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第238章 連宣傳片都沒了?(八更,求訂閱 月票)

  整個遊戲的概念稿,陳旭跟眾人講解完畢之後,《怪物獵人:世界》的項目也是立項,團隊開始高效的運轉起來。


  有之前開發《黑暗之魂》的經驗,動作係統這一塊整個團隊也並不是什麽新手了,不同武器的動作進行錄製。


  包括阮寧雪這邊也是陸續的進行原畫概念稿出圖,然後在聯係第三方的美術外包進行美術素材的產出。


  而陳旭這邊則是跟秦毅他們繼續測試著AI的一個表現,主要也是為了針對後麵《怪物獵人:世界》中各個BOSS的難度數值規劃。


  針對於《怪物獵人:世界》中BOSS表現的話,其實陳旭並不是很希望讓BOSS的難度隻體現在高數值帶來的容錯率中。


  例如普通怪連續攻擊獵人五次,獵人就會貓車。


  但曆戰怪攻擊獵人三次,獵人就貓車。


  在沒有更好的AI技術之前,自然隻能夠從數值上麵做文章。


  例如更高的攻擊力,讓怪物擁有更高的攻擊頻率,還有更快的速度。


  可現在擁有AI表現技術的情況下,陳旭也是希望讓遊戲中怪物的難度,不止是體現在數值上,更多的是體現在遊戲中的表現上。


  例如對BOSS植入逃跑、攻擊、發狂、還有偷襲等等一係列命令後。


  遊戲中的BOSS,會借助有利的地形對玩家發動攻擊。


  並根據遊戲中玩家的表現進行動作反饋。


  如普通模式中,玩家習慣性的拉遠距離,然後開始磨刀或者喝藥。


  更高難度AI技術表現下的BOSS,將會直接一個龍車。


  不過在將AI數值調節到最高後,陳旭覺得還是悠著點吧。


  因為在最高AI表現下,這BOSS的表現著實離譜。


  如果真的應用,那麽大概率會發生以下情況。


  太刀俠紅刃登龍斬,準備來秀個一刀兩斷。


  BOSS小碎步這麽一走躲過太刀俠的登龍,反手再來一個龍車衝撞。


  大劍無腦蓄力準備給BOSS來一記狠的,然後BOSS站在五米開外的位置,跟看傻子一樣看你。


  正常遊戲模式下,怪物更多還是表現在習性這一塊,至於戰鬥方麵的應用還是留給玩家狩獵曆戰龍的時候準備吧。


  畢竟所謂曆戰,就是曆經百戰的意思。


  所以戰鬥經驗豐富一些,懂得如何應對獵人,這也是很正常的一件事情麽。


  當然難度值肯定也還是有一個上限的。


  總得讓玩家能夠正常刷珠子吧?

  要不然的話,《怪物獵人:世界》豈不是少了一大樂趣。


  玩家的肝豈不是要提出抗議?


  不能肝的怪物獵人,那還是怪物獵人麽!

