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第160章 真的,我信了!(求訂閱 月票)

  大家夥都是挺興奮的。


  VR遊戲不算啥,但關鍵這可是星雲遊戲內部的第一款VR製作啊!

  雖然陳旭已經說了,這玩意就是一個DEMO,多半是因為遊戲部那邊有需求才立項的。


  但不管怎麽說,那也是一個VR遊戲啊。


  第一批參與了公司第一款VR製作,這可是一個相當有成就感,且值得紀念的履曆啊。


  另外兩個美術組的員工很開心。


  而阮寧雪也很開心,單純為了第一次參加VR製作而開心。


  “陳總,這一次我們開發的是什麽類型的DEMO啊!”會議室裏麵,阮寧雪看著陳旭問道,之前的興奮勁還完全沒有過去。


  聽見阮寧雪的話,另外兩個美術員工也是一臉期待的看著陳旭。


  “一個跟家庭倫理有關的故事。”陳旭想了想,然後說出了一個比較恰當的形容。


  家庭倫理?


  難道是《雙人成行》這種!


  聽到家庭兩個字,瞬間阮寧雪的腦海裏麵就冒出了兩個玩偶小人,木頭跟黏土做的兩個小人。


  不過等她看到大屏幕上的標題,還有下麵的一些關鍵詞,跟一張簡單的麗莎概念畫之後,阮寧雪陷入了沉默。


  說好的溫馨呢!


  看著大屏幕上‘寂靜嶺PT’的主標題,以及缺了一隻眼睛,而另一隻眼睛翻著白眼,滿臉血汙一口黃牙的麗莎。


  阮寧雪,還有另外兩名原本很興奮的美術組成員都陷入了一陣沉默狀態。


  “如大家所見接下來咱們要開發的會是一款恐怖題材的DEMO遊戲,這就是遊戲中主要的怪物,同樣也能夠算是女主角的麗莎。”陳旭看著沉默的三個人笑著說道。


  從視覺表現上來說,別說到時候會做成VR,光是這一個簡單的概念原畫,就已經有很大的衝擊了。


  因為實在是太過於猙獰了。


  當然這也很正常,畢竟是恐怖遊戲,如果不猙獰的話,那怎麽能嚇到玩家呢?


  試想一下,如果一款恐怖遊戲裏麵的怪物,變成了身材高挑性感、且充滿誘惑力的美婦人。


  這特麽哪裏是恐怖遊戲?

  玩家已經等不及的想要見到那些‘嚇人’的女鬼了好麽?

  隻要膽子大,敢讓女鬼放產假。


  “陳……陳總,這就是我們的新遊戲?”聲音帶著一絲顫音,阮寧雪看著陳旭,實在是這現實跟想象的偏差太大了。


  “放心吧不嚇人的,遊戲裏麵比較駭人的內容,除了麗莎外就隻有一個胚胎了,當然如果你怕蟑螂的話,那還得加一個蟑螂。”陳旭笑了笑說道。


  聽見陳旭的話,阮寧雪無言。


  真的,她信了!


  但這次陳旭還真沒說謊。


  這也是《寂靜嶺PT》這個DEMO最特別的地方。


  前世有很多玩家,包括遊戲業界的人,稱這個DEMO是堪稱完美的一個作品。


  實際上也的確如此,完整版的遊戲到底是什麽樣的沒人能知道,也不應該將其吹的那麽神。


  畢竟前世就算科樂美跟小島秀夫,他們可能都不知道完整版到底啥樣,因為夭折了。


  可就演示DEMO來說,隻能夠用無懈可擊四個字來形容。


  因為它將一切應該做到的東西,都做到了完美。


  無限回廊帶來的空間占據感,利用玩家推動以及體驗劇情心理令玩家向前走,再利用黑暗與無盡的回廊侵占視覺上的空間。


  盡管整個場景從頭到尾就隻有一個長廊,但卻給予了玩家無盡的壓迫。


  還有色彩上的無力感,無論是恐怖片還是恐怖遊戲,色彩永遠是重中之重。


  在這個DEMO演示裏,非常獨特的使用了一種暖色蒼白感的色調,即在PT裏麵可以說八成以上的場景全部用暖色搭建,除了一開始小強爬過的昏暗房間。


  整個演示全篇采用黃、褐、紅、深綠等色調搭配,但光源的表現手法,卻更傾向於冷色係,選擇了有些偏藍的白熾燈。


  更要命的是,明明是非常耀眼的白熾燈,照亮範圍卻不足幾米。


  這種強烈的反差,帶來的就是一種冷暴力與孤獨感。


  無法發泄、無法訴說、無法表達,種種情緒混合在一起,讓整體的恐怖感上升了一個高度。


  聽著陳旭一一介紹遊戲裏麵的相關設定,還有美術方麵的寓意。


  在場的阮寧雪等人都是感覺到身子有點涼。


  “陳總,這會把玩家給嚇死的。”阮寧雪忍不住吐槽。


  “放心,這遊戲的VR版本不是給玩家體驗的,都是有專業人士去體驗的,而且在遊戲裏到時候我們也會根據VR設備進行相應的適配,跟遊戲部研究院那邊溝通,進行雙重保險。”陳旭解釋道。


  ………………


  陳旭講解完PT的設計概念稿後,阮寧雪跟另外兩名美術組的成員,開始了相應的工作。


  就如同陳旭說的一樣,工作量並不大,一點也不複雜。


  整個遊戲都是在固定的一個場景,有變化的就是場景的氛圍、色彩,還有如照片、玻璃等等小物品的表現變動。


  而陳旭這邊則開始進行全新VR設備跟遊戲製作引擎這一塊的研究。


  之前陳旭在研究園那邊已經體驗過了新式VR的表現了。


  當然並不是潛意識植入的那種黑科技。


  玩家在遊玩的時候,還是保持一個精神集中的狀態,同時要穿上相應的動態捕捉衣服,如手套等等。


  同時遊戲倉裏麵,配備了各種動作信息采集的裝置,一方麵是為了能檢測玩家的身體情況,在其出現波動的時候切斷遊戲倉的鏈接。


  另一方麵也是為了給玩家營造出更真實的體驗,例如玩家想要奔跑,雙腳進行細微的挪動,就會根據玩家在遊戲倉中的反應做出相應的反饋動作。


  當然具體到一款VR遊戲上,支持什麽動作,怎麽操作,還是要取決於遊戲的設計。


  例如遊戲如果沒有做奔跑動作,那就算你在遊戲倉裏麵踹,那遊戲畫麵也不會做出反饋。


  聽上去有點奇怪,但玩久了差不多也就習慣了。


  就如同一直玩鼠標鍵盤的玩家,第一次接觸手柄,還是會感覺到有一點不適應。


  但時間久了,那就習慣了。


  也正是因為如此,所以遊玩VR遊戲,還是很消耗玩家的精神。


  同時這也是為什麽大部分VR遊戲都耗資巨大,因為需要設計師在遊戲裏麵堆砌的細節。


  堆砌的細節越多,玩家的沉浸體驗就越強,這細節是什麽?那就是錢啊!

  大致的了解到VR遊戲的一些關鍵點,跟PC遊戲不同的點後,陳旭也是開始進行《寂靜嶺PT》一些細節上內容的設計。


  動作素材這一塊的話,就不用星雲遊戲來做了,反正遊戲部那邊有補貼,直接全部走外包。


  最快速度的將DEMO弄出來,而且說實話這體量真的不是很大。

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