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末世點數類型

  末世成就點數,目前出現三個類型:殺戮成就點數、特殊成就點數、系統成就點數。

  實際上,這三種成就點數並不應該排列在一起,它們根本不是同一個級別,排列在一起,這是不符合規範的。

  【特殊成就點數,顯然是一種概括性類型,其中包括的一種,就是龍妜完成副本所獲得的智慧成就點數。

  實際上,按照副本特性,稱之為副本任務成就點數更為恰當。只不過該副本自詡為「難題偵破」類型,特意以「智慧」作為標籤。】

  在此詳細定義一下:

  殺戮成就點數、智慧成就點數,它們都只是「小類型」;而特殊成就點數、系統成就點數,它們則屬於「大類型」。

  類比一下,「大類型、小類型」就是「地級市、縣級市」之間的區別。

  換而言之,智慧成就點數、殺戮成就點數,它們都只是某個大類里的一個小分類,是不足以與系統成就點數一起並列的。

  真正的三大類型點數,應該是這樣劃分:

  ①【未設定】點數範圍包括:殺戮成就、競技成就、晉級突破、沖關冒險……

  ②特殊成就點數範圍包括:智慧成就、任務報酬、隨機副本、隱藏副本……

  ③系統成就點數範圍包括:發現規則、發現漏洞、更新改善、製造BUG、破壞規則……

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  簡而言之,第一大類都和「修為實力」密切相關,鼓勵戰鬥殺戮突破冒險。

  第二大類,都是系統謀劃下的任務,比如破解謎題,比如實現系統的要求,或者是隨機偶然限量生成的副本,或者是故意隱藏有緣者得的隱藏副本。

  第三大類,則和系統「規則」密切相關,屬於涉及到系統根基的內容,對於系統而言,具有很大的意義。

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  三大類點數也各有特色:

  ①第一大類,屬於「多勞多得,上不封頂」。比如殺戮成就點數,只要是真的擊殺喪屍和等同的末世生物,就會客觀記錄給分。

  當然,一分耕耘,一分收穫,不允許投機取巧,必須要親自拼死拼活。

  即便未來實力強大,也別想輕鬆多少,因為隨著實力的提升,兌換係數也會水漲船高,讓到手的實際購買力保持穩定。

  ②第二大類,屬於「機緣巧合,福澤奇遇」,說的直白點,就是有些投機取巧。

  類似龍妜,開啟了「偵探推理解密遊戲」這個副本任務,不需要拼殺,只需要動動腦子就可以獲得大量的成就點數,簡直令人眼紅與嫉妒!

  當然,缺點也明顯,那就是會「限制」,特別是龍妜一股腦破解的難題過多,獲得積分超過1000之後,系統有些按捺不住,直接把她給強制退出。

  當然,系統良心發現,最終審判自己違約,補償343.3特殊成就點數。

  ——至於那100點系統成就點數,是龍妜的刺激下,系統自我發覺出自身的不良行徑,這也是系統本身難能可貴的進步,龍妜有規則級別的功勞,所以適用系統成就點數。

  ③第三大類,系統成就點數,簡而言之,就是涉及到系統規則相關,或者說是挑戰規則,或者是補全漏洞,完善矛盾設定等等。

  該成就點數的最大特點就是,無視兌換係數,可以讓使用者不受限兌換係數,直接抵消兌換物品的本價數值。

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  通過比較就會發現,第一大類是最難取巧,但是它才是長久之計里最大的收入主流。

  第二大類,屬於系統福利,有時候需要自己碰運氣去尋找,有時候則是系統看不過眼,眼見某個區域的倖存者太苦命,所以施以援手,特意開一個福利副本,好給這些倖存者一線生機。

  第三大類,屬於完善系統規則,令系統不斷進步而給予的獎勵,緣於其超然地位,實在是難以測定它的價值。

  畢竟,同樣是100點系統成就點數,能夠兌換的物品能力是不會隨著實力變化而改變。

  而這種「不變」的特性,難能可貴。

  對於F級妖體而言,100點系統成就點數=100點殺戮成就點數【F級兌換係數是1】;對於S級妖體而言,100點系統成就點數=100000點殺戮成就點數!【S級兌換係數是1000】

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