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第60章 聰明藥

  李平安遞過來一瓶打開的啤酒,“昆哥,心情不好?”


  沈昆搖搖頭,接過來喝了一口,

  李平安歎息:“其實……葉琳……也挺可憐的。”


  沈昆卻沒想她,


  今晚的事,雖然跟他沒多大關係,但親身經曆,還是讓他內心產生一團火。


  何飛幾句話就擺平了一件不大不小的麻煩,對他產生很大觸動。


  說實話,如果何飛不在場,想輕鬆解決葉琳的麻煩,擺平Mary,幾乎不可能。


  事情一旦鬧大,進到拘留所,不知道有什麽麻煩等著他。


  說到底,還是他起勢時間太短,除了有點錢,手裏沒有硬家夥。


  而對於萬強這些人,認錢不認人,

  有時候,錢多反而是麻煩。


  說不定看你是塊肥肉,反咬一口。


  這讓他心裏迫切地產生一種變強的衝動。


  下次再遇到這種事怎麽辦?

  置之不理?


  還是委曲求全?


  社會是個複雜網絡,人在其中的地位是有多方麵決定的,

  錢隻是一個因素,要想過的瀟灑,很多東西就不得不考慮。


  ……


  李平安醉眼迷離,嘟嘟囔囔道,“昆哥,你說,那些女孩子做什麽不好,偏偏去做小姐,是不是有什麽苦衷?”


  沈昆沒好氣白他一眼,“有個屁的苦衷,大部分都是好逸惡勞,連葉琳也不例外。”


  李平安反駁:“葉琳不是沒辦法,欠那麽多錢……”


  沈昆:“她是蠢。”


  李平安聞言,明智地轉移話題,“昆哥,啥時候能再見識見識。”


  沈昆:“沒過癮啊。”


  李平安:“唱唱歌有什麽過癮不過癮,隔靴搔癢。”


  隔靴搔癢?沈昆想笑,“行啊,過幾天帶你去葷場看看。”


  ……


  等到舍友睡熟,沈昆回到自己的臥室,盯著牆上的鍾表,


  時間慢慢走過12點,又到了抽獎的時候,四百萬的黃金,早已經提前準備好。


  既不焚香沐浴,也不洗手祈禱,直接開始。


  沒想到,抽獎的價格竟然多出了一個選擇,

  A:四百萬黃金,

  B:《生死闖關》代碼。


  沈昆大吃一驚。


  係統還真有回收功能,雖然回收的不是地球垃圾,而是他的原創作品。


  本來以為已經摸透了係統規律,沒想到還會有意外收獲。


  沈昆點了《生死闖關》的代碼,幾百萬的黃金對於他來說不算什麽,

  不過,能有試探係統的機會,還是不要錯過。


  眼前很快出現新的畫麵:


  遊戲名稱:《生死闖關》


  是否上線銷售:是

  是否有知識產權:是


  遊戲品質:48(及格線60)


  可兌換價格:抽獎3次


  回收獎勵:開啟新欄目

  ……


  沈昆看完後有點驚訝,《生死闖關》這種遊戲竟然還能打48分?

  難道是首次獎勵?

  對於玩家來說,《生死闖關》可能有不少娛樂價值。


  對於係統來說,唯一可取之處也就是這點創意了,後麵所有的關卡都是係統自動生成的。


  即使這樣,還能評48分,

  難得啊!

  還有這個開啟新欄目……難道是遊戲欄目之外的獎勵?

  多想無益,沈昆把思緒放在一邊,開始抽獎,


  三連抽,係統還是很貼心,


  不用一個一個來。


  ①遊戲引擎“畫皮”,代表作《虛擬伴侶》,

  ②遊戲資源管理係統之三維模型資源,


  ③腦域開發一階配方。


  還真出現新的選項?


  沈昆按住激動的心,仔細研究起來。


  腦域開發配方,一大堆方程式,對於沈昆這個外行來說,無異於天書。


  幸虧人性化的配了說明書。


  沈昆掃了一遍,心下狂喜。


  腦域開發配方和現實中的聰明藥差不多。


  根據他的身體數據自動生成的,不具有普遍推廣性。


  作為一個偽學霸,沈昆對現階段流行的聰明藥有過深入了解,

  阿德拉,利他林,阿莫達非尼三種藥,也就是精神管製類藥品。


  本來是用來治療非常嚴重的疾病的,自帶“殺敵一千自損八百”的屬性。


  對於提高一個人的學習能力極其有限,卻又會導致嚴重的依賴性。


  沈昆記得,這類藥的主要原理就是刺激多巴胺係統。


  正常來說,一個人不愛學習,有多方麵的原因。


  而聰明藥改變了多巴胺係統的工作模式,讓人產生驅動力。


  比如我要搞定這道題,我要讀完這本書,在多巴胺的驅動下,內心是喜悅的。


  那種巨大的幸福感、快樂感,是一種健康人無論獲得了多麽偉大的成就都不能比擬的快樂和滿足。


  ……


  而係統出品的聰明藥就不一般了。


  不但能大幅度提高一個人的注意力,而且沒有任何副作用。


  一般來講,普通人注意力的集中時間不超過15分鍾,服了這個藥後,可以延長三到四個小時。


  長期服用,絕對能讓弱智變天才。


  ……


  了解完情況後,沈昆馬上決定收購一家生物實驗室,為自己製藥。


  這種東西,短期來看,作用並不明顯。


  隻是提高了專注力,最終還要自己花時間學習,


  但長期看,卻是一大殺器。


  甚至可以說,是核彈級別的。


  他心中一直都有隱憂,一旦未來黑科技層出不窮,該如何隱瞞。


  有了聰明藥,所有的問題都不是問題。


  天才是不講邏輯的。


  ……


  看過聰明藥後,剩下的就索然無味了。


  “畫皮”是關於渲染方麵的引擎,主要包含四個子模塊:低階渲染器、場景圖/剔除優化模塊、視覺效果和前端。


  與魔影的區別在於,前者可以想象成光影、特效,畫麵的表現力,後者就是遊戲人物的動作呈現。


  兩者的價值相差不大。


  至於第三個獎品,三維模型,對於致命武力公司來說,正是急需的。


  遊戲資源管理係統是遊戲最重要的資產之一,可以重複利用。


  比如《生死闖關》中的關卡可以用到《夢幻花園》中。


  《十二樂坊》中碰撞資源可以運用到《黑神話》中,


  甚至四個遊戲中的美術資源,都是可以通用的。


  ……


  這波下來,算的上大賺,


  除去“畫皮”引擎、三維模型資源,僅一個聰明藥就值100個《生死闖關》。


  有了它,如虎添翼。

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