第73章 發展方向( 感謝‘未夏鍋子’大佬的盟主)
伴隨著陳旭的這一條官博放出。
可以說是引得了無數玩家們的瘋狂吐槽、並且被轉發到了各個遊戲社區裏麵。
在陳旭的這一條官博評論下麵,更是集合了無數的玩家。
這些玩家表露出的基本上也都是一個意思:信了你的邪?
溝通、包容、耐心?
聽上去很有道理,但總感覺是在忽悠他們。
對於陳旭的這一套說辭,玩家們有相信的也有不相信的。
可有一點是沒有變的,那就是《胡鬧廚房》這款看起來十分可愛,並且溫馨的遊戲。
自情人節過後,迅速刷屏了各大直播平台、視頻網站還有相關的遊戲社區。
一時之間許多人都在討論這款特別的合作遊戲。
包括銷量《胡鬧廚房》也是節節攀升。
遊戲上線的一周後,銷量正式突破了45萬。
相較於之前的《傳說之下》跟《去月球》,甚至於包括被業界不怎麽看好的《逃生》銷量相比。
《胡鬧廚房》的45萬銷量,看起來並沒有想象的那麽高。
不過值得注意的是,這45萬的銷量其中有34萬來源於星雲遊戲平台。
這也意味著他們贈送出去了34萬份遊戲。
而且更重要的一件事情,那就是相較於《逃生》跟《去月球》相比,《胡鬧廚房》如同之前計劃的一樣。
帶給了星雲遊戲不少的用戶。
盡管這些用戶,說實話目前來說完全沒什麽粘性。
可那也是用戶。
至少在他們的電腦上麵,已經安裝有星雲遊戲平台了,他們已經注冊星雲遊戲通行證了。
這一點是之前《逃生》完全沒有辦法做到的。
而且在遊戲時長上麵,《胡鬧廚房》也要比《逃生》更強。
畢竟還是很少有那種膽子很大的玩家。
大部分的玩家麵對《逃生》這種遊戲,基本上是買了看了就等於自己玩了。
而《胡鬧廚房》就不一樣了。
跟自己的好朋友一起玩,這帶來的樂趣是完全不一樣的。
隨之《胡鬧廚房》的成功,這也讓星雲遊戲還有陳旭走入不少人的視野。
在這之前《傳說之下》在獨立遊戲圈引發了一波元遊戲熱潮也好,陳旭憑借著《去月球》拿下了科幻征遊賽的一等獎也罷。
其實對於大多數遊戲業界的公司來說,這些個成就雖然厲害,可卻也並什麽大不了的地方。
但《逃生》跟《胡鬧廚房》連續兩款遊戲,引發的熱度卻是跟之前完全不同的。
………………
星雲遊戲的辦公室。
靠在沙發上的陳旭看著自己的積分樂開了花。
不得不說《胡鬧廚房》還是相當給力的。
這積分增長的效率,甚至不比之前用了道具的《逃生》慢了。
短短一周的時間,就已經給他積攢了個20連抽了。
看著UI界麵目前的積分,他想了想還是決定先不抽。
實在是之前那幾十連抽,將他弄怕了。
全是藍天白雲。
還是存一存,量大總會出貨的。
至於接下來新作這一塊,他也還沒太想好要開發什麽遊戲。
目前的能力來說暫時夠用了,等後麵有需求再抽獎也不遲,畢竟積分又不會生出翅膀跑了。
此外的話,新年新氣象。
去年國慶期間,公司已經擴張過一波了。
可人員其實還是有一點不夠用。
接下來需要一部分負責遊戲運營的人員,跟《傳說之下》《去月球》《逃生》這些遊戲不同,《胡鬧廚房》算是一款多人在線遊戲,而且後續還有創意工坊的開放跟新版本的更新。
需要有人負責遊戲的運營,還有平台也是需要運營人員。
另外以後他肯定也會開發真正意義上的多人遊戲,這就更需要運營團隊了。
畢竟他需要進行培養運營團隊,擁有星雲遊戲的理念。
對於一款遊戲來說,運營可以說是重中之重,尤其是多人遊戲甚至運營有時候反而要超出遊戲的質量。
其次就是團隊中開發的成員,差不多也要繼續擴張一下。
音樂、動作、美術,辦公室那邊之前就跟他提過說有點吃力,現在也要招募一下人員。
差不多還需要招募15個人左右。
辦公場所的話,也要擴張一下,現在已經有一些擠了。
正好寫字樓上麵的一整層似乎是空著的,到時候聯係一下轉租過來。
大致的確定後,陳旭將辦公室那邊喊過來,讓其著手招聘的事項。
短期內想要將人招其,不太現實,不過陳旭也不急。
兩三個月的時間還是沒問題的。
不過這期間除了處理招聘方麵的事情,陳旭還接到了一個有些意外的電話,網龍那邊之前有過一麵之緣孟佐的電話。
不過對方顯然不是特意打電話過來跟他套近乎的。
而是代表網龍這邊表示有收購星雲遊戲的意向。
畢竟連續幾款作品的成功,雖然都不算大製作,可都稱得上大獲成功。
尤其是近期的《逃生》與《胡鬧廚房》引發了不小的熱度。
作為遊戲界的巨頭之一,自然也是有關注到星雲遊戲了。
並且在網龍表達過收購意向之後的第二天,騰華也是不知道從哪弄來了他的聯係方式,表示想要談一談。
目前的遊戲圈,這兩家算是直接的競爭關係。
簡單來說那就是騰華要做的事情,網龍要插一腳。
反過來也是同樣如此。
而兩家追逐的對象陳旭,倒是沒有想那麽多。
賣肯定不會賣的。
不過也正好能趁著這個機會,看看兩家對星雲遊戲到底是怎麽看的。
“不過不管怎麽說,這發展的進度得要加快了啊!”
陳旭掛掉電話,托著下巴一臉沉思狀。
要說大錢,現在的星雲遊戲的確沒多少。
可按照目前這樣按部就班的發展,可以說還是不缺的。
到目前為止,《魔鏡》《傳說之下》《去月球》《逃生》《胡鬧廚房》多款遊戲的累計的銷量已經突破至千萬了。
並且還在陸續的增長當中。
這些遊戲裏麵,有研發費用高的也有研發費用低的。
但總的來說全部都是盈利的。
算上公司日常的員工工資、獎金、還有房租等開銷。
星雲遊戲公司賬戶上,有近兩億的流動資金。
VR平台上的大型遊戲,平均開發成本基本在5000萬~15000萬美刀左右。
當然這是平均水準,一些頂尖的大作,還是會向上跑的。
PC平台上的大作,基本上也要1000萬~4000萬美刀左右。
單純做肯定是做的起,但對於陳旭來說還是有點風險的。
畢竟這是研發成本。
是不包括宣發的。
總不可能開發一款大作,然後遊戲連宣發都不宣發吧?
更何況目前的人手也的確有一些吃力,所以人員擴張這是必備的。
而且接下來就算要開發3A級別的遊戲,哪怕是PC平台上的。
其必然也是要為自己的平台所造勢。
如何最快效果讓星雲遊戲平台走入大部分玩家的視野,並且吸納玩家?
最好的一個方法莫過於獨占遊戲了。
很常規,但也很有效的一個戰略。
可如果要走獨占遊戲的路線,那銷量就必然會受到影響。
按照原本陳旭的想法,那就是繼續以中小型路線為主,穩紮穩打的來。
慢慢穩固星雲遊戲平台,並且壯大其遊戲庫。
至於現在,則就要稍微考慮考慮接下來的發展方向了。