  ………………


  這一段時間,陳旭跟其團隊一點點進行《怪物獵人:世界》的內容開發。


  而遊戲業界則可謂是一點也不平靜。


  首先就是《我的世界》的勢頭依舊非常火熱。


  玩家們在遊戲裏麵玩的花樣越來越多。


  同時各式各樣的MOD也層出不窮,大大加強了《我的世界》的社區內容。


  至於銷量的話,已經讓很多業界的遊戲設計師感覺到麻木了。


  而除了《我的世界》外,同樣還有一個消息讓業界不少設計師為之關注。


  那就是之前的各大渠道商,盡管陸續調低了各自的分成比例,但顯然他們也不準備坐以待斃。


  在5月1日的這天,幾大渠道紛紛宣布達成戰略合作,成立渠道聯盟共享渠道資源。


  同時網龍跟騰華也是陸續宣布了多款大作的消息,並且表示其作品也將登陸渠道聯盟。


  這也是破天荒的頭一次,因為一直以來網龍與騰華本身就是國內最大渠道之一,各自的遊戲基本上也都是屬於自己渠道的獨占。


  但現在則是直接進行了全渠道的上線,其中的意味不言而喻。


  這也讓很多的設計師,陷入了糾結狀態。


  主要也是因為,登陸渠道聯合後,就不能夠在上線到官方外的平台了。


  可同樣,這邊星雲遊戲平台的發展趨勢還是非常不錯的。


  多款作品也證明了一點,那就是星雲遊戲平台的用戶足夠支撐起遊戲的銷量。


  不過對於網龍、騰華還有各大渠道的動作,陳旭倒是非常淡定。


  跟那些個渠道商奈何不了星雲遊戲一樣,陳旭現在其實也沒有什麽辦法對他們。


  剩下的主要就是靠時間的積累,星雲遊戲的平台上優秀的遊戲更多,給玩家帶來的服務更好,那自然是星雲遊戲平台能成為最大的一個渠道,反之亦然。


  目前的星雲遊戲平台,已經進入穩步發展的階段了。


  無論是用戶群還是遊戲廠商,都已經穩固下來了。


  剩下的就是憑借著一款又一款優秀的遊戲,持續的保持平台的競爭力就好了,而這也是陳旭最不怕的。


  不過對於更多普通的玩家來說,相較於平台這檔子事。


  更多的玩家還是關注遊戲這一塊的情況。


  尤其是陳旭的粉絲,這時候則是鬧翻天了。


  原因非常的簡單,那就是無數玩家發現這一屆的gameplay展會,星雲遊戲竟然沒有參戰。


  這一下子讓無數玩家都錯愣懵逼了。


  畢竟之前的兩屆,星雲遊戲可都是參加了的。


  第一屆壓軸帶來了一個兩款小遊戲一個預告片,第二屆開場帶來了一個預告片跟一個坑爹小遊戲掄大錘。


  但這第三屆,星雲遊戲直接人沒了?


  這一下子也是引發了無數玩家的熱議。


  ‘我去!誰注意了?今年星雲遊戲竟然不參加gameplay展會!?’


  ‘臥槽真的假的?’


  ‘不會吧?星雲遊戲以後不做遊戲,直接改行做渠道了?’


  ‘你聽誰說的?’


  ‘不認字?很明顯我猜的啊!’


  ‘但別說不是沒可能啊!《我的世界》這火熱的勢頭,讓星雲遊戲賺的盆滿缽滿,再加上星雲遊戲平台走入正軌,雖然抽成算是業界第一低,根據陳總所說利潤也很小,但勝在穩定啊!’


  ‘不會吧!?’


  無數玩家越猜越離譜。


  包括陳旭的官博更是有無數人進行艾特。


  星雲遊戲內部,正在帶領著團隊緊密開發《怪物獵人:世界》的陳旭,經過助手林柔這邊的提醒,看著網上的言論也是無語了。


  不過還是發表了一個官博聲明。


  “非常感謝玩家們對星雲遊戲的關心,但未參展這一屆gameplay展會是經過內部的認真評估,因為我們正在積極開發一款全新的大作。”


  “為了能夠更早的給玩家帶來這全新的驚喜,我們決定不參加這一屆的gameplay展會,更好且全身心的為玩家開發新作。”


  “所以,敬請期待吧。”


  伴隨著陳旭的這個官博放出,不少玩家也激動了。


  原來如此!


  在積極製作新遊戲啊!

  但很快玩家激動著激動著就發現了一個問題。


  除了知道星雲遊戲正在開發一款全新的大作。


  但什麽題材、什麽類型、什麽平台、以及什麽進度完全一概不知啊!


  以前參加gameplay展會的星雲遊戲,似乎也從來沒有帶來過一個可以試玩的內容,都是一個宣傳片就糊弄了過去。


  今年的話,星雲遊戲將展會直接鴿了,不要說所謂的試玩了,這連宣傳片都沒了!?

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