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第573章遊戲我的總裁哥哥開始構思夢幻西遊

  田陌雲本來是想開發新遊戲的。

  除了《反恐精英:全球攻勢》之外,他還想做另一款網游,一款IP大作。

  但蘇瓊帶來的消息,讓他只好暫且擱置,然後去做新的安排。

  《我的雷霆集團總裁哥哥》

  想到這個書名,田陌雲覺得有些怪怪的,有點羞恥。

  不過,現在不是想這些的時候,他在電腦上搜索這本書,然後點擊閱讀。

  開篇有些稚嫩,很多地方處理的不到位。

  不過,這種歡樂沙雕向的,面向的讀者群體還是比較寬容的,不會吹毛求疵。

  看了幾章,順手給了個全訂。

  15塊錢!

  現階段的網文價格比較低,而且這本書的字數不算多,全本不到50萬字,只是入V比較快。 記住網址http://m.bqge。org

  「還不錯……」

  田陌雲看了有半個小時。

  剛開始有點不太適應女生視角,但還是很能接受這種沙雕風的。

  在對這本書的主線、支線、暗線、主要人物刻畫都有所了解之後,田陌雲心裡有數了。

  他在飛信上給黎秋雅發消息,要求對方將《我的雷霆集團總裁哥哥》的具體數據發過來。

  黎秋雅很快給他發了幾張截圖。

  這些數據都是網站後台才能看見的,作者和讀者都看不到。

  像是追讀率、訂閱率、評分、同期推薦反饋、潛力值之類的。

  【蘋果文學網】有獨立的資料庫計算方式,可以計算出讀者的閱讀喜好,從而給對方推薦同類。

  這些都是普通文學網站做不到的,他們只能人工分析,做不到大數據這麼精準。

  截圖裡,數據一目了然。

  總收藏17456,均訂2977,評分87(百分制)……

  這個數據在目前來說,還算不錯,倒也可以在IP衍生方面嘗試一下。

  ……

  思索許久。

  田陌雲給這本書確立了幾個設計思路。

  一個是做成傳統RPG遊戲,玩法偏向於模擬經營類,例如年前發售的《牧場物語》,這是最好的改編方法。

  也可以做成傳統回合制RPG,可這樣一來,主線支線都是要更改的,讀者群體能不能接受,這可不好說。

  但——

  田陌雲還有第三個設計思路。

  那就是……互動式電影遊戲。

  他還記得,前世的時候玩過一款不錯的國產互動式電影遊戲,名為《隱形守護者》。

  如果做成這種玩法的話,應當也挺有意思的。

  田陌雲沒有自己做決定,而是新建文檔,寫了幾個設計提議,然後發給蘇瓊,讓她跟田雯雯商量。

  至於為什麼不是自己跟田雯雯溝通……

  田陌雲覺得,他倆可能溝通不出什麼結果。

  ……

  第二天,雙方協商好之後,就開始籌備改編事宜了。

  根據協商結果,《我的雷霆集團總裁哥哥》將會同時製作兩款遊戲。

  一款是互動式動畫電影遊戲。

  玩家通過做選擇來體驗遊玩,遊戲分主線、支線、明線、暗線、副本,玩家可通過選擇來得到不同的反饋。

  田陌雲仔細看過原文,並加以延伸和修改,最終制定的遊戲設計稿,大概是5-8小時的遊戲時長。

  當然,這裡指的是打通所有結局。

  玩家們在通關一個結局之後,往往會返回序章,然後去二刷、三刷,直至得到所有的結局為止。

  整個過程在正常遊玩狀態下,大概是5個小時左右。

  這個時長已經不算是小遊戲了,能跟一些16位RPG主機遊戲相提並論。

  當然——

  雖然遊戲時長比較多,但在製作成本上並不算高,中規中矩。

  這個是電腦版本。

  手機版的改編遊戲,用的是RPG+模擬經營的玩法。

  有點類似於《我是市長》、《牧場物語》,而在劇情上,又有點像是《西虹市首富》。

  反正……怎麼喜感怎麼來。

  兩款遊戲都是主打全年齡段,以沙雕歡樂為主題,又增加了很多創新性的設計。

  不同於市面上的所有遊戲,也不一定好玩,但絕對有趣。

  ……

  在設計稿敲定之後,田陌雲就直接帶著【快樂遊戲】的團隊開會。

  會議室里。

  投影屏幕上,顯示出幾個大字:《我的總裁哥哥》!

  「名字太長了,我給刪減了一下。」

  田陌雲淡淡說道。

  他詳細講述了這兩款遊戲的設計思路。

  過程中,倒是沒有人提問題,因為田陌雲在做設計的時候,用的都是相對成熟的技術,所以程序員同學們表示很OK。

  倒是負責做遊戲劇情的幾個妹子感到略有壓力。

  他們都是遊戲行業的老行家了,一眼就能辨別出來,田陌雲所講解的這兩款遊戲的設計思路,全都是側重劇情向的。

  遊戲開發不難,也沒太多的操作性,畢竟是給妹子們玩的……

  但劇情設計方面,則有不小的難度,這種類型如果劇情不夠精彩的話,整款遊戲就徹底垮了。

  「兩款小遊戲,都是側重粉絲向的。」

  田陌雲補充了一句:「主要就是回饋讀者,順帶著試試能不能相互引流,所以,沒必要做的多麼精益求精,在現有的框架府內自由發揮就好,另外就是效率要高一些,盡量在7天內做完,你們這麼多人合理分工,應該不難。」

