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第653章體感遊戲帶來的熱潮國際遊戲巨頭準備聯手了

  【世界體育競賽】非常熱鬧。

  畢竟是世界級競賽,世界上但凡有資格參與的國家都過來了。

  這算是一個公平競技的場合了,就連小國都有可能逆襲大國,爭奪冠軍。

  全球直播的觀看人數很多,沒有具體統計,但保守猜測至少也有10億以上。

  而且要知道的是,這最低10億的觀眾數,可是遍布全世界的,並非只有大夏國。

  這意味著什麼?

  意味著【世界體育競賽】的大廣告,將會被全世界10億人看到,其中有很多都是【雷霆集團】未曾接觸到的消費市場,這價值自然很大。

  這也是田陌雲一定要拿下全場過半的廣告位,並且還要在這種場合將【超硬魔羅】等世界遊戲巨頭踩在腳下的原因。

  他就是要讓這麼多人看到,【超硬魔羅】在他們【雷霆遊戲】面前,連提鞋都不配!

  ……

  事實證明,田陌雲的計劃還是很有效果的。 首發域名m.bqge。org

  在【世界體育競賽】開幕式的當天,他就派人去寫軟文,然後在全球互聯網上瘋狂運作,力圖讓那些有意向購買、已購買的玩家們看到。

  這種做法能讓【雷霆2代】多賣幾台機子嗎?

  未必。

  但對於品牌營銷很有效就是了。

  網友們起初看到這些帖子的時候還不太在意,可當看到越來越多的人開始爭論的時候,就坐不住了。

  湊熱鬧這種事情,對於網友們來說絕對是一大愉悅。

  「【超硬魔羅】真的不行了啊,銷量不如【雷霆】、遊戲陣容不如【雷霆】,現在就連打廣告都這麼軟塌塌的……哎,老牌企業終究成了過去式,令人唏噓。」

  「確實不太行,你看看【超硬魔羅】拿的都是什麼廣告位啊,要不是有大V爆料,我都沒注意到,還是【雷霆遊戲】的廣告位厲害,捨得花錢。」

  「只是一個廣告位而已,應該看不出什麼吧?難不成【超硬魔羅】沒【雷霆遊戲】捨得花錢,所以就不行了?」

  「樓上還是太年輕啊,看問題不是這麼看的,你想啊,銷量是一款遊戲機的生死線,而廣告是為了促進銷量的,這你還能說不重要嗎?」

  「是啊,【超硬魔羅】本來就被【雷霆遊戲】碾壓,各方面資源都不如人家,這是事實,現在這種時候,肯定要狠砸廣告,不惜代價的挽回劣勢啊,結果他們打廣告居然這麼頹……連打廣告都這麼敷衍了,你還指望能玩到更多大作嗎?」

  「反正我是挺不看好【超硬魔羅】的,被壓制的太狠了,我懷疑他們可能都打算放棄這款主機了,不然為啥不砸錢爭奪廣告位嘞?」

  「【雷霆遊戲】的本土資源太強了,再加上他們開出的各種優惠條件,吸引了大量國際遊戲製作商……以後這種傾向只會更嚴重。」

  「那豈不是說,以後我們在【超硬魔羅】這些主機上已經玩不到什麼超級大作了?那也太虧了吧,賣的這麼貴遊戲還很少……」

  「建議賣掉換成【雷霆遊戲】的機子,不但價格更便宜,而且還可以玩到更多遊戲,以及現在廣告上的體感遊戲。」

  「體感遊戲看起來挺不錯的,一邊玩遊戲一邊健身減肥,這應該可以讓那些不喜歡健身,沒有自制力的人真正愛上健身的。」

  「那款遊戲叫什麼來著?《舞力全開》是嗎?我女兒纏著要買,但我問了就近的品牌店,說暫時沒貨,誰知道哪裡可以買到嗎?」

  「大概3-5天吧,【雷霆遊戲】品牌店一向很穩妥,你可以給店員留電話,等到有貨了的時候,對方會聯繫你的。」

  「兄弟們,我打算把【超硬魔羅】的遊戲機賣掉換成【雷霆遊戲】的,現在的市場收購價是多少啊?」

  全球的網友們都在議論著。

  ……

  與此同時。

  【超硬魔羅】的高層們都在緊急開會。

  「有人在暗中故意引導輿論,我懷疑是【雷霆遊戲】乾的,他們太無恥了,明明已經佔了優勢,卻非要把我們繼續壓榨,用他們大夏國的話說,簡直是欺人太甚,真以為我們不敢魚死網破嗎?」

