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第212章 為了個引擎,弄個平台很合理吧?

  這台就算放在前世的18年也仍舊可以稱得上高端機的計算機,雖然有著不俗的配置,但製作什麽樣的遊戲,方默還是有些摸不準。想了想,方默開始搜尋這個世界電腦遊戲的發展史。


  然而這一看,他驚訝地發現,這個世界的電腦遊戲發展竟然和前世截然不同。


  往回追溯之後,方默終於發現了原因。


  這個世界因為文化沒有得到發展的緣故,龍國的娛樂文化遭到了重創。


  更加讓人心酸的是,國內的電子遊戲業因為遭到國外圍剿,國內抵製之後,直接進入了二十年的停滯期。


  別說單機、主機領域了,就連網絡遊戲也沒有發展起來。


  究其原因,還是這一方世界主要的發展重心是放在軍事競演上。


  這樣一來,各國的文娛方麵的發展就弱了不少。


  雖然有些驚訝,不過方默倒是十分欣喜。


  這也就意味著,許多前世的經典遊戲都可以搬過來。


  方默定了定心神,開始搜尋起來。


  雖然文娛停滯二十年,但並不意味著龍國就沒有電子遊戲玩。


  理所當然的,這些電子遊戲都是國外的遊戲公司製作的。


  就比如之前方默賺到第一桶金的《夢回江湖》,就是由國外遊戲公司開發,國內遊戲公司代理的網絡遊戲。


  整體上來說,國內的遊戲公司完全處於國外遊戲公司代工或者代理的情況。


  真正意義上國人製作的遊戲,基本上都是一些獨立的小眾遊戲。


  比如現在最流行的,都是一些恐怖遊戲。


  又或者是一些18+的遊戲。


  得益於分級製度的推廣,這個世界的龍國早早就有了分級。


  不過這樣一來,遊戲行業的畫風就逐漸跑偏了。


  有些像前世某個從某文脫離的大神作者自己開辦的網站。


  屬於那種辛苦一個月,才隻有四塊錢的尷尬情況。


  換句話說,整個電子遊戲的市場太小了。


  純粹國產遊戲的頭部產品的營業額一個月也才隻有幾萬塊。


  如此情況下,自然別想遊戲行業能夠發展起來。


  為愛發電的人也許會有,但整體不行的市場環境,再加上分級製度之下,極難破圈的遊戲水準,自然更加讓這個行業雪上加霜。


  方默登陸國內最大的遊戲平台,也就是PP遊戲平台之後,隨手下載了一下排在頭部的幾個國產遊戲作品。


  整體遊玩下來的感覺就魔幻。


  因為哪怕是現在文娛產品的普遍時間線僅僅隻是在2000年情況下,PP遊戲平台的國產遊戲製作水平,愣是隻有95年左右的水準!


  而《夢遊江湖》這款外資產品的水準卻已經到了前世08年左右時候的水準!


  而且關鍵是,國產遊戲的普遍遊戲類型都隻是2D!


  連一個3D或者2.5D都沒有!

  不是不想製作3D或者2.5D的遊戲,而是因為遊戲引擎不支持,本地電腦配置又不足以支持太高需求的遊戲引擎。


  這就導致國產遊戲的水平越發的拉胯。


  也就難怪。


  畢竟任你遊戲製作的再好,國內電腦的平均配置並不高。


  這就導致許多3D的遊戲無法遊玩。


  就連《夢遊江湖》也隻是有著2.5D一種遊戲模式。


  而所謂的2.5D模式,其實是相當於3D的貼圖,2D的邏輯模式。


  方默陷入了沉思。


  未來遊戲的發展,必然是3D遊戲。


  這一點方默是清楚的知道的。


  但就算他現在弄出了3D遊戲,也無法在國內發展起來。


  電子遊戲的變革從來都不是說你隨意製作出一款遊戲就可以的。


  必須要符合當前的環境。


  就比如某三的《G之子》,你放在前世千禧年的時候,還算是不錯的小白文。


  可放在二十年之後,那就是要被毒死。


  而且最為關鍵的是,因為不可描述的原因,也是必然要被封禁的。


  同理。


  國內現在文娛明顯沒有發展起來,如果直接弄出一部3D遊戲,那不是先進,那是找死。


  想了想,方默將目標放到了2D遊戲上。


  而2D遊戲的話,那麽內容就太多了。


  不過考慮到星火本身並沒有什麽運營經驗,也沒有相關的人才,所以第一款遊戲要簡單。


  簡單的運營,簡單的製作,簡單的維護。


  這樣的情況下,一款遊戲就十分自然的進入到了方默的腦海。


  開心農場。


  顯然,這個遊戲完全滿足方默的所有需求。


  而且關鍵是,製作起來也十分簡單。


  開啟被方默命名為“乾坤”的引擎,方默開始製作相關的遊戲邏輯。


  同時給林冬生打電話。


  讓他聯係美術。


  因為內容就簡單,雖然是加急,但也隻是花了兩千塊。


  內容雖然簡單,但實際上卻非常多。


  比如二百多個植物種子,以及相關各階段的原畫。


  其實這些用乾坤引擎也可以製作,不過目前這款引擎隻有方默自己的電腦上擁有,如果什麽都要方默自己來,那就太耽誤時間了。


  植物分為三個階段。


  第一個階段為發芽、小葉、大葉、開花、成熟。


  第二個階段為再開花、再成熟。


  第三個階段則是最終成熟。


  第二階段的再成熟會出現銀光,第三階段的最終成熟則是出現金光。


  因為方默要求的原畫質量並不高,所以很快,兩百多株植物的原畫就製作完成。


  方默也順利簽收。


  然後利用引擎的自動加載功能,將所有的植物全都裝載到對應模型上。


  然後進行最終的調試。


  製作完成之後,方默進行簡單的測試。


  然後再進行一些BUG的處理之後,方默就將遊戲上傳到了PP遊戲平台上。


  趁著平台審核人員進行審核,方默聯係林冬生,讓他去看看,能否收購PP遊戲平台。


  “呃——老板,這個PP遊戲平台是依靠PP的業務誕生的。”林冬生有些尷尬,無奈地說道:“人家不可能賣的。”


  “那就收購股份,沒人會嫌棄錢多。”方默說道:“最少也要能夠掌控話語權的那種。”


  “老板,既然這樣,那你為什麽不自己創建一個遊戲平台呢?”林冬生不解。


  “自己創建的話……也行,你明天就去辦。”方默想了想,也沒有推辭。


  大不了到時候引流好了。


  隻要給PP一筆錢,想來也不會拒絕。


  看到遊戲仍舊沒有審核通過,方默也沒有意外。


  畢竟現在已經是半夜十一點了,怎麽也要等到人家上班再說。

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