第162章 元宇宙概念
卓文惠開槍之前,側頭看了一眼孫世良,捎帶解釋了一句:
“這邊手槍設置為僅能對機器人目標開槍。”
孫世良噢了一聲,正在琢磨這個功能怎麽實現的時候,耳邊炸響。
砰!
桌對麵的羅伯特胸口被開了窗。
鮮血飛濺,染了半邊牆壁都是紅色。
孫世良提起一口氣,看向卓文惠,有些埋怨卓文惠嚇到自己了:
“你確定他是機器人就得了,開一槍好幾萬呢。”
卓文惠嘿嘿笑道:
“來這邊玩,總得體驗一下啊,確實很爽。”
說著,學著牛仔的模樣,在冒煙的槍口吹氣。
孫世良拉開與卓文惠的距離,提醒道:
“小心點別走火了把自己腦袋給崩了。”
卓文惠將槍放回桌子。
不一會,樓梯上走下來一個和被打死的羅伯特長相一樣的男人,他笑著看向孫世良卓文惠:
“兩位在這邊體驗如何?”
孫世良見到羅伯特正主,趕忙站起來迎上去:
“歎為觀止,我都不知道機器人已經發展到了這個程度。”
羅伯特攤開手,作展示自己的動作:
“你看我,有沒有可能還是個機器人?”
孫世良一愣,多看了一眼羅伯特。
眼前的羅伯特不論是行為動作,還是麵部表情,都和真人無二。
他知道Incite公司做機器人很強,但絕對沒有這麽神。
既然羅伯特開起了玩笑,他就得接住,他回頭看向卓文惠:
“把那把槍遞給我,我來試試。”
羅伯特攔住孫世良,哈哈笑道:
“好吧,我承認,我就是羅伯特本人。還是別動槍了。”
見羅特堡很謹慎的模樣,孫世良問起了槍:
“你們這邊槍支是怎麽設定為隻能對機器人開槍的?難道有攝像頭識別?還是認證碼之類的東西?”
羅伯特搖搖頭,看了一眼卓文惠:
“這位姑娘剛才是開玩笑的,我們這邊槍支沒有這樣的功能。”
孫世良微張嘴,反應了好大一會,轉頭看向卓文惠。
卓文惠笑道:
“我是猜的。”
孫世良嘴角抽動。
不知道說這個卓文惠什麽好。
憑自己的猜測就能對人開槍,剛才聽自己要拿槍測試眼前這個真人羅伯特,還真得把槍遞了過來。
卓文惠似乎猜到孫世良心裏想什麽,她解釋了一下:
“之前我拿槍指著羅伯特的時候,他的反應比你還慢半拍,這對正常人來說是不可能的,肯定是程序還不是那麽完善的機器人。”
孫世良點點頭。
羅伯特邀請孫世良卓文惠換個地方聊。
三人走出酒館,來到外邊馬路。
剛巧有個遊戲玩家認出來了羅伯特,指著羅伯特對旁邊的同伴說道:
“這個npc就是Incite總裁模板,之前還坑了我一把,我得報仇。”
說著舉起槍對準了羅伯特。
孫世良走在前麵,見到有人將槍口對準了羅伯特,喊道:
“別開槍!他是真……”
話沒說完,隻聽一聲槍響。
砰!
耳邊還回響槍聲,鼻間還能聞到淡淡的火藥味。
孫世良渾身僵硬在當場,他不敢回頭去看。
眼前隻能看到開槍的玩家一臉驚訝的模樣。
“他一定在震驚於自己殺了人。”
“您沒事吧?”身後響起卓文惠的問候聲。
孫世良以為是對自己說的,他張張嘴,不知道如何回應,忽然又聽到了羅伯特的苦笑聲:
“沒事,就是有些痛。”
“嗯?”
孫世良這才回頭,看到揉著腦瓜子的羅伯特。
羅伯特見孫世良一臉的驚愕,打趣問道:
“孫總不會以為我真得會被這邊的玩具槍給打死吧?”
孫世良尷尬之色一閃而過,哈哈大笑道:
“我就說嘛,你們這肯定得有安全措施,要不然槍林彈雨的,怎麽防止真正的玩家受傷。”
三人繼續往外走。
羅伯特嘴裏念叨:
“像這樣一照麵就開槍的玩家不多了.……”
……
回來的路上,孫世良不再跟卓文惠開玩笑,一路無話。
到了金陵,孫世良帶著資料跟夏知匯報。
夏知點頭,讓孫世良聯係遊戲部門的劉榮彥,組織高層開一場會議。
第二天早上九點,會議準時召開。
夏知開門見山,說出了他的規劃:
“遊戲部門接下來的工作重點是元宇宙。”
“元宇宙?”
