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第69章 高難地圖

  鋒芒杯終於開始,秦越他們被分在了D組,比賽在晚上7點鍾開始,考慮時間挺晚跑來跑去不方便,相比其他隊伍去網咖租包間,甚至直接去旅店開房間的做法,秦越他們就自己在寢室聯網開語音交流,沒有搞的太過正式。


  越好的學校打遊戲越菜,這雖然不是定律但也一定程度是客觀事實,東大電競項目整體在東海勉強能進前三,但頂尖的選手很少,秦越他們實力上並不是太吃虧,學霸認真玩起遊戲來一般的人還真不是對手,米筱瑩也算術業有專攻,眾所周知自己單排的時候玩輔助特別容易翻車,輔助位往往不能靠一己之力改變戰局,因此非常吃隊友,一路輔助到2300絕對也是非常人,真實實力還要超過高洋一籌,而秦越本身是一個開發者,從段位上來說是上帝視角的存在,隻是操作有點跟不上思維,手指略笨了點。


  姚青他們這隊並不是這屆比賽分最高的隊伍,還有一隻鋒芒體育簽約的校園戰隊,算是半職業選手,分數最高的選手有2800,也就是之前從社團退出的天才少年沙明,ID叫Sandiest,江湖人稱沙皇。


  沙明、李龍和姚青他們這些社團老人,都是東大遊戲圈的風雲人物,坊間有不少八卦傳聞,據說李龍和沙皇曾經都追過姚青,鬧的還有點不愉快,姚青後來選擇了沙明,但沒談多久就分手了,據說沙明退會跟這也有關係。


  這次比賽最大的看點也就是姚青他們能不能阻止正規軍衛冕,加上有點恩怨局意味的傳聞,其他隊伍的關注度就微乎其微。秦越他們運氣不錯,沒有跟兩隻種子隊分在一組,D組實力比較均衡,秦越他們甚至分算是高的,畢竟秦越2400分出頭,趙旭已經快到2500了,2300分以上每前進一百分都像是武學中突破一次境界,並不是那麽容易。


  小組賽四支隊伍兩兩循環,每場三局兩勝,勝場積一分,輸的負一分,大分前兩名出線,有同分的情況再計算勝場小分。小組賽三個比賽日,賽一天休一天,一周內打完,第一天秦越他們碰到的對手實力也算不俗,由於他們自從跟姚青他們對黑之後,兩周時間裏沒再怎麽開黑訓練,米筱瑩和沈輝離得遠,沒有坐在一起時溝通方便,第一局有點生疏,上來便就輸了,好在後麵秦越調整及時連扳兩局,才算有驚無險過關。


  反觀社團大佬和俱樂部正規軍都是幹淨利落的二比零拿下首日比賽,賽後高洋去看了校內論壇的帖子,發現有的選手是業餘做主播的,一邊比賽一邊錄屏在網上直播,還開了盤口搞競猜,按照比賽規定選手是不允許進行直播活動和搞外圍的,一經發現將會被取消比賽的資格,果不其然,第二天論壇裏活動組織者就發出了公告,取消了兩隻隊伍的比賽資格,並且明年也禁止這些選手參加比賽。


  下一場比賽要隔一天進行,中間依然是找不到合適的隊伍對練,秦越正好乘機會把自己新做的地圖發給趙旭和高洋,讓他們幫忙玩一下試試體驗。


  “你在哪兒找的地圖啊,打電腦沒啥意思啊。”趙旭和高洋將地圖下載好,但是倆人都顯得沒多大興趣。


  “網上一個大神做的,據說對新手提高水平練習有幫助啊。”秦越不好說是自己做的,隻說是在網上找到的。


  趙旭試了一下,但沒過一會就退出去了:“確實比官方的AI地圖要好,但是咱們還是找人對練比較實在,電腦都是模式化的,玩多了的話都是一個套路,對提升水平沒什麽大用的。”


  高洋也是興趣缺缺,甚至都沒有打開,秦越心想這倆人不太靠譜,他認識的高手還有個王小美,但是現在已經不怎麽理他了,而且他擔心把地圖給她,轉手就會發給那兩個黃毛,這可就太糟心了。顏穎不怎麽玩遊戲,前後兩個女友都不行,但他還有一個準女友樂瑤,另加一個新隊友米筱瑩,這位新隊友人挺不錯,做事又認真,是最適合的人員,而大可愛樂瑤開學後去了伏萌的鮮花店打工,最近剛用薪水買了一部新手機,正好也想讓秦越教她玩遊戲,這樣兩個人就能經常在一起玩了。


  樂瑤是目前為止除了顏穎之外唯二知道秦越在開發地圖的人,他的新手圖沒上線前已經發給了樂瑤,樂瑤感覺這個地圖就像是秦越專門是給自己做的一樣,雖然她水平很菜沒怎麽長進,但是不妨礙她培養出這一點和秦越共同的小愛好,每次一起聯機的時候樂瑤就好像回到了初次遇見的那節列車車廂,不禁滿心甜蜜,實際上秦越做地圖不僅是當時受了她的啟發,當然也希望自己的作品能讓自己人玩,幫助她打發時間獲得快樂,這樣很有成就感。


  米筱瑩試完後給秦越回複了長長一串內容,就像是寫作文一樣,看出來非常認真,讓秦越大感找對了人。米筱瑩和樂瑤代表了兩種玩家,前者是資深遊戲發燒友,業餘高手,後者是普通玩家,需要人帶的可愛小姐姐。但她倆卻給出了相同的評價,就是這地圖有點太難了。


  米筱瑩的話總結就是節奏太快了,根本來不及發育,占線非常容易被抓,一波接一波根本反應不過來,常常從複活點走出來又被一波帶走回家,堪稱令人絕望的死亡循環。電腦很多行為確實已經非常接近真實玩家的習慣,但電腦操作的天生優勢讓玩家很難在對戰中找到破綻,這個分段的玩家多少都懂戰術,限製他們更近一步的是因為自身有各種各樣的缺陷,而電腦既懂得戰術又找不到操作缺陷,難度就直線上升了。


  秦越自己之前也測試過很多次,但沒感覺節奏適應不了,他忽略了自己是無所不知的開發者,對節奏的精確把控就像進了自己家後院一樣,一般的玩家很難跟他相比。他在優化進階版地圖時將側重點放在對AI行為的加強上,讓電腦變得更難被玩家針對,通過很多複雜的算法讓電腦判斷對手的行為,避免陷入玩家的陷阱,比如當玩家有時打算擊殺對手時會殘血引誘,但是通過秦越的改進,電腦在有風險的時候並不會上當,甚至還會找準機會反殺對方。


  秦越使用了很多複雜古怪的程序邏輯,還開發了一套獨特的風險量化係統,對防禦塔,士兵,野怪,以及對方角色的威脅都進行了量化加權,得出周遭環境的風險值,當風險值超過可接受度的時候電腦就會選擇去規避,當風險較低而收益較高的時候就會選擇冒險突進,這是一種理性人的思考方式,也是屬於秦越係統的基礎邏輯。


  但這樣一來多少有些過猶不及,對於中等水平玩家而言,電腦理智和成熟的不合理,玩家有五個對手四個隊友,各個都比自己強,本來是主角的玩家淪為配角,體驗自然不好。這時秦越想起當時趙旭玩的時候,他沒玩一會就因為輕敵被電腦殺了,於是退出了遊戲。當時他說對地圖不感興趣,現在想來他多半怕丟麵子才這麽說。

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