。」

  「其實道具也可以不買,只要多做做支線任務就行,把支線任務全做完,等級武學裝備就都滿級了。」

  「那太浪費時間了,而且我對支線劇情無感,就想通關看主線劇情。」

  「那就花錢買道具唄,反正要麼花錢要麼耗時間,沒有第三條路。」

  「整體上比《保衛邊境》好玩,劇情更加飽滿。」

  「田老闆都好久沒做電腦遊戲了,來一部唄?像是《江湖傳說》這種就很好呀。」

  「說起來……田老闆好像從來沒有做過劇情向遊戲。」

  「《精靈寶可夢》不是嗎?」

  「那款遊戲主要還是玩法上的創新吧?收集、對戰、交換、培養……劇情感覺是次要的。」

  「我們說的是純粹劇情向遊戲啦,《保衛邊境》的故事是保家衛國,《江湖傳說》的故事是江湖俠義,這種類型的遊戲,田老闆還真從來沒有做過。」

  「可能是不擅長吧,畢竟人無完人。」

  「還有他不擅長的遊戲嗎?我還以為他是全能呢。」

  ……

  劇情向遊戲?

  說白了,就是角色扮演類型唄。

  只不過,這個時代還沒有出現「角色扮演類」這種說法。

  玩家們對這種遊戲的標籤一般是:劇情遊戲、遊戲、電視劇遊戲……反正挺形象的。

  田陌雲也在考慮,自己做一款什麼樣的劇情向遊戲……啊不是,角色扮演遊戲比較合適。

  當然,他不是考慮自己做。

  而是在猶豫自己到底抄哪個比較合適?

  選擇太多,是一件非常苦惱的事情,這種苦惱,那些靈感枯竭的同行們是不會明白的……

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