眾人麵麵相覷。
不是說這個是炒出來為了收割韭菜的概念嗎?
準確地說,元宇宙不是一個新的概念,它更像是一個經典概念的重生,是在擴展現實(XR)、區塊鏈、雲計算、數字孿生等新技術下的概念具化。
1992年,美國著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在其小說《雪崩》中這樣描述元宇宙:“戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間。”
當然,核心概念缺乏公認的定義是前沿科技領域的一個普遍現象。
元宇宙雖然備受各方關注和期待,但同樣沒有一個公認的定義。
可以認為元宇宙是在傳統網絡空間基礎上,伴隨多種數字技術成熟度的提升,構建形成的既映射於、又獨立於現實世界的虛擬世界。
同時,元宇宙並非一個簡單的虛擬空間,而是把網絡、硬件終端和用戶囊括進一個永續的、廣覆蓋的虛擬現實係統之中,係統中既有現實世界的數字化複製物,也有虛擬世界的創造物。
當前,關於元宇宙的一切都還在爭論中,從不同視角去分析會得到差異性極大的結論,但元宇宙所具有的基本特征則已得到業界的普遍認可。
其基本特征包括:沉浸式體驗,低延遲和擬真感讓用戶具有身臨其境的感官體驗;
虛擬化分身,現實世界的用戶將在數字世界中擁有一個或多個ID身份;
開放式創造,用戶通過終端進入數字世界,可利用海量資源展開創造活動;
強社交屬性,現實社交關係鏈將在數字世界發生轉移和重組;
穩定化係統,具有安全、穩定、有序的經濟運行係統。
總結來說,就是類似電影頭號玩家裏的綠洲,或者是失控玩家裏的遊戲世界。
是基於計算機技術打造的一個虛擬世界。
前段時間,Facebook改名meta再次引爆了元宇宙概念。
今日,元宇宙概念股中青寶(300052)再度封板漲停,錄得二連板,兩日漲幅超40%,報25.75元股,股價創下近4年來新高。天下秀(600556)也拿下三連板,三日漲幅超30%。此外,昆侖萬維、數碼視訊、湯姆貓等紛紛跟漲。
10月30日,錘子科技創始人羅永浩在微博回複網友稱,“不相信元宇宙會成為未來(遊戲隻是遊戲)”,並認為目前的技術還差得遠,要實現“缸中之腦”這樣的元宇宙,要發展到分不清真實和虛擬的程度才行。
對此,香頌資本創始人沈萌接受第一財經采訪時認為,隨著技術的快速發展,元宇宙並非遙不可及。
正統元宇宙概念是指虛擬空間,不僅僅局限於遊戲,在宅經濟、單身經濟、次元經濟、斜杠經濟、零工經濟等新的經濟概念不斷湧現的背景下,元宇宙式虛擬空間走入主流,值得認真關注。
不過,由於國內企業在技術研發與產品或服務創新方麵都不具備提供元宇宙場景落地的基礎,沈萌認為,近期資本市場的火爆都是基於企業和社區對概念的炒作。
“特別是部分受限於大環境壓力的網絡遊戲等行業公司,都需要元宇宙概念加持,重新獲得散戶參與投機的熱情。”
市麵上的遊戲產業低迷,需要元宇宙概念造勢,但是知夏科技完全不用。
知夏科技有當今做遊戲最先進的技術。
夏知笑著打斷眾人的討論:
“正是因為我們有技術,所以我們要將這個虛擬概念打造成真正的產業。”
……
遊戲部門關於元宇宙遊戲的討論進行中,夏知又讓孫世良將他在Incite拿來的資料分發下去。
眾人看到手裏的資料,表情有些困惑:
“人工智能?”