  有高層憤怒說道。

  你對大夏文化的理解還挺不錯……其他高層心裡如此想著。

  「肯定是【雷霆遊戲】,除了他們之外,沒有人會這麼積極……但我們知道也沒用,必須弄明白他們的意圖才是最重要的。」

  首位的金毛中年人皺眉:「我剛看完他們在開幕式的廣告,體感遊戲這個概念簡直不可思議,【雷霆遊戲】的野心太大了,他們不甘心繼續做遊戲行業的巨頭,想要將手伸到更多家庭的客廳里,甚至想讓那些不玩遊戲的人也去買遊戲機……」

  說到這裡,金毛中年人也感到頭疼不已。

  如果【雷霆遊戲】只是打廣告比較捨得花錢的話,這倒也就罷了,現在全球遊戲市場基本穩固,哪怕【雷霆遊戲】在軟硬體實力上都碾壓他們,也很難繼續提高銷量,無法將他們這些老牌廠商徹底碾死。

  但現在最要命的問題是——

  對方已經不甘心只成為全球遊戲市場的巨頭了,他們想把手伸到更多領域,想要讓自己徹底出圈。

  這意味著什麼?

  只是賺錢嗎?

  當然不是。

  一旦【雷霆遊戲】這個大膽的計劃當真成了現實,那麼,【雷霆遊戲】的全球用戶將超過他們這些老牌廠商的綜合……到時候,他們能不能撐到下一個世代都很難說。

  換言之,【雷霆遊戲】再一次對他們發起攻擊,而且一出手就是王炸,擺明了不弄死他們決不罷休!

  太狠了!

  金毛中年人都感到有些心寒,於是詢問在座各位:「你們有什麼方法可以反擊嗎?」

  「現在已經不是單靠遊戲內容就可以競爭的了,體感遊戲這個東西……必然會開闢一個大市場,我們如果想要反擊的話,就必須也推出體感遊戲才可以。」

  一名高層淡淡說道。

  是這個道理沒錯,但問題是,他們做遊戲機的時候壓根就沒考慮過這玩意兒,硬體上不支持體感遊戲,你做出來有個毛用?

  其他高層也都默默點頭。

  他們倒是也想用一些其他手段,但問題在於,到了遊戲行業巨頭這個高度,你啥手段能奏效啊?

  在「體感遊戲」這麼有競爭力的東西面前,你甭管是降價還是推出旗下的IP大作,都很難挽回局勢,這不是一個維度的競爭,就很難頂。

  他們聊來聊去,最後發現只有一種辦法可以扳回一局。

  「如此說來,想要跟【雷霆遊戲】抗衡,就必須推出新遊戲機了。」

  金毛中年人無奈說道:「推出新遊戲機,在硬體上恐怕也無法抗衡,遊戲陣容也很難爭鋒,就連價格都無法比【雷霆】更低,而且,市面上正在銷售的遊戲機才推出兩年而已,現在推出新遊戲機,必然會損害商譽……」

  不推出新遊戲機,只能被【雷霆遊戲】狠狠的踩在地上,連一絲還手的機會都沒有。

  推出新遊戲機,軟硬體和價格都打不過人家,而且還會損害商譽,總感覺這也不是一條活路。

  這真是個兩難的問題啊。

  「聯繫其他遊戲巨頭吧,是時候考慮戰略聯盟的事情了。」

  坐在旁邊一直沒說話的老者,緩緩說道。

  此人看似低調,在會議室很沒存在感的樣子,但事實上,他卻是這裡最核心的一員,手握大量股份。

  戰略聯盟?

