王者榮耀這款遊戲,想要段位高,操作、意識、出裝,樣樣少不了。
操作,在這裏指雙手對英雄的操控。走位也好,技能的釋放也罷,都算在操作裏。客觀的來講,通常情況下,論操作,從反應快慢的角度來,男生女生有優勢,青少年年有優勢。
吃操作的英雄通常有持久作戰能力,而且能秀起來,在某種意義有一打五的潛力。如從出生起屢屢霸占法師一姐之位的貂蟬、s時穩坐ban位的李白露娜、SNK靈動爆炸的不知火舞、手難度爆表的韓信,s6賽季賀年重戲的諸葛亮等等。這些英雄在戰鬥的時候需要極大的操作量,使用玩家需要手穩、心穩、反應快。
在有經濟優勢的情況下,經常可以在官的p錦集裏看到這類英雄的身影。不少少年撩妹的時候也會選擇這種能帥的妹子兩眼桃心的強勢英雄。
但支撐1v5神話的畢竟是經濟優勢。
同樣的野區、同樣的兵線,如何在沒有經濟優勢的時候製造經濟優勢,也是一門王者必修課。
除五黑的一級團、反野等各種套路、配合外,刺客係單是否能在抗壓的同時適當消耗敵方輸出位血量,單能否預感到路草叢是否有人在蹲、是否清楚什麽時候應該遊走,AD能否在發育的同時兼顧團戰、出到第幾件裝備可以正式跟團,坦克位如何及時探草為AD提供視野、前期何時保AD何時參團,打野什麽時候應該發育、什麽時候應該gank、什麽時候可以打龍、什麽時候應該偷塔或帶線牽製,都算在意識之內。
此外,什麽草叢應該探、什麽時候對麵AD和單可能在打Buff、有延遲的技能應該怎麽預判、傳送類技能什麽時候該傳什麽時候不能傳、控製b怎麽銜接,都算在意識之內。
像妲己這種操作簡單、大家操作水平都差不多的新手英雄,會與不會,會在意識顯現。
這也是為什麽有的妲己暈一個殺一個,不管是不是自己的人頭,總能拿到人頭錢或者助攻錢,有的妲己卻打完輸出黑屏,D期還不如超級兵。
但無論是操作還是意識,終究離不開經濟的支撐。但同樣是錢,花在什麽地方又有講究。可樂的確好喝,但總不能用來養魚,於是什麽英雄出什麽裝備又成了一門學問。
操作會因為賦的原因多多少少受到限製,而意識則會因為場次的不同、經驗的多少有所差別,但是出裝,這個難最難簡單也最簡單的東西,最難懂,卻最易知道。
那麽多裝備、那麽多屬性,一共隻有六個格子,選哪六個?又按照什麽順序選這六個?這是一個屬於職業選手和榮耀王者的課題。有些最強或許也有實力回答,但將英雄琢磨透的同時讀懂每一件裝備畢竟不是易事。
但如果不思考,直接學,一共才六件,還不用背下來,完全可以在開局之前設好,根本不過腦的好麽……
苗禦嫻和三爺約的sl遊戲,目的是讓三爺輸了還想打、打了還是輸,直到罰酒罰的爛醉如泥,將毒·品的下落乖乖的吐出來。
為了不讓三爺看出她榮耀王者的實力,操作和意識,苗禦嫻都得裝得真一點。
嗯,最好裝成白銀水準。
走位、躲技能、預判什麽的,這局sl通通不能有!
但她又不能輸。
她身這身性感的喵娘裝本擋不住多少肉,她若是輸了,脫一件……
呃,這究竟是警察辦案還是***現場啊。
所以苗禦嫻隻能險勝。
而且還得是因為裝備的緣故,險勝。
物理吸血機製改版後,物理技能不再享受吸血效果,官方為了讓本坐冷板凳的荊軻不被徹底打入冷宮,將荊軻的被動由“擊殺或助攻後重置所有技能D”改成了“擊殺或助攻後重置所有技能D並恢複自身已損失生命值5%”。
這個更改在s的時候並沒能拯救曾經那個三把血刀吸吸吸的荊軻,直到s5,肉荊軻成為主流、半肉荊軻成為王道。
但是無論是s還是s6,sl的時候,隻有兩個角色,荊軻的這個被動基本算是廢了。
三爺現在隻是黃金段,平時並不怎麽用荊軻,出裝是很久之前調的適合新手的純肉裝。
但苗禦嫻,與他不同。
開局,進入。
兩人的第一件都是50塊的護甲,荊軻本是個注重切入時機的英雄,自身技能的操作空間不打,線荊軻通常以走a收線。
苗禦嫻的荊軻當然是會走a的。
但是為了裝出白銀的即視感,她決定站擼。
兵線相交,並沒有著急前。
苗禦嫻的荊軻看起來很慫。
雖然在兵線前晃來晃去,卻始終沒敢進場a兵。三爺的荊軻見狀,大膽放肆的站在兵線站擼了起來,唇角笑容,不言而喻。
苗禦嫻一邊操縱著荊軻看似慌張的在兵線旁晃,一邊嬌嗔道:“三爺也太凶了,都不讓讓人家。”
三爺大笑:“放心,等你輸光了衣服,爺我肯定好好心疼心疼你。”
苗禦嫻撒嬌似的撇了撇嘴:“什麽都出來,羞死人了。”
三爺心情大好的繼續往前壓兵。
苗禦嫻的荊軻則是慌慌張張毫無走位可言的衝到間放了個1技能,殺了三個殘血的兵,被三爺的荊軻追著a回了塔下。
其實她那圈飛刀看著是撞進兵線裏才放的,實際卻控準了距離。飛刀最遠的地方剛好碰到第三個殘血兵,雖然是慌慌張張的跑回來的,但是實際吃足了經濟和經驗。
三爺才是個端局玩家,看不懂。
他隻知道這美人兒的荊軻開場是大劣勢。
也是,這麽嬌嫩的俏佳人,怎麽敢玩兒荊軻這等不是你死便是我活的英雄呢?
這英雄,這美人兒恐怕是第一次用。
三爺已經勝券在握,卻不知,屬性麵板,苗禦嫻的荊軻的各項屬性都是他高的。
——150的荊軻符。
三爺沒有,苗禦嫻有。
——蓮閣課堂——
AD:物理核心輸出,常指射手位。
gank:多打少,此處指打野抓人。
Buff:額外增益狀態
b:連擊,此處指控製銜接
a:普通攻擊
本書來自
hp:////hl