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第31章雜技表演

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  一路上打打停停,經驗倒是不少,要不是惦記著快些完成任務好回去拿我的獎勵,還真想在這裏練上一天,野豬殺得多了,戰利品也相對多了起來,幸虧儲物腰帶裏一個格子就可以累計放置同種類的相同材料,隻要不超過玩家的最大負重就可以,而其他物品,像裝備等一件就隻能占據一個格子。


  隨著繼續深入,普通野豬越來越少,取而代之的是成群結隊的狂暴野豬,而且數量也從一開始的十幾隻壯大到三四十隻,不過對於擁有一百多混合兵種的傭兵隊伍來說,這絲毫無法影響戰果的變化,隻是多花費了一些時間而已。


  忽然作為前鋒的野豬出現了一絲慌亂,漸漸停下了腳步,隻是對著前方密林處大聲的叫著,難道前麵就是野豬首領的的大本營?


  在我的安撫下,略顯狂躁的野豬終於安靜了下來,就在此時,密林一陣騷動,竄出來幾隻狂暴野豬,緊接著,更多的狂暴野豬從密林裏竄了出來,甚至還有幾隻體形壯碩的野豬長著四顆又長又鋒利獠牙,不停的在向我示威。


  嗜血野豬(變異):精靈種族生物,一級中階,狂暴野豬經過長年殺戮後受到殺氣影響突變而成,雖然沒有突破自身的階級,卻擁有了更加強大的破壞力。


  衝鋒:主動技能,高速衝撞一條直線上的所有單位並造成80點的傷害。


  嗜血:被動技能,發動攻擊時提高30%的攻擊傷害和頻率。


  沒想到鷹眼術竟然會和盜賊的探查術作用相似,得到的信息還真不少,不用再像以前那樣必須攻擊到或被攻擊到才能得到怪物的基本資料了。


  據資料顯示,嗜血野豬的攻擊力應該不低,不過它的數量也不是很多,隻有寥寥的八九隻,厲害的家夥當然是交給自己了,至於其他野豬,自己的傭兵可也不是吃素。


  野豬的智商一向不高,尤其是那幾隻嗜血野豬,衝出樹林就四下找尋著入侵者,當看到一個身穿皮甲的人站在自己麵前不遠處的時候,立刻就紅了眼衝了上來,幾十隻狂暴野豬緊隨其後。


  真是個呆子呀,我正發愁怎麽才能把這些變異的野豬引出來的時候,它們居然自己就這麽衝了出來,智商不高不要緊,可主動送死就是你自己的錯誤了,我拿緊清風劍便迎了上去,同時下達了總攻擊令。


  一時間兩邊的生物就陷入到了混戰之中,幾隻野豬相互撞在一起,巨大的衝擊力同時令雙方陷入了眩暈狀態,後麵緊跟著跑來的其他野豬根本來不及躲避就一頭撞了上去,隨著更多野豬的加入,不說其他傷害,光被野豬自己踩死的數量就不是一個小數字了。


  那邊幾個農民揮舞著手中的木棒正在和一隻狂暴野豬打鬥,巧妙的站位隱隱的將狂暴野豬圍在了中央,四周不停落下的棒擊著實令它十分的鬱悶,左突右衝就是打不到這幾個比自身低一個階級的農民,好容易攻擊到了,想要乘勝追擊卻被其他幾個農民阻攔了下來,最後依然無法擺脫被群毆的下場。


  野狼和野豬之間的戰鬥永遠都是最激烈的,野狼憑借的是超高的敏捷和多樣化的攻擊組合,野豬則完全是一種硬碰硬的戰鬥風格,雖然野豬的速度並不亞於野狼,但是那隻是在直線衝刺上,那種一往無前的勢頭,連野狼都不敢正麵承受,一個是靈活多變口爪並用,另一個則橫衝直撞皮糙肉厚,比拚的就是耐力,誰先堅持不住,等待它的就是死亡。