  此話一出,很多高層的臉色都有些異樣。

  戰略聯盟跟聯手可不是一回事,後者還可以說是一種常規商業手段,而前者……那就等於是告訴所有玩家:自己認輸了。

  這麼多廠商都打不過【雷霆遊戲】,只能組成聯盟一起上,幾家巨頭的所有軟硬體資源全部互通,以數家巨頭之力對抗一家。

  「這是沒辦法的辦法,趁著還有翻盤的機會,戰略聯盟勢在必行,否則,【雷霆遊戲】能把我們徹底碾壓到退市……」

  老者冷冷說道。

  「……」

  金毛中年人張了張口,有心想說什麼,但最終還是默默的嘆了口氣。

  事已至此,他們除了這個方法之外,真的毫無辦法可言了,那個來自落魄東方的科研巨頭……太可怕了。

  有【雷霆集團】在的領域,所有的同行都會感覺到如噩夢般的恐懼,這就是一條毒蛇,只需要一口,就能要了自己的命。

  ……

  田陌雲的「對比戰略」只針對國際市場,在國內卻懶得運作。

  原因很簡單,【超硬魔羅】等國際遊戲巨頭們,他們連自己的地盤都守不住,如何能殺入【雷霆遊戲】的大本營呢?

  大夏國內壓根就沒有他們的任何市場,只有【雷霆遊戲】和【龍鱗遊戲】兩家……這當然不用玩「對比戰略」,玩給誰看啊?

  真正在國內遊戲圈引起震動的,卻是另外一件事——體感遊戲!

  《舞力全開》和《有氧拳擊》的廣告一出場,直接在國內引起了轟動,相比起海外的許多玩家,大夏國的女孩子們覺得自己更需要這個!

