第3章 天才般的想法
2011年的國內,正是MOBA類遊戲開始火爆的年代,各種MOBA類遊戲層出不窮。
要數火爆程度,當數‘企鵝科技’推出的《峽穀爭鋒》以及‘黑豬科技’推出的《英雄傳》。
當然,說起遊戲,手機遊戲也是相當火爆的一片領域。
隨著大家壓力的加大,很少有人能夠一直坐在電腦前玩兒電腦遊戲,而手機性能的提高也使得碎片化遊戲成為了可能。
因此,2011年這會兒,手機遊戲的快速發展雖然才剛剛開始,但所占的市場份額卻已經跟電腦遊戲持平。
看著“交易商城”中各種電腦遊戲和手機遊戲模板,薛逵快速地在腦海中分析了一遍當前的遊戲市場環境。
目前來說,手機遊戲已經發展的比較成熟,各類玩法的遊戲都有,而且隨著手機的發展,更多花裏胡哨的遊戲也都在這個平台上出現。
然而,做一款手機遊戲所需要的基礎金額較高,5萬塊錢扔進去可能連遊戲都做不出來,所以薛逵暫時排除了這個選項。
相比手機來說,電腦遊戲的發展時間要遠比手機遊戲發展更久,不僅如此,各種過時的電腦遊戲模板和所需製作遊戲的素材也可以輕易在ELSP中找到,而且價格相當便宜!
不僅如此,這個世界的手機遊戲從2009年左右開始逐漸興起,到2011年這3年時間,所發展出來的手機遊戲規模還無法與電腦遊戲相媲美。
也就是說,電腦遊戲現在已經是一大片海,而手機遊戲還處於正在擴大的湖泊!
製作一款冷門的電腦遊戲,然後扔到這片海中,基本上掀不起什麽浪花!
這才能達到虧錢的目的!
打定主意的他開始盤算著如何才能讓一款遊戲失敗。
一款遊戲成功,離不開畫質好,故事背景棒,音樂音效出彩,特效令人難忘、受眾群體多等等要素。
而一款遊戲的暴斃,則必須要避免這些要素!
畫質能多差,就多差!
音樂音效要多陰,就多陰!
動作特效要多渣,有多渣!
遊戲分類要多小眾,就多小眾!
還有一個更重要的因素,就是一定要做不會令人感到眼前一新的東西!
說人話就是,重複做一款已經被做爛的遊戲!
沒有新意的玩法,搭配反人類的畫質音效,這樣一款遊戲,堪稱完美!
用心總結完這些必備要素之後,薛逵開始在‘交易商城’中尋找心中的答案。
琳琅滿目的交易商城中擺放著各色各樣的遊戲模板。
有射擊類,賽車類,益智類,體育類,解密類等等眾多商品。
簡單在ELSP上注冊了賬戶之後,薛逵發現在他的名下已經有了他的‘無歸科技有限公司’。
“係統的黑科技簡直無處不在啊!”
在經過層層篩選之後,薛逵選擇了一款體育類中的基礎遊戲模板——平衡木。
說白了,就是控製一個小人在一塊平衡木上行動,這種模板通常是嵌入在一些動作類遊戲中,在遊戲主角經曆需要保持平衡才能度過的險境時,才會出現的。
這也是一種最基礎的運動類遊戲模板。
“《走平衡木》遊戲模板,售價2.5萬,包含一個固定形態的運動員,以及一個可編輯長寬高的平衡木。”
“夠簡單就好,這種沒有特色的東西剛好!”
接著往下看,薛逵看到了場景布置選項。
一款遊戲除了基本的可控元素外,還少不了場景布置以及音樂音效。
這些都是必須都有的東西,沒有這些基本元素,ELSP會將這種遊戲判定為半成品,無法上架銷售。
薛逵點開下拉菜單,尋找著符合要求的場景。
“體育館,健身房,操場。(支付2萬,可解鎖更多場景)。”
“解鎖場景要這麽多錢?太好了!”
