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第454章遊戲——魔改的熱血傳奇

  對於田陌雲的到來,【暴風雨】的一群人還是非常激動的。

  「淡定,不要表現的像是見了明星的粉絲一樣。」

  田陌雲擺擺手:「大家最近忙什麼呢?剛才看你們開會的時候,討論的還挺激烈,我隔著門都聽到了。」

  「是《街霸》的續作。」

  夏雨連忙說道:「《拳皇》在32位街機上的表現太精彩了,所以,我們想把《街霸》也做一個新版的出來,剛才在討論的是一些設計上的事情,例如外觀、服裝、造型等,還有格鬥招式和平衡性,以及是否添加新角色……」

  《街頭霸王》

  田陌雲點點頭:「距離《街霸》做成,已經有兩年的時間了,確實應該出一個適應新機器的版本。」

  「不過——」

  「《拳皇》這種遊戲,有一款就夠了,沒必要把《街霸》做的跟《拳皇》一樣,要有明顯的差異化,要讓玩家知道,這是完全不同的兩款遊戲。」

  「《街霸》非常經典的一些設計還是要保留的,盡量走出自己的風格。」

  「至於新角色嘛……這個還是很有必要的,《街霸》的角色太少,大家估計都有些乏味了,適當的更新和調整,能帶給玩家們許多新鮮感。」 一秒記住http://m.bqge.org

  「如果你們有興趣的話,可以去線下找那些普通玩家做個調查報告,結合調查結果來製作新《街霸》,或許會有不同的理解。」

  「我們都是遊戲設計師,但並不是純粹的玩家。」

  「很多時候,我們跟玩家還是有代溝的,不清楚他們真正想要的東西是什麼,要學會去傾聽玩家的心聲。」

  ……

  夏雨一群人連連點頭,甚至還掏出了筆記本。

  田陌云:「……」

  他是來視察工作的,不是來當老師的啊喂。

  話題到此結束。

  在【暴風雨】溜達了一圈兒,田陌雲問道:「製作新版《街霸》,應該用不到這麼多員工吧?是否可以抽調一部分人出來,去做另一款遊戲?」

  「當然可以。」

  夏雨點點頭:「只是這樣一來,效率會降低很多,《新街霸》大概需要明年夏天才能做好了。」

  「無所謂,反正也不急著用。」

  田陌雲不怎麼在意這款遊戲,直接讓夏雨將開發組分離出一部分,組成新的項目組。

  ……

  「這是新遊戲的設計概念稿。」

  田陌雲將U盤遞給夏雨。

  夏雨連忙拿去,然後用電腦將U盤裡的文件投屏到投影儀上。

  打開文件,只見上面寫著四個字:《熱血傳奇》!

  這是什麼遊戲?

  會議室眾人都有些疑惑,單從一個名字上,很難分辨遊戲類型。

  「《熱血傳奇》是一款新類型的網路遊戲。」

  田陌雲淡淡說道:「這種遊戲偏向於RPG,但不同的是,以往的RPG遊戲,大多都是單機,雖然像《江湖傳說》那種也有聯網模式,但那都是跟劇情無關的,並不算是真正意義上的網路遊戲。」

  「而《熱血傳奇》的設定中,玩家去做副本任務、支線任務,有很多都是必須跟其他玩家互動才能完成的,在整個遊戲過程中,以玩家之間的互動為核心,類似於《我的家園》那種模式。」

  「我將這種新類型,稱之為MMORPG,意思是:多人在線角色扮演遊戲。」

  「接下來,我給大家講解一下《熱血傳奇》的具體設計思路……」

  ……

  《熱血傳奇》!