  兩款遊戲採用線下品牌店銷售模式,據說剛上線不久,就有很多城市的存貨被搶購一空,極受歡迎。

  玩家們對此自然是熱情高漲,就連很多原本對遊戲不感興趣的網友,也都開始關注【雷霆遊戲】,這種玩遊戲還能鍛煉身體的方法,能讓很多人都心動。

  特別是一些自制力很差的上班族。

  就連大夏官方的一些媒體頻道,也都針對此事做正面報道。

  微博貼吧等論壇里,網友們都在嘖嘖稱奇。

  「田老闆厲害啊,本來以為在【世界體育競賽】投放廣告只是日常操作,但現在看來……這一招還真是妙極了。」

  「體感遊戲……確實是一大創新,跟當初開創【街機遊戲廳】有的一拼了,但如果放在平時的話,還真未必能有這麼多人關注。」

  「在【世界體育競賽】上播放體感遊戲的廣告……這種神操作也就只有田老闆能幹出來了。」

  「不管怎麼說,體感遊戲確實是好東西,早上買回來,玩了一上午,感覺渾身出汗。」

  「每一次田老闆做出新遊戲,都會引來不少跟風者,這次體感遊戲應該也是一樣。」

  「其實我覺得吧,體感遊戲多製作一些也挺好的,如果只有那麼兩款的話,肯定很快就玩累了,多出幾款換著玩也挺好。」

  「哈哈哈,你們有沒有去看股市?海外遊戲巨頭的股價又在下跌了,這次的下跌幅度很大,海外論壇有很多人懷疑他們可能會研發新遊戲機。」

  「研發新遊戲機不是好事兒嗎?為什麼會導致股價下跌?」

  「因為現在正在售賣的遊戲機,從上市到現在還不到兩年,正常情況下,一款遊戲機的壽命起碼也得5年以上,這要是兩年腰斬……你覺得玩家能接受嗎?」

  「靠!這特么跟【神輝遊戲機】都差不多了啊,老子當初被忽悠買了【神輝遊戲機】,已經快半年沒出過新遊戲了。」

  「【神輝遊戲機】已經被放棄了,這是Wilson主導的項目,現在人家都跳槽了,肯定沒人繼續做了呀,越做越賠錢,還看不到希望,資本家也不是傻子呀。」

  「【超硬魔羅】等遊戲巨頭的股價下跌,不只是新遊戲機的事兒,更重要的是,他們在這次爭奪中嚴重失利,股民們已經看不到他們的未來了。」

  「因為體感遊戲嗎?想想還真是夠慘的……我之前還尋思著,【雷霆2代】為什麼有這麼多介面呢,沒想到全都是後手,他們跟田老闆為敵,真是倒大霉了。」

  「從【雷霆集團】誕生到現在,跟他們為敵的甭管是國內企業還是國際企業,就沒一個好下場,現在是國際遊戲巨頭倒霉,下一個就是國際三巨頭了。」

  「樓上幾位都聊得這麼熱血嗎?還是說說遊戲吧,體感遊戲真的這麼好玩嗎?我想買,但價格太貴了,有些猶豫。」

  「499塊錢而已,貴嗎?一款遊戲+一套感應器,我覺得可以接受,至少比買健身設備強。」

  「健身設備那玩意兒真的不能買,之前買了台跑步機想在家裡跑步,結果……現在也就拿來晾衣服了。」

  ……

  沙雕網友們聊得內容可謂是天馬行空,反正鍵盤打字也不用負責任,還不是想怎麼說就怎麼說?

  這就跟作者要水字數一樣,只要別被看出來,還不是想怎麼水就怎麼水?

  當然,正常情況下肯定是不能太過分的,畢竟作者和讀者都是好朋友,良心經營,誠心買賣。

  ……

  《舞力全開》和《有氧拳擊》這兩款遊戲,不光讓玩家們感到新鮮,就連那些遊戲設計師們都被嚇了一跳。

  遊戲還能這麼做?

  在「體感遊戲」這個概念被田陌雲拿出來之前,他們還真沒想過,遊戲和健身這兩個完全不同的領域居然可以結合在一起。

  要知道——

  喜歡玩遊戲的人,性格多半比較宅,只有極少數人才會有健身的愛好,大多數人都沒這個想法。

  你要問為什麼,沒辦法,一個字:懶。

  而喜歡健身的人呢?

  那些喜歡健身的人,他們對這種沉浸感很強的主機遊戲也不會太感興趣,大多數人就算有購買,也只是當成太過無聊時打發時間的東西,而不會投入太多。

  這兩個類型相結合,效果真的會好嗎?

  在《舞力全開》和《有氧拳擊》熱銷之前,沒有人會給出肯定的答案。

  但是現在,他們知道了。

  一直以來,這些遊戲設計師們都覺得,遊戲最重要的是內容,也就是它所能表現給玩家的東西。

  有些人喜歡刺激的戰鬥體驗、飆車體驗,也有人喜歡如同電影大片般的RPG遊戲,亦或者是種田類的經營養成類遊戲。

  但是現在,「體感遊戲」的誕生卻告訴他們,一味地追求內容表現,或許並不是絕對的真理,有時候跳出這種傳統的思考邏輯,或許會發現一片新天地。

  就拿《舞力全開》和《有氧拳擊》來說。

  跟《最終幻想》、《黑暗之魂》等一系列大作相比,這兩款遊戲有什麼精彩的內容表現嗎?

  論操作體驗、論故事、論可玩性……按照傳統大作的審美邏輯去看這兩款遊戲,會發現它們什麼都不是。

  但……它們是好遊戲嗎?

  答案是肯定的,它們不光是玩家們樂於接受的好遊戲,甚至就連大夏官方媒體,也都親自點名,認為這兩款遊戲能傳達正麵價值、健康生活。

  要知道,大夏官方並不喜歡電子遊戲行業,若非是因為【雷霆集團】將大夏遊戲行業管理的井井有條,他們早就出手做出種種限制了。

  能讓不喜歡電子遊戲的官方媒體親自點名,能讓玩家們追捧、哄搶,可見它們確實是極好的遊戲。

  那麼——

  《舞力全開》和《有氧拳擊》與傳統大作的審美邏輯明顯不符,卻又是不可多得的好遊戲,這到底是哪裡出了問題呢?

