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第34章 有亮點,也有失誤

  本來韓棋要求的,隻是讓翼星的員工們把模型高清化。


  在高清現代化的同時,把原版遊戲的細節給保留起來就行了。


  但現在看來,牟途的發揮比韓棋預想的還要好。


  他根據曆史,為許多高人氣的兵種,都加了億點點的細節。


  而這些曆史上兵種的細節,正是韓棋缺乏,也是韓棋想要的。


  滿意的韓棋,為牟途豎起一根大拇指。


  “幹得漂亮!”


  陸陸續續的看了分發給翼星眾人的任務,了解了他們的工作成果。


  整體上,韓棋還是很滿意的。


  雖然看得出來,這些員工內部之間也有一定的水準差異。


  但即使是做得相對平庸的人,也達到了韓棋的最低期望。


  做得好的,如牟途那樣超水平發揮。


  做得差一點的,也能保證下限。


  當然,也不能說翼星的員工們有多麽厲害。


  主要說到底,韓棋已經給了一個完整的框架內容。


  這些翼星的老員工們,隻需要在韓棋的基礎上進行調整和改善。


  照葫蘆畫瓢。


  任務難度本來就不大。


  如果連這點能力都沒有的話,那他們也沒有能力在賽博星的遊戲行業立足了。


  總覽一遍之後,感到基本滿意的韓棋,對眾人說道:“諸君的努力我都看到了。”


  “得益於大家的工作成果,我也可以正式的開始開發《帝國時代——前哨之戰》了。”


  牟途興奮的說道:“看了這麽多造型各異兵種,截然不同風格的建築,我感覺我已經看到了一款神作的誕生。”


  “據我掌握,目前賽博星的同類型RTS遊戲中,幾乎沒有哪款遊戲,有我們的《帝國時代》這麽多特色兵種。”


  “等遊戲做出來之後,僅憑這麽多精致獨特的兵種單位,就可以當做一大賣點啊!”


  另一個員工也說道:“幽靈大師,你之前設計的《暴力摩托》我也我玩了,感覺非常的棒。”


  “古董平台的《暴力摩托》都那麽出色,我們的《帝國時代》,也應該會更好的對吧?”


  “那是當然!我們相信韓哥的實力。”


  “期待,說不定我們翼星公司,可以憑著《帝國時代》,一波翻盤絕處逢生呢!”


  士氣高漲的翼星公司眾人,是紛紛的主動請戰:“幽靈大師,接下來遊戲開發過程,我們怎麽做?”


  不過韓棋表示,接下來的製作過程,暫時他一個人就夠了。


  同誌們的請戰熱情很高,但無用武之地啊!


  “你們,暫時放假兩天。”


  “接下來,是我的回合了。”


  在之前,喬怡就已經往電費賬戶裏衝了1000萬的電費。


  不過在正式開始之前,韓棋還是查了一下翼星公司的電費賬戶,再次確認一下。


  隨後韓棋便一個人,霸占了翼星公司的開發工作室——也就是車庫。


  斜躺在大號的辦公椅上,韓棋從自己的腦後抽出數據線,插在了擴展塢上。


  擴展塢的另一頭,連接著公司電腦設備。


  打開火種係統,將《帝國時代》的遊戲內容進行一番篩選。


  去掉了那些暫時用不上的勢力。


  精簡之後的《帝國時代——前哨之戰》,快速的從韓棋的腦海中,傳輸到了電腦之上。


  同時韓棋,也不斷的把電腦上那些經過高清改造的模型,利用火種係統進行重塑再輸出。


  韓棋的手指,在高度模塊化的鍵盤上,以驚人的速度飛舞著。


  同時,無限量的數據,在韓棋的身體內部處理完畢,並且以極大的強度輸出著。


  如果是一般別的人,僅僅是承受如此過量的數據。


  就足以產生致命的後果。


  運氣好點芯片過熱,觸發重啟保護。


  運氣差點的直接過熱爆炸,在腦瓜裏炸開一個大窟窿也不是不可能。


  不過正處於高負荷運載狀態的韓棋,他本人的狀態倒是還不錯。


  在超高速的處理運算的過程中,韓棋仍有多餘的精力來觀察周圍的環境。


  甚至還能騰出手來,一邊喝咖啡一邊工作。


  許多黑客人物,他們在全力運算的時候,會完全的忽視周圍——那是一種非常危險的狀態。


  韓棋則不會陷入那樣的險境。


  這也是火種係統的BUG之處。


  當然,在工作的時候,韓棋還是會盡量的減少劃水的情況。


  要認真的工作,才能更好的使用火種係統來開發遊戲。


  得益於前世豐富的996經驗。


  那豐富到,令韓棋活活掛掉的996經曆,讓韓棋如今工作起來也是非常的耐艸。


  高強度工作十幾個小時,臉不紅氣不喘的。


  在韓棋的恐怖的工作效率之下,不過兩天的時間,《帝國時代——前哨之戰》的遊戲主體便完成了。


  隻是,由於韓棋的工作經驗還不是很充足的原因,導致韓棋一開始預估的開發費用,不太準確。


  之前韓棋估計1000萬左右的電力成本,便可以基本完成遊戲。


  最多再上浮的20-30%,也就差不多了。


  而實際上的開發流程下來,韓棋所花費的電力差點超過2000萬!

  主要是由於對《帝國時代》整體,進行了高清化的處理,外加又是比較先進的金手平台遊戲。


  越是高端大氣上檔次的遊戲,韓棋所需要的開發成本,也越是階梯上升。


  開發的過程中呢,韓棋又臨時起意,加了一些設定內容。


  造成了更大的運算量。


  要不是韓棋緊急刹車,又在之前的企劃基礎上,再刪除了一點點不太必要的內容。


  隻怕開發的電力成本,是絕對要超過2000萬的。


  成本失控。


  這讓韓棋,多少有些不好意思。


  因為作為《帝國時代》開發的總負責人,控製遊戲開發成本,也是他工作內容的一環。


  作為一名負責人,如果沒有控製成本的能力,那麽可以說是不合格的。


  對自己的發揮水準。有些失望的韓棋。


  在開發遊戲積累經驗的同時,也大膽承認自己的失誤。


  並且主動提出彌補自己的過失。


  因為韓棋知道,喬怡雖然是一名富婆。


  但畢竟她隻有一家農場,和一家瀕臨倒閉的遊戲公司。


  她手頭上的現金,應該也不會太多。

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