第451章微博人均大佬系列田陌雲的思索
3G標準這個,普通人的感知其實並不強烈。
畢竟還沒有切身的感受到,只是一堆實驗室的數據和遐想而已,很難讓人動容。
不過新聞上倒是天天報導這事兒,搞得十分隆重。
微博上,經常冒出各種厲害的「科研大佬」,在跟網友們用一副專業的口吻講述3G技術。
不過——
讓田陌雲納悶的是,這些突然冒出頭的「科研大佬」是從哪兒來的?
如果真是大佬的話,自己應該聽說過才對啊。
況且,大佬們天天泡在實驗室里,忙起來的時候連自己老婆是誰都記不清……有時間跟你們這群沙雕嘻嘻哈哈?
不過他們說的那些信息,倒是基本正確,這就很有意思了。
於是……
田陌雲登陸外網,不動聲色的瀏覽了外網專家的專訪,以及那些比較專業性的科研稿件,發現跟這些人的論點神相似。 一秒記住http://m.bqge.org
唔——
一幫抄襲大佬,借著國內用戶連不上外網的優勢,拿著人家外國專家的話在忽悠人。
嘖嘖嘖!
他懶得理會這事兒,畢竟自己也不是打假勇士。
他重點去看了網友們對《仙劍》的評價,雖然這部遊戲的結局讓人難受到窒息,但上乘的質量和劇情,也讓《仙劍》的口碑變得極高,超越了田陌雲以往的所有遊戲。
讓他感到意外的是……
隔壁【昭陽遊戲】的全新大作《醫道之王》,在評分和銷量上,比起《仙劍》的差距非常明顯。
如果只是銷量問題,那還可以解釋為田陌雲的人氣效應。
但評分?
這玩意兒,玩家可不會因為你的名氣高低而有所動容。
遊戲好不好玩,玩家的感知度非常敏感。
「這是為什麼呢?」
田陌雲摸著下巴,若有所思。
他還記得小蘇瓊玩《醫道之王》的時候,最後哭得稀里嘩啦的,自己嘴賤嘲諷了她幾句,結果又被粉拳暴擊……
按理說,兩款情感向的遊戲差不多啊,最後都是死女主的結局,為啥評分差很多呢?
……
想不明白這個問題,田陌雲乾脆不去看網友們在微博、貼吧的評論。
下載遊戲,併購買全部劇情。
然後開始遊玩。
雖然知道這款遊戲的劇情很扎心,但作為一個遊戲設計師,如果不親自感受的話,光去看玩家的評論,是很難發現問題的。
因為,玩家們表達出來的言語,往往跟他們內心深處的想法有所不同。
而且,千人千面,同一款遊戲,不同的人會有不同的感受。
很多時候——
遊戲設計師跟廚師是一樣的,想要知道一道菜好不好,不是去看評價,而是去品嘗,用心去感受。
……
《醫道之王》跟《仙劍》相比,可玩性略有不足。
這款遊戲過於注重核心主線,在支線上的劇情並不多,也沒有多少彩蛋,有點類似於電影交互遊戲。
當然,這不是缺點,而是優點。
因為《醫道》的劇情需要集中化,這樣才能將效果提升到最好,如果做成《仙劍》那種模式的話,這個故事最終表現出來的東西,只會大打折扣,無法帶給玩家們很深的感觸。
問題不是出在可玩性上。
那是在哪兒呢?
田陌雲不緊不慢的遊玩著,偶爾還停頓下來思考,足足用了兩天半的時間才將其通關。
他思索了許久,腦海中靈光閃爍,才有些明悟《醫道》的問題。
「太真實了,太現實了。」
田陌雲緩緩說道:「《醫道》的故事太過於現實,讓許多玩家都無法忍受,直到最後大結局的時候,那種壓抑感……讓人覺得不像是玩了一部遊戲、看了一部電影,更像是……親身感觸了非常黑暗的世界觀。」
「這是設計缺陷嗎?」
蘇瓊扭頭問道。
「是,也不是。」
田陌雲皺眉思索:「《醫道》剛開始的時候,還算輕鬆有趣,但到了中後期,就開始若有所指的諷刺些什麼……這裡面有個劇情,男主的同事在上班的路上,遇見一個摔倒的老人,他將老人扶起帶到醫院,卻反被誣陷,裡面老人說了什麼,你還記得嗎?」
「唔……」
蘇瓊想了想:「老人說的是:我知道你是個好醫生,但我想生活,我需要一大筆錢……」
「這只是其中一個最輕微的,其中還有很多小劇情,都是極其現實和陰暗,這些支線劇情的穿插,帶跟玩家的體驗並不是很好,最後兩個女主全部死掉,男主依舊留在醫院裡日復一日的工作,依舊在這個黑暗劇場無法脫離……」
田陌雲斟酌著說道:「整個遊戲的主題,由輕鬆、幽默,最後變得沉重、黑暗,帶給玩家的反饋太強烈了……不知道玩家們怎麼想,反正我通關這場遊戲后,並不願給一個很高的評價。」
「怎麼說呢。」
「《醫道》是一款很棒、很精彩的RPG遊戲,但並不是我想要的。」
「就是這種感覺。」
……
「這樣啊。」
蘇瓊似懂非懂的點點頭,從小被保護極好,沒有體會過黑暗角落的她,對這些「小劇場」其實沒什麼感觸。
緊接著,蘇瓊又問道:「那《仙劍》呢?你怎麼評價?」
「《仙劍》同樣是一款非常真實的遊戲,它的情感非常真實,能勾動玩家們的淚點。」
田陌雲淡淡說道:「但除此之外呢?大多數的遊玩過程,其實是非常快樂的,尤其是我們設計的一些彩蛋和支線劇情,都非常有趣,雖然玩到大結局的時候會淚崩,但玩家們也會覺得:這個故事很凄美,感觸很深。」
「從立意上,《仙劍》不如《醫道》,但在玩家的接受程度上,則要超過後者。」
「這就是《仙劍》的評價和銷量都要勝出一大截的原因。」
……
《醫道》是一款好遊戲嗎?
當然是。
但,它並不是所有人都喜歡的遊戲,也不適合所有人。
尤其是對於許多輕度休閑玩家而言,他們或許一開始體驗的時候,會被吸引,因此強忍著不適將其通關。
但在體驗完全部內容后,卻很難發自內心的給出一個高分評價。
就好比前世非常經典的一款大作——《黑暗之魂》。
《黑魂》的故事很精彩,戰鬥系統幾乎是超越時代的,但那種畫風,以及名氣極盛的「魂系手感」……堪稱勸退流鼻祖。