  遊戲設計師們都在思索這個問題。

  【高級遊戲設計師總群】,包含大夏國諸多高段位的遊戲設計師,人數不多,但卻很有權威性。

  「越是深入遊戲行業,就越覺得這個行業有著無窮的變化和可能,永遠充滿魅力。」

  發消息的人是群主陳國華,同時也是國內四大頂級廠商之一的老闆。

  很顯然,那兩款遊戲的火爆程度,就連他都被嚇了一跳,想辦法買來遊戲體驗了幾次,最終也不得不感嘆田陌雲的奇思妙想。

  陳國華漸漸意識到他們與田陌雲的差距。

  他們這些人就算放眼全球,在遊戲行業也算是最頂尖的那一批了,論對電子遊戲的理解,幾乎沒人能比他們更強。

  可是,即便在這樣的情況下,他們也只能在傳統的範圍內做創新,而無法跳出傳統思維、甚至是遊戲行業,去做更大格局的創新。

  就拿「體感遊戲」這玩意兒來說吧。

  這就像是一層窗戶紙,在捅破之前,大家都不會去想,可如果真捅破了,大家覺得也就那麼回事兒。

  你想啊,這體感遊戲的製作難度遠不如超級大作,也沒必要做的這麼精益求精,只要能讓玩家們有這個玩下去的興趣就完事兒了,那就是一款好遊戲了。

  這東西的創意很難嗎?

  不難啊,別說是田陌雲了,別說是四大頂級廠商了,甚至一線廠商都不用,二三線廠商的設計團隊做不出來嗎?

  也能做得出來。

  但問題的核心在於:這層窗戶紙,在捅破之前,誰去想過?誰敢如此大膽的跳出正常思維框架,去做這樣的假設?

  田陌雲就敢。

  他不但敢,而且還真就做了,而且還做成了。

  這種打破一切傳統去尋求創新的思維意識,是他們永遠都學不會的,這無關設計遊戲的功底和經驗,真要解釋明白的話,大概是天賦吧。

  有些人啊,天生就適合做遊戲。

  「天賦」這玩意兒是真的了不得,不是垃圾雞湯文里說的這麼雞肋。

  都說什麼「1%的天賦+99%的汗水」是成功的源泉。

  說這話的人,永遠都不會告訴你,1%的天賦才是成功的關鍵,沒有這1%的天賦,你特么就是活活累死,也不可能成功。

  「天賦」不只是做遊戲。

  寫、繪畫、唱歌、演戲……但凡是涉及到「天賦」的東西,有和沒有的差距真的太大了。

  雞湯文只會告訴你努力很重要,但絕不會告訴你,人與人生來就不平等,彼之蜜糖、吾之砒霜。

  ……

  當然,話又說回來。

  這層窗戶紙被打破之前,可能很長時間都沒人會發現,可一旦被打破了……真的就沒什麼神秘感了。

  在《有氧拳擊》、《舞力全開》熱銷的同時,遊戲廠商們都第一時間開會研究,然後思索製作「體感遊戲」的可能性。

  「我們需要跟【雷霆遊戲】打招呼,跟他們索要感應器的開發包。」

  有人在會議上說了句。

  打遊戲最重要的是什麼?當然是操作手柄啊。

  體感遊戲也是一樣,但體感遊戲靠的不是手柄,而是【雷霆遊戲】自己研究出來的感應器。

  遊戲機自動捕捉感應器,從而實現人體與遊戲的互動。

  也就是說,如何控制感應器、感應器的具體參數如何,這些才是製作體感遊戲的關鍵。

  好在【雷霆遊戲】也沒有限制他們的意思,既然他們想製作,那就將感應器的開發包發給他們便是。

  不過,田陌雲也讓陸文博轉告他們一句,一年之內,每家廠商只能製作一款體感遊戲。

  通過限制開發數量來減少垃圾產物的誕生,從而逼迫遊戲廠商們必須精心製作這款遊戲,不能敷衍了事浪費機會……

  這個方法非常好用。

  唔……

  這可不是田陌雲自創的。

  在前世地球上,某家遊戲巨頭也曾使用過類似的方法,像是什麼權利金之類的……人家才是鼻祖呢。

  這種方法有利有弊,玩的好了,廠商們生產好遊戲、玩家們信賴廠商,大家其樂融融一起發大財。

  玩砸了……呵呵。

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