  相比於傭兵作戰的多種多樣,我這邊就要遜色多了,騎士原本就是一個以防禦見長的職業,攻擊技能少的可憐,更別說我現在才22級,隻會一個盾擊的主動技能,打起來雖然有板有眼,一下盾擊一下劍擊,觀賞性就要差的多了,不過看著身邊圍著二三隻變異過的嗜血野豬,倒也著實叫人為我捏一把汗。


  嗜血野豬不愧為變異的生物,每次攻擊都可以帶走我50左右的血量,自己的等級還是太低呀,雖然有意外在一旁不停補血,小呆也不時給予我這裏一些火力支援,但是看著一共才300的血槽一次次見低,我心裏不禁有些著急,自己這邊遲遲不能得手,戰場上卻無人可以阻擋得住另外幾隻嗜血野豬的攻擊。


  一個不慎,我竟沒有躲過一隻嗜血野豬的衝刺被頂了起來,好在我反應快,在被頂到的一瞬間用雙手抓住了它的一對獠牙,順著力道向上一翻趴在了它的頭頂,雖然我頭上冒起了個大大的“80”,卻沒有被那對可怕的獠牙直接捅上,造成傷害更大的穿刺傷害,已經算是萬幸了,而且由於我手握獠牙趴在了它的頭上,幾乎懸空的上半身卻阻擋了它的視線,再加上它一直努力的想把我甩下來,亂衝亂闖下我竟然暫時擺脫了其他嗜血野豬的圍攻。


  在野豬高速的衝撞中我一直在慢慢協調自己的姿勢,終於用雙腿成功的夾住了它的脖子,使得我可以鬆開一隻手做我想做的事情。


  清風劍在我表演燕子翻身的時候已經掉了,我從腰帶裏拿出一把不久前打到的普通的大刀向嗜血野豬的大頭砍去,一邊砍一邊還不忘教育教育這個魯莽的家夥:“叫你撞我,這一刀是為我自己的,這一刀是為意外的,這一刀為小呆的,這一刀是為村民的……”


  回答讀者疑問:

  1英雄並不強大,而且隻是一個副職業,升級慢將導致和其他職業差距加大,而且生活職業是中後期比較賺錢的職業,英雄怎麽賺?賣傭兵?當雇傭兵?所以它需要許多人的支持才可能強大起來,還是錢的問題。


  2傭兵沒有想像中那麽厲害,一個不以攻擊見長的氣勢都可以兩三下殺死一個比較高級的傭兵,我實在看不出來哪裏厲害,招募高級的傭兵也不容易,起碼要求你打的過它,這就需要較高等級和裝備支持,還有對攻擊程度的掌握,畢竟你打死的話就招募不到了,每一個傭兵的招募都是英雄一下一下來得啊,這樣無形之中英雄升級就更慢了,加上有第一條原因影響,很可能你好不容易才招募的傭兵,別人已經可以輕鬆對付了。


  3生命水晶招募需要支付一定代價的,傭兵是英雄這個職業特色兵種,其他職業不可以帶領,初級領導術是10個。


  4外交術和招魂術同樣有限製,外交術隨英雄和怪物等級勝負差而變化,可以說這個職業非常尷尬,傭兵低級了沒用,高級了又不好招;招魂術,複活的骷髏很弱的,在村莊保衛戰裏就看得出來,狼一口可以咬碎一個,另外,這個22%的幾率是經過統禦令牌加成過50%的,原本並不高。


  5英雄下線後傭兵處理的問題,這個我還沒想好,想過有兩個,但都有缺陷:一個是下線就消失,但是有了城市,用傭兵守衛就成了問題;另一個,下線不消失,可存在管理問題,傭兵自由活動還是原地不動?自由活動和原地不動都可能被其他怪物和玩家殺掉,比較慘的說,另外,傭兵在這期間殺人算誰的?殺怪可以得到經驗嗎?比較頭痛,好在主角還在一個人野外晃悠呢,怎麽說都可以,大家幫我想想啊

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