当前位置:萬花小說>书库>都市青春>智能霸權> 第46章 新遊戲

第46章 新遊戲

  “我去給你洗點水果”,林薑薑倉促起身,不敢看男人,


  沈昆有點好笑,“行啊。”


  等到林薑薑出門,沈昆拿起手機看了下,


  看到女室友的頭像,


  心下一動,點開看了看狀態,

  都是一些商家福利活動,

  什麽“朋友圈分享減10元”“集齊100個讚免費領禮物”“邀請好友助力”等內容。


  沈昆想了想,點開對話框,轉了一萬塊過去。


  很快對方發了一個問號。


  沈昆回了一個“嗯。”


  放下手機,林薑薑拿著削好的水果過來,

  “你喂我。”


  林薑薑拿了一個牙簽,

  沈昆伸手攬她,


  林薑薑躲開,“有水果,別碰著。”


  兩人正吃著水果,突然聽到敲門聲,

  林薑薑打開門,正是合租的室友,隻見對方焦急說道:“薑薑,我男朋友有點事,我得去看他一下,今晚估計回不來了。”


  林薑薑關心問:“要緊嗎?”


  “還不太清楚,去了再說。”


  林薑薑:“那你趕快去吧,別耽誤了。”


  “好的,你晚上小心點,我感覺咱們這個鎖有點問題,明天得找師傅來看一下。”


  林薑薑:“好的,你去忙吧。”


  室友急匆匆出門。


  林薑薑目送她離開,歎口氣,


  正要說話。


  突然被男人抱住,

  一張嘴親了上來。


  接下來發生的事就順水推舟了。


  ……


  女人很少能堅定拒絕男友的糾纏不清,


  兩人雖然不是男女關係,


  但此刻的氣氛勝似情侶,


  ……


  第二天早晨,林薑薑從睡夢中醒來,感覺到渾身酸痛,

  摸了摸身邊,空無一人,

  瞬間清醒,


  回憶起昨天的事,

  看樣子男人已經離開,

  她心底說不出的感覺,

  後悔?談不上。


  她本來就對沈昆有好感,年少多金,英俊帥氣,屬於那種“即使沒錢,隻要願意舔,也給機會”的類型。


  即使後悔,也隻是後悔被對方上手太快。


  難受?這倒是有一點。


  男人睡過之後就態度大變,直接走人,這說明自己在他心裏可有可無。


  這讓她很受傷,


  早知如此,昨天就不應該和他見麵,

  所有的溫柔都是為了騙炮,


  渣男。


  ……


  正當林薑薑在屋內顧影自憐,暗自神傷時,房門被推開了,


  沈昆走了進來,“醒了,洗洗吃早飯吧。”


  林薑薑簡直不敢相信眼前這一幕,

  光線柔和地撒在他身上,產生耀眼的光芒,


  沈昆走到近前,晃了晃手,“不是累了吧。”


  林薑薑直起身子,被子滑落,露出象牙般潔白的肌膚,緊緊抱著他,“我還以為你走了。”


  沈昆笑:“傻瓜,我怎麽舍得。”


  林薑薑嘟著嘴讓沈昆親她,

  沈昆自然不會拒絕美人心意,


  一隻手順勢動了起來,


  兩人膩歪一陣,終究沒有擦槍走火,


  林薑薑依依不舍去洗漱,


  沈昆拿起手機處理工作,


  許建生發來了工作報告。


  基於目前《虛擬伴侶》大火的趨勢,公司有望月流水破億。


  現金流充足,在這種情況下,不能把所有賭注都壓在一兩個項目上,要分散投資,分散風險,改變營收結構。


  許建生建議並購一些遊戲工作室,把重點放在小遊戲上,


  休閑風、女性向、益智類、養成係……


  這樣花費不多,成本易控製,


  即使掙不了大錢,虧也虧不到哪裏去。


  沈昆采納了他的建議,

  不過,他根據自己的判斷,沒有全麵撒網,而是把重點放在了“三消”遊戲上麵。


  三消類遊戲就是三個相同顏色的方塊直線連在一起就可以消掉,


  《開心消消樂》《糖果傳奇》都是這類遊戲,


  甚至與早期的《俄羅斯方塊》也是邏輯相同。


  沈昆專門委托了一家行業谘詢公司,對消除類遊戲進行了調研,

  結果大有發現:


  目前市場上最火爆的三消遊戲是14年發布的《開心消消樂》。


  自從上線以來,一直保持著較為穩定的熱度,雖然在媒體上不顯山露水,但其真實實力卻不容小覷。


  可以說,《開心消消樂》是現今國人,尤其是女性們打發時間的首選娛樂工具。


  調查報告顯示:《開心消消樂》在今年,月營收超過八千萬,全年營收有望突破10個億。


  注冊用戶數5.6億,月活用戶數0.8億。


  其中最高充值的玩家充值了50萬元。


  按照《開心消消樂》裏的道具售賣價格,50萬差不多可以購買10萬個遊戲道具!

  尤其是女性玩家占比達到了68.5%,是男性玩家的兩倍還要多。


  ……


  這充分說明消除類遊戲,仍舊大有可為。


  沈昆讓許建生全國範圍內搜尋做消除類遊戲的工作室,希望大筆資金砸下去,能夠砸出一些成果。


  許建生發過來的報告,二十多頁,


  按照影響力,從高到低,依次排列,

  沈昆看了下,影響力的幾個權重指標:之前成績、團隊成員、項目評估以及資金支持。


  略微掃了一眼,就放下了,


  這些文字性的東西,作用不大。


  不如直接看遊戲策劃或者demo來的方便。


  許建生畢竟年紀大了,思維有點僵化。


  做事情按照老套路來,


  沒有跳出棋盤看問題。


  如果是別的遊戲,這種想法倒也過得去。


  三消類遊戲則不一樣,

  最重要的是創意。


  如何在現有基礎上打破窠臼,吸引玩家。


  這才是最重要的。


  消除類遊戲其實是反直覺的。


  別的遊戲類型,都是要靠人與人競技,靠複雜穩定的社交關係,才能維持較長的生命周期,創造高收益。


  而消除類遊戲,幾乎純粹是玩家自己玩。


  而這種玩,又不同於單機類動作遊戲、角色扮演遊戲。


  就是幾種圖案在那消消消。


  因此,這類遊戲要想成功,就必須有驚豔的創意,


  當然,他也知道,核心玩法創新非常難。


  但是,至少要讓人耳目一新,才有投資、收購的價值。


  比如,精品思維的“換皮”,或者是多種玩法的組合,能不能采用“消除+x”模式……


  消除加上其他元素什麽的,


  這些方麵的探索,才是他想看到的東西。


  而不是把重點放在“履曆、成員、前景分析”上,


  完全是南轅北轍。

上一章目录+书签下一章