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第58章 薛總真乃我輩楷模!

  拿《大夢三國》舉例,遊戲的核心玩法還是MOBA類遊戲那套,隻不過將英雄都換成了三國中的人物,野怪換成了一些小勢力,炮塔換成箭樓等。


  在遊戲處於宣發階段,還沒有正式上線的時候,收獲了一批獵奇的粉絲,大家覺得國內終於也做出了一款屬於自己的MOBA遊戲。


  然而,當大家蜂擁進入這款遊戲後,發現遊戲的畫質略有粗糙,英雄的建模也不夠精細,甚至在玩法上也跟其他MOBA遊戲無異後,那種新鮮感便快速下降。


  雖然故事背景依然是三國,但大家對三國中的人物的認識甚至都不如對《峽穀爭鋒》中德瑪西亞皇子了解得清楚。


  這也是國內借用傳統名著小說做出來得遊戲,不夠精細和深邃的地方。


  大家都知道四大名著是什麽,不少人也都大概知道四大名著講了什麽故事。


  但如果單拎出來其中的某個人物,讓大家來講講他的生平,可能就沒多少人能講明白。


  孫文成調查了一圈之後,發現了目前這些遊戲的弊病,心裏麵已經有了打算:“如果繼續沿著這種路子走,隻會重蹈覆轍,無法做到讓大家印象深刻。至少也要改變其中一點,讓大家對遊戲留下深刻印象!”


  要全麵改變目前這類借用傳統文化遊戲外皮的遊戲的核心很難,但在玩家看得見聽得著的地方做出些明顯的變化,還是相對容易的!


  孫文成敏銳地覺察到,如果把遊戲的畫風換成傳統畫藝(如水墨畫風格),把遊戲中的音樂換成由國內傳統樂器演奏的樂曲(如琵琶曲,嗩呐曲,簫曲等),很有可能就會讓對玩家的視覺和聽覺產生衝擊,從而在玩法之外,讓玩家記住這款遊戲。


  當然,這麽做的風險也很大,而且需要龐大的資金投入和較長的開發周期,這對遊戲行業這種前期持續投入而無回報,隻能等遊戲發行慢慢收回成本並盈利的行業來說,充滿了挑戰。


  萬一遊戲在開發途中遭遇資金鏈斷裂,那麽這款遊戲很可能直接夭折,前期開發投入的資金也會盡數打水漂。


  就算是斥巨資,長周期,用心做出的一款遊戲,誰敢保證這遊戲一定會被市場認可?

  誰又敢保證遊戲成本能夠順利收回?

  沒有哪個老板會冒這麽大的風險。


  孫文成也知道,開遊戲公司的老板們,都是想賺錢的,薛逵也不例外。


  然而,就算他知道這一點,可他心裏麵那股隱隱騷動的心情卻讓他無法平靜。


  “如果不趁著這次當上策劃師的時候好好設計一款遊戲,那不跟鹹魚一樣?”孫文成想起了薛逵說的話,“薛總既然把遊戲方麵的權利都下放給了我和想哥,估計也是想讓我們放開手腳幹。”


  尤其是想到薛逵那句‘先拿出500萬預算,等他們拿出方案之後,再適量增加預算’,讓孫文成的心裏保留了一絲希望。


  “不管怎麽說,先跟想哥商量一下,把方案定下來。”


  有了主意,孫文成就開始寫下自己的想法,等著明天跟李想討論完,確認一下方案,然後趕緊形成一份正式的方案,拿給薛逵。


  第二天上午一大早,孫文成就拿著準備了一天的資料找上了李想,李想也拿出昨天打印出的資料,兩人一起來到了會議室。


  “我先說說我昨天查完資料之後的想法吧。”經過一天的準備,李想的心裏麵也有了些想法,反正具體製作遊戲的過程不需要他上手,他隻需要在旁邊提一些建議就行。


  口嗨誰不會啊。


  “國內目前借用傳統文化的遊戲有不少,但是很多都已經成為過去式了,沒什麽活躍用戶。”李想昨天查完國內文化分類之後也查了一下相關的遊戲。


  作為一名長年跟遊戲打交道的玩家,李想印象中的那些包含國風文化的遊戲很少,活下來的就更少了。


  “如果按照薛總的要求,在考慮文化內涵的前提下,設計出帶有劇情模式的MOBA類遊戲,難度不小。


  我仔細想了想,如果要把文化內涵做到遊戲中,最好的還是以神話類的題材為基礎。


  這樣考慮的原因主要有三點:


  其一,神話類題材可供發揮的空間更大,尤其是在技能和裝備設計這一塊,我們完全可以參照神話故事中那些人物的能力和法器進行設計。


  其二,神話類題材很寬泛,有利於我們進行自由發揮,比如封神題材,世界觀本就很宏大,裏麵的勢力也很多,涉及的人廣,事件之豐富,足以支撐我們進行劇情創作。


  其三,神話類題材也最能體現我們國家文化沉澱的深厚,同時也跟我國的道教文化關聯緊密。”


  孫文成聽得連連點頭,認為李想說得很有道理。


  基於神話類題材開發遊戲也是目前國內遊戲廠商的常見套路,優點基本上也跟李想說得大差不差。


  “你有什麽新的想法?”李想說完了,示意孫文成發表觀點。


  “我昨天也仔細查了下資料,發現了咱們國內這些套著傳統文化外皮的遊戲大多數都失敗的原因。”孫文成說道。


  “仔細說說?”李想表現出很感興趣的樣子說道,孫文成的角度倒是新鮮。


  “市麵上這些打著改編自傳統小說名著的遊戲,基本上都是套皮遊戲,用上名著中角色的名字就敢打出傳統文化的大旗,其實內在核心玩法跟小說內容關聯性很低,甚至有些根本就沒有什麽關聯性。


  所以,我覺得如果要真正地把我國的文化特色考慮進去,不僅僅也要在遊戲劇情背景方麵貼近傳統小說的故事線,更要在美術和音樂方麵添加我們國家的特色,比如使用水墨畫風格來做美術,使用嗩呐和琵琶等樂器來做內置音樂和音效,在某些場景甚至可以搭配上戲曲文化,這樣可能更貼合薛總說的,要讓遊戲體現我們國家的文化特色!”


  對於使用傳統文化裏的小說故事為背景,這一點跟李想想的差不多。


  但是要用水墨畫風格來做畫,用嗩呐琵琶等樂器來做內置音樂和音效,特殊場景再兼以戲曲作為背景音樂,這想法確實別開生麵。


  李想快速在腦海中回憶著昨天查過的資料,傳統文化包含的麵很廣,無論是美術風格,音樂音效甚至民俗戲曲等,都可以包含在其中。


  如果真的把這些傳統文化元素都加到遊戲裏麵,這遊戲會是什麽樣?


  李想不自覺地興奮起來,覺得孫文成的這個想法夠大膽,也夠貼合薛逵提出的要求。


  想到這裏,他忽然意識到:“薛總難道是想做出一款真正代表我們國家文化的遊戲?”


  “薛總的這盤棋下得大啊,想以遊戲推廣咱們國家的文化!”李想感歎了一句。


  “對,薛總是真的想做出一款代表我們國家文化的遊戲!”孫文成內心佩服之餘,也感慨道:“在別的遊戲公司在以賺錢為第一要務的時候,薛總已經開始考慮怎麽樣才能做出能夠代表我們國家文化特色的遊戲了!”


  “薛總真乃我輩楷模!”

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