  前世非常著名的一款遊戲。

  在網路遊戲混沌期的時候,《熱血傳奇》的出現,算得上是開天闢地。

  當然,最初代的傳奇,跟現在所能接觸到的不同,用的還是點卡制月卡制收費,並沒有充值變強、一刀999這種垃圾到爆的「免費」模式。

  唔……也談不上多良心。

  因為在《熱血傳奇》開始運營不久,就出現了線下現金交易賬號、裝備的情況。

  所以,路人玩家依舊很難在遊戲里稱霸,在氪金戰士面前依舊處於不平等地位。

  恐怕唯有MOBA遊戲,才能杜絕這種情況吧。

  但現在這個科技水平、網路通信水平,想要滿足MOBA的需求恐怕是不可能的。

  而除了線下現金交易之外,還有運營商為了讓玩家多花錢,刻意延長遊戲時間、降低爆裝備幾率等現象……

  最開始還好,運營的時間越長就越爛。

  再加上因為源代碼泄密,導致出現大量的私服,以及後面的「免費網游」影響。

  種種原因,直接讓這樣一款稱霸全網的遊戲直接暴斃。

  當然——

  有句話說得好,百足之蟲死而不僵。

  《熱血傳奇》雖然輝煌不在,但憑藉這個大IP,以及各種「情懷」的加持,在所有的網頁遊戲里,傳奇正版授權的頁游,依舊是賺錢最多的那種,玩家雖然不多,但個個都是頂級的RMB戰士。

  ……

  田陌雲在思考MMORPG遊戲的時候,最先想到的就是這款。

  當然,考慮到平行世界的遊戲基因,前世那種《熱血傳奇》恐怕很難讓玩家們喜歡。

  於是——

  他給這款遊戲做了許多魔改。

  遊戲劇情背景,將那個滿是bug的爛劇情直接刪掉,換成了《射鵰》、《倚天》的背景。

  唔……

  光靠這兩部的IP,很難支撐整個遊戲。

  但田陌雲也不慌,他將兩部的劇情做成《熱血傳奇》的前半段,至於後面的……金老前輩寫的這麼多,還怕沒有足夠的素材?

  倒也不用擔心劇情年代的問題,反正都是以「副本」的形式出現的。

  劇情背景改好了,接下來是裝備、技能書的問題。

  這些同樣不是問題,倚天劍、屠龍刀、降龍十八掌、乾坤大挪移、九陰白骨爪、九陽真經、打狗棍法……統統都可以拿出來使用。

  ……

  再有,就是「線下現金交易」的事情。

  田陌雲在設計的時候,直接做了兩個模式。

  1、綁定模式。

  將一些裝備類的東西,直接自行綁定,可拆解獲取材料,但不可交易。

  2、交易大廳。

  玩家可以將材料、技能書等物品,放在交易大廳里進行遊戲幣交易,遊戲幣可轉換成現金(需繳納手續費和個稅)。

  這並不算公開支持玩家氪金,因為可供交易的物品,其實並不會太稀缺,對戰力的增長是有限的。

  哪怕是非RMB玩家,也可以通過打副本的方式獲取資源,整體上盡量維持平衡。

  ……

  最後一個問題,也是田陌雲思考許久的。

  那就是《熱血傳奇》裡面的一個創新玩法:殺人模式。

  玩家可以在打怪的地圖上獵殺其他玩家,從而獲取材料、裝備。

  而被殺死的玩家,好不容易打到的裝備、材料都會掉落、損壞,甚至還會掉等級。

  這對於許多休閑玩家來說,體驗並不算好。

  但……這同樣是一個非常有意思的競技玩法。

  刪掉還是保留?

  田陌雲思考許久,最後想到了一個辦法。

  將地圖裡的某幾個區域,劃分為「獵殺區」,這裡有著非常豐富的資源,但也容易遭受其他玩家的獵殺。

  玩家們可以選擇組隊模式(隊友之間無法互相傷害),在「獵殺區」進行群戰PK。

  這幾個區域,會根據等級進行劃分,低於限定等級範圍,或高於等級範圍,都無法進入獵殺區。

  而除了「獵殺區」之外,其他大部分區域都是無法相互攻擊的,但可以爭奪資源(比如搶奪最後一擊之類的)。

  ……

  《熱血傳奇》魔改之後。

  遊戲背景比較容易接受,遊戲難度也下降了很多,對各種類型的玩家來說都較為友好。

  而前世《傳奇》遊戲的各種問題,也都在這裡得到了解決。

  將這樣一款備受爭議的遊戲,直接變成了大眾都能接受的類型。

  「原來遊戲還可以這樣設計。」

  夏雨等人恍然大悟,看向田陌雲的目光中帶著幾分佩服。

  「這款遊戲該如何盈利呢?」

  做運營的小夥伴問道。

  「時間收費,採用點卡或者月卡的形式。」

  田陌雲說道:「點卡:50小時10元,根據分鐘計算。月卡:30天40元,不限分鐘。」

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