薛逵想都沒想,直接點擊了‘支付’,然後就看到了下拉菜單變長了。
“正在交戰的戰場,載滿客人的地鐵,夜晚的亂葬崗,殘破的王國遺跡.……”
好家夥啊,這麽豐富?!
不過,這些場景都有些特殊啊……
本想著花錢解鎖一些不太特殊的場景,這樣既能達到花錢的目的,又能達到不太引人注意的特點。
但點開之後,薛逵心中就有了一絲後悔。
他怎麽也想不明白,這樣一款很普通,很基礎的遊戲,為什麽會有這種奇怪的場景設置。
他下意識的就想去選擇‘體育館’場景,但下一秒,他的腦海中就傳來了係統的警告聲。
【警告:發現宿主有浪費係統資金的行為,此次選擇無效,請宿主合理使用係統資金,用於公司的良好發展!】
果然不行!
付了錢的東西,就必須拿走!
冷靜!冷靜!
這麽一款冷門的體育遊戲,不會有人發現的!
薛逵隻能這麽安慰著自己,轉念一想,其實也是自己杞人憂天。
正常人誰會玩兒這種遊戲啊?!
反複心理暗示自己之後,薛逵懸著的心放了下去,然後從解鎖的眾多場景中,選擇了‘夜晚的亂葬崗’這個背景。
反正都準備配陰樂了,幹脆選個符合氛圍的!
在選擇完場景之後,接下來就是給遊戲設計玩法。
體育類遊戲也是競技類遊戲,通常會有各種指標來進行評判打分,而且平衡木這款遊戲本身也是為了其他大型運動類遊戲所準備的模板,這就少不了各種運動形態的設計。
薛逵看了一眼目前所出售的運動形態,發現最便宜的需要1萬5。
吃過一次虧的他沒敢繼續支付,倒不是說不想花這錢,他實在是怕出現什麽特殊的動作引來玩家的注意!
“除了後麵購買音樂音效,其他一律使用係統送的!”
打定主意的他將《平衡木》發行商提供的基礎玩法‘走平衡木’加入到了購物車中。
“接下來就是音樂了。”
“50首曲庫音樂,3000。(點擊查找曲庫音樂)。”
薛逵是想選陰樂的,但ELSP網站上出售的這些音樂資源大多都是正常向的音樂,想要陰也陰不成。
無奈之下,薛逵隻得在冷門音樂中選擇了一些小眾的音樂類型,比如,二胡,戲曲等形式的音樂加入到了購物車中。
“還剩下2000沒花完,這可不行。”
薛逵將目光瞄準到了‘競賽排行榜’功能上,剛好價值2000。
就它了,加入購物車!
在點擊‘支付5萬’後,薛逵心滿意足地看了一眼已經變成0的係統資金。
錢已經花出去了,接下來就是把遊戲組裝起來,然後起個不太顯眼的名字發布出去,坐等虧錢!
把《平衡木》模板往實驗室的遊戲編輯器裏一拖,再把‘夜晚的亂葬崗’場景拖進去,一個基礎的遊戲界麵就形成了!
在後台加載上購買的50首音樂,一個基本的遊戲就成功被組裝了出來!
薛逵坐在電腦前,戴上了耳機,聽著耳機中傳出的戲曲聲,盯著屏幕前的場景,不禁打了個冷顫。
布滿烏雲的漆黑夜晚,一片片墳頭土包散布在荒野之上,在眾多墳包之中,一個孤零零的平衡木支在那裏,上麵站著一個雙臂打開,前後腳站立的運動員.……
這種場景下,讓玩家體驗什麽呢?
摘下耳機的薛逵再次陷入了沉思。
走平衡木大賽?
抱歉,本遊戲沒有這個功能!
成本5萬的遊戲還指望它那麽多?
這可咋玩兒?
難道隻是控製運動員走平衡木?
這也不失為一個好想法……
薛逵的眼中逐漸有了光。
對,就單純地走平衡木!
越簡單,越枯燥,越好!