“借用這個元宇宙培育人工智能?這個想法不錯,但是太難了。”
“Incite這個公司很強,我之前了解過,他們的雷荷波係統可以看做一個程序主導的元宇宙,裏邊的玩家都是人工智能,通過遊戲數據來完善人工智能基線。”
“聽說他們第三代產品,圍繞總裁羅伯特本人,製造的羅伯特人工智能,在思想決策方麵和羅伯特本人已經達到了百分之八十的相似度。”
……
大家圍繞Incite公司討論了一會,夏知說道:
“我讓孫世良之前走訪了Incite公司,下麵讓孫總監給大家介紹一下Incite公司運營情況。”
孫世良開始講解:
“Incite公司在郊外荒地建立了一個西部世界園區,這個園區裏邊有很多機器人扮演的npc,也有一些真人演員,很多服務都是打擦邊球,詳細的我就不說了,我就說說他們的運營方式和理念.……”
夏知最後總結說道:
“這個Incite很霸氣,為了拿到玩家數據,直接圈地建立了這麽一個西部世界莊園,其實也能看出來他們對虛擬技術的無奈。
如果能創造這麽一個真實度和真實世界相差無幾的虛擬元宇宙,何必還費周折去搞那麽一個西部世界園區。
我看他們公司的財報,運營成本極高,每年百億得燒錢,不太靠譜。”
眾人紛紛點頭,附和夏知。
夏知話鋒一轉,誇起了Incite公司:
“這個公司的機器人做得不錯,知夏科技大學裏邊有個項目組跟Incite公司合作,在一起搞機器人。
我們遊戲部門做虛擬元宇宙,但我們知夏科技的主戰場仍然是現實世界。
說到底,我們做這個虛擬元宇宙是為了做人工智能,做人工智能是為啥?
自然是拿到現實世界來服務我們人類的。
所以我們知夏科技未來和Incite公司還是有很多合作機會的。”
夏知腦中的係統任務:人工智能,通過這段時間的技術研發,進度緩慢。
所以他想到了這個辦法:用元宇宙遊戲囊括全世界的遊戲玩家。
龐大數量的遊戲玩家都將是研發人工智能基線的數據,並且還能算作夏知刷係統任務的外力協助點。
雙管齊下!
夏知頓了一下,繼續說道:
“扯遠了,還是說元宇宙的事情,我們就按照Incite公司西部世界項目的思路,搭建這樣的一個元宇宙,不過是用我們的計算機技術,可能前期不會有多好的體驗,但是重在挑戰自己,不斷前進,總有一天能達到元宇宙的門檻要求。”
“下麵,會議主題圍繞‘怎麽實現這麽一個元宇宙概念’來進行討論,大家有什麽想法都可以提。”
“就以電影頭號玩家裏邊的綠洲為模板,我們知夏科技實現這麽一個元宇宙遊戲,需要哪些技術儲備?”
遊戲部門高層便開始討論起來:
“1.強大的計算機性能和能夠讓人行動自如的外設。
如同“綠洲(Oasis)”一樣的虛擬世界至今在遊戲界都沒有出現過,究其原因,她的體量實在太大:十幾個不同的宇宙,分別對應不同的世界觀、不同的法則,同時做到以假亂真的畫麵,讓人身臨其境。
這不隻需要遠超四路泰坦的性能,還需要將這些性能塞進一個眼鏡大小的vr設備裏,而這個眼鏡比如今民用市場最高端的OculusRift也要強出一個量級(似乎不需要手柄,直接在遊戲中進行互動?)。
更別提那套炫酷的“X1體感服”,現如今研發中的設備也不及其十分之一。
(全向跑步機倒是存在,但很明顯是富人的玩具)
摩爾定律如今的效果越來越弱,顯示麵板和電池方麵的技術突破較少,倒是移動設備上的性能正在逐漸變強,能夠讓我們一窺未來。
2.高速的、全球性的網絡。
“綠洲(Oasis)”可是一個MMORPG遊戲(按我們的話來說),網絡可是極度重要的一環,要是連接出了差錯,延遲能夠讓你死個四萬八千多次了。
電影中看出,“綠洲“可以說是一個全球性的遊戲,男女老少無一不投身其中,不論性別、國籍,所有的人都可以在遊戲中相互見麵、相知。這與我們如今的做法可不太一樣:
就拿PUBG來說,分了亞服、日韓服、歐服、北美服等,不用點特殊手段,你隻能與你周邊的玩家一同玩耍。
我猜測“綠洲“在全球各個主要地區都搭建了大型服務器,並通過某種方式將這些服務器連接在一起,才會出現全球玩家其樂融融,共同暴打IOI的場麵。
3.版權大開放。
在“綠洲”中,你可以看到不同的遊戲、影視元素:獵空、春麗、勞拉;德羅寧時空車、金剛、閃靈……
要是有誰敢把這些元素一股腦塞進他的遊戲裏,如果他的遊戲做出來了,接下來不是賺得盆滿缽滿,而是被各大廠商告得內褲不剩。”