第129章 惡意滿滿
其實真要說的話,度過了洛斯裏克高牆碰到的怪物,包括落入深坑的蛋蛋樹這些BOSS。
打起來感覺甚至比黑騎士這種小怪還簡單。
而一些路上遇到的精英怪,如冰騎士、黑騎士、大螃蟹都可以繞過去不打。
普通小怪的話,跟之前的怪物相比較雖然要難一點。
但係數卻也沒有增加到多可怕的地步。
隻要搞明白了這些怪物的一個攻擊套路,還有攻擊機製。
對於玩家來說並不難通過。
可最關鍵的核心點,那就是在熟悉之前付出的代價是死亡。
還有那就是玩家往往在戰鬥的時候,並不是隻需要麵對敵人。
還要麵對當前的地圖地形跟環境。
如在法蘭要塞裏麵到底是頂著毒池的毒打,還是先溜溜球。
地圖的陷阱配合上怪物,這樣的組合隻能說讓無數玩家淚目。
甚至很多玩家感覺在法蘭要塞裏麵對拔糞寶跟洗頭哥,感覺比打BOSS都要來的困難。
不過這個時候玩到這裏的玩家們,除了在各種抱怨地圖的設計太過於陰間外,倒是沒有將矛頭對準《黑暗之魂》。
因為在經曆了前麵關卡的體驗,他們已經很清楚明白《黑暗之魂》到底是一款什麽樣性質的遊戲了。
同時在這期間也感受到了其獨特的魅力,玩家們更多的是將矛頭對準了陳旭。
畢竟這才是真正的幕後黑手。
‘我吐了,究竟是什麽樣的人才能夠設計出法蘭要塞這樣的地圖?’
‘看我表情包,就是這樣的人咯!’
‘有一說一,陳總這設計的實在是太陰間了啊!’
‘嗬嗬,當初《逃生》的時候,我就知道陳總的德行了,果然現在暴露了!什麽愛的戰士,明明是陰險戰士!’
‘說得好!但樓上的老哥,我看你認證的星雲遊戲平台賬號,為什麽陳旭的每款遊戲你都買了?還有《魔鏡》的遊玩時間,你竟然玩了420.1個小時?過去一年你都在用這個?’
‘咳咳!資源少,而且年輕的時候不懂事。’
因為法蘭要塞這張地圖,無數玩家在論壇社區裏麵活躍了開來。
不過讓很多人意外的是這個關頭,陳旭竟然還轉載了一名玩家抱怨法蘭要塞太過困難的官博,然後再下麵進行了留言。
官博內容很簡單:法蘭要塞的地圖的確較為困難,屬於頂尖的地圖。
看見了陳旭的這一條回複,無數玩家頓時無語了。
虧你還知道,這地圖的設計是惡意滿滿啊!
但在簡單的吐槽過後,許多玩家又是有了一些期待。
既然法蘭要塞的惡意屬於頂尖,那堅持咬咬牙熬過去,後麵應該就會好過一點了吧?
當然也有一些玩家覺得事情可能沒有那麽簡單。
於是在艱難的度過法蘭要塞這一個場景地圖後,隨著內容的推進他們很快就明白了。
沒錯,法蘭要塞的確是屬於惡意頂尖的場景地圖。
但這不代表後麵的地圖就一定比它弱啊!
擊敗了法蘭街舞……不對,應該是法蘭不死隊後打開了通往地下墓地的入口。
在地下墓地裏麵,玩家充分領略到什麽叫做‘愛’。
手拿大刀的靚仔骷髏,以及那一大片的骷髏群就不說了。
這個場景裏麵的機關可以說是讓無數玩家懵逼。
走著走著,莫名其妙的牆上就射出一排弩箭將玩家射爆。
走著走著,背後一個巨大的骷髏骨球從天而降把你砸飛。
各種瓶瓶罐罐放在那裏,多動症的你上去就是一通亂滾,然後裏麵出現的詭異霧氣直接帶著你又學了一遍‘你死了’是怎麽寫的。
而一些比較具有天賦且還是肝帝的玩家,當其來到了地下監獄跟罪業之都後,將麵臨更大的精神打擊。
除了各種陰險惡意滿滿的陷阱之外,在這裏的怪物跟場景,直接讓一些膽小的玩家瑟瑟發抖,仿佛找到了當初《逃生》時的體驗。
大頭嬰哇哇直叫,蛆人與人籠告訴你什麽叫精神汙染,地上撿東西的時候屍體還會發出尖叫聲。
一群耗子跟巨人將其擊殺後掉落的物品,甚至可能會是屎塊。
還有七個獄卒手持通紅的烙鐵,組成了一套七卒屠薪陣,讓玩家們明白了什麽叫做烤股專家。
許多玩家在開始麵對灰燼古達時沒有退縮,在洛斯裏克高牆咬牙堅持,於不死聚落自我激勵,最後在法蘭要塞完成了蛻變。
但到了這裏卻直接慫了,紛紛表示自己要跟灰心哥一起作伴。
這火,誰愛傳誰傳吧!
而相比於普通的玩家,不想玩了就直接不玩了。
各大平台的主播,卻是痛苦而又快樂著。
痛苦的話,那就是遊戲處處充滿惡意,再加上極高的難度簡直絕了。
快樂的話,那就是玩家喜歡看啊。
尤其是一些被勸退的玩家就喜歡看著主播玩,有一種感同身受的感覺。
在主播死亡的時候,還能夠發幾條彈幕陰陽怪氣一下可別提多快樂了。
同樣直播跟視頻平台的火爆,也是刺激著遊戲的銷量跟熱度節節攀升。
為其帶來了一批又一批的新玩家,畢竟大家都清楚玩跟看是兩個概念。
不少的玩家看過一些主播被虐的精神失常後,都是產生了一種我上肯定不會這樣的感覺。
然後在購入遊戲後,就發現根本不是這麽一回事情。
而這些玩家麵對遊戲做出的處理也各有不同。
有的直截了當的選擇了退款。
有的選擇買了但不玩。
也有的玩家選擇繼續堅持,並且從中覺醒了某種特殊的體質,感受到了魂係列獨特的質感與魅力。
而在大家都受苦的時候,星雲遊戲的辦公室裏陳旭看著積分的上漲則是笑開了花。
對於《黑暗之魂》來說,這情緒收割的簡直停不下來啊!
在一開始的時候,很多玩家貢獻的都是怨念值。
而到了後麵擊敗強敵,收獲更好的武器後,帶來的又是一種喜悅快樂。
這也是《黑暗之魂》的特色所在,它並不是一款純粹為了虐人而生的遊戲。
除了崩潰的怨念外,玩家真正沉浸適應了遊戲後,是可以收獲很多爽點的。
自於自己變強的喜悅,看破了製作人陰險陷阱的喜悅,發現出新套路打法的喜悅。
可以說《黑暗之魂》絕對是一個扛把子級別的情緒收割機啊。
“怨念這一塊已經滿的溢出來了啊!”
看著背包裏麵之前抽中的金色道具,四個不同的進度條其中原本最少的怨念已經滿了。
很明顯如果能夠形象表現的話,應該已經屬於溢出來的那種了。
快樂的話還差一絲絲,至於憤怒跟傷心的話次之。
還差大約六分之一左右。
不過按照觀測的進度來看,差不多就是時間的問題而已。
靠在辦公室的椅子上陳旭正美滋滋的看著,這時候辦公室響起了敲門聲,助手林柔的聲音傳來。