  技術方面,整個團隊一起上,不出兩天就能搞定。

  劇情方面,每人負責其中一條支線,倒也非常輕鬆。

  ……

  之後,田陌雲就沒再關注過這兩款遊戲。

  對於【快樂遊戲】這種行業一線的遊戲製作公司而言,這種小遊戲完全不在話下。

  以他們的開發經驗和實力,哪怕是完全自由發揮,也能把那些讀者妹子們忽悠的分不清東西南北。

  田陌雲實在沒有參與的必要。

  倒是另一款遊戲——

  隔壁【暴風雨遊戲】正在開發的《反恐精英》,田陌雲比較關注,每天都會過去視察一下開發進度。

  FPS類型的遊戲,即便是在前世地球上,遊戲行業百花齊放的時代,也依舊是最火爆的品類之一。

  田陌雲相信,只要《反恐精英》這款遊戲做好了,那麼,【星空電腦】的國際化之路,將沒有任何巨頭可以抵擋。

  通過遊戲來帶動電腦的市場份額,這是最為直接有效的辦法。

  就跟前世無數玩家為了一款《曠野之息》而去購買switch一樣。

  《反恐精英》作為一款下限低、上限高的槍戰遊戲,一旦形成流行性,進而變成全民狂歡的時候,它將比《曠野之息》更有魅力。

  就像是前世的另一款知名大作《CF》。

  最初的《CF》,只不過是某國一個不入流廠商研發的不入流遊戲。

  藉助於天時地利的優勢,在國內蠻橫的霸佔了大量玩家的電腦屏幕,從此開啟了數年的暢銷神話。

  《CF》是同時代最好的FPS遊戲嗎?

  玩過正版《CS》的玩家恐怕有話要說了。

  但——

  很多時候,一款遊戲火不火,跟它本身是不是同類型最好的遊戲,並沒有多少關係。

  一款遊戲好不好玩,同樣也是非常主觀的感受。

  有人覺得《黑魂》是本命,但休閑玩家寧可去玩連連看,也絕對不會碰《黑魂》。

  ……

  類似於《反恐精英》這種FPS遊戲,受眾是非常廣泛的,不管是國內還是國際。

  跟《魔獸爭霸》相比,《反恐精英》的門檻極低,就像是一首朗朗上口的歌謠,非常適合普及和傳唱。

  一旦形成了流行性,不用再推廣,就會有無數玩家慕名而來。

  他們渴求一款「突突突」的心跳遊戲,能跟無數真人玩家暢快PK決戰,如同身臨其境般。

  這就是網路遊戲的魅力。

  ……

  在關注《反恐精英》的同時,田陌雲也在思考下一款遊戲。

  他原本就在籌備新遊戲,只不過因為田雯雯的事情給耽擱了。

  如今空閑下來,也是該好好思考一下了。

  不同於《我的總裁哥哥》這種玩票性質的小製作,新遊戲可是個不小的工程。

  田陌雲當初創作《齊天大聖》的時候,就在考慮讓西遊題材在這個世界復甦,作為一款東方遊戲,在全世界綻放光芒。

  說到西遊題材,最出名的遊戲莫過於……

  《夢幻西遊》!

  好不好玩暫且兩說,反正很有名很牛批就對了。

  而且,《夢幻西遊》還是遊戲史上非常難得的長壽遊戲。

  歷經十幾年的時間,曾跟它同台競爭的遊戲,早就死的差不多了,就連《征途》和《傳奇》都過得凄凄慘慘。

  唯獨《夢幻西遊》,依舊穩穩地站在暢銷榜的第一線。

  不得不說,這實在是個奇迹。

  《夢幻西遊》的長壽命,固然是因為它背後的公司實力強勁,但它本身的優秀素質也是非常重要的元素。

  ……

  西遊題材的遊戲並不少。

  畢竟,這好歹也是一個自帶IP流量的題材。

  甭管啥類型的遊戲,只要是跟「西遊」扯上的,就會有玩家去體驗。

  不過——

  西遊題材的遊戲陣容里,高達99%都是騙氪、換皮的垃圾遊戲,真正談得上優質的,沒幾款。

  《夢幻西遊》是其中最成功的。

  而田陌雲在考慮的新遊戲也正是它。

  這款超長壽命的回合制策略、MMORPG遊戲。

  ……

  2月中旬。

  正當田陌雲在對《夢幻西遊》進行魔改的時候,蘇瓊發來消息,《我的總裁哥哥》遊戲已經製作完成。

  田陌雲體驗了一會兒,對兩款遊戲的完成度還是挺滿意的。

  7天的時間,當然不能指望做出什麼堪比大作的遊戲,畢竟它本身的定位就只是小成本遊戲。

  但即便如此,這樣的遊戲質量,也足以在整個遊戲市場排進中上遊了,比那些二流廠商強得多。

  「還不錯。」

  田陌雲說道:「周末讓雯雯來試試看,如果沒什麼問題的話,就準備上架吧,售價、推廣什麼的,你們商量著來。」

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