133關於麻將規則
「梁老師,你有想法?請說。」
梁招娣來公司呆了有一段時間了,但是因為公司做的遊戲跟數值策劃關係不大,所以她一直處於「實習」的狀態,幫著《斗地@主》項目組的人做一些殘局闖關之類的關卡策劃。雖然梁招娣經驗不多,但是學習能力很強,《斗地@主》殘局闖關的難度曲線十分合理。
梁招娣開口說道:「其實我對於麻將遊戲本身沒什麼太多看法,我只是想問馮總一個問題,馮總,您調查的時候,連松河縣涼泉鎮都去了?」
馮啟貴面對這個跟袁若淑氣質有點相像的姑娘印象很好,笑眯眯地說道:「對,我們團隊全省調查,我深入到了鎮一級。」
梁招娣說道:「我家就在涼泉鎮,據我所知,我們那鎮子上,還沒通網吶!」
經梁招娣這麼一提醒,秦莫羽這才猛然意識到一件事——媽個雞的,沒通網的地方,調查人家的麻將玩法幹什麼?難道為了讓老百姓打麻將,人家政府特意給接一條網線么?
自己太想當然了,06年的時候,全省有一半的鄉鎮都沒有通網呢。
這麼一看,這就簡單了。二十九種玩法,直接去掉二十種冷門偏門的,只剩下九種。
當然,九種也不少。
梁招娣繼續問秦莫羽:「秦總,您的意思是,想要留住更多的玩家,還是想讓玩家多花錢買開心豆?」
秦莫羽考慮了一下:「這兩者不可得兼?」
梁招娣點頭:「很難。」
「為什麼?」
「我其實對麻將也是懂一點點的,」梁招娣說道,「在我看來,麻將的規則可以分為兩種,第一種事關番型,這不是我要說的重點。第二種,我把它叫做『限制』規則,就是說,必須達成某個條件,否則不許胡牌,比如不許斷幺九,不許缺門,必須有平胡之類的規則,這類規則越多,那麼胡牌的速度就越慢,策略深度上來說就越深,這樣玩家就越喜歡玩。但是這樣有一個壞處,就是胡牌太慢,甚至容易導致流局。」
「我就喜歡玩胡牌慢的麻將,」老馮說道,「有的地方,連他媽平胡都不用就可以胡牌,玩一把太不過癮了,而且總感覺沒意思。」
梁招娣繼續說道:「看來馮總是個聰明人,所以比較喜歡玩策略性麻將。」
老馮笑哈哈:「沒有沒有……」
「但對於平台來說,胡牌速度變慢,是一件壞事。」
「為什麼?」
「因為胡牌速度變慢,意味著玩家們單位時間內消耗開心豆的速度也變慢了。」
秦莫羽宛如醍醐灌頂!
他終於明白了一件事——為什麼遊戲大廳裡面的麻將規則,都那麼簡單,限制性要求那麼少,原因只有一個——平台變著法的想讓你消耗開心豆的速度變快!這樣的話,平台賺錢的速度也會變快!
哎呀這個梁招娣了不得啊,秦莫羽心想,雖然沒在遊戲公司呆過,但是能想到這一層,不簡單啊……
梁招娣繼續說道:「胡牌速度變慢,這對於玩家來說,是好事,像剛剛馮總說的,胡牌胡得太快,不過癮。簡單來說,留不住玩家。」
秦莫羽總結道:「就是說,要麼讓玩家玩的好,公司少賺錢,要麼讓玩家玩得多,公司多賺錢。這兩個選項,不可得兼——對於這個問題,各位如何看?」
夏陽開口了:「我覺得咱們現在要跟qq遊戲大廳、聯眾遊戲大廳拼的話,還是不要先想著賺錢的事情,先把用戶數量做起來再說……」
吳業松搖頭道:「從《斗地@主》的表現上來看,咱們的棋@牌類產品要比這兩個平台的產品要好很多,只要選擇了咱們平台玩遊戲,就不太可能流失。而我認為,麻將這種遊戲,天然就是為了賺錢的,規則相對簡單一點,多賺點錢,未嘗不可。」
公司的人七嘴八舌,討論地熱火朝天。
秦莫羽考慮了一下,最終還是做了決定:
「兩種類型,都做,」秦莫羽說道,「根據規則來看,咱們先做十二種出來。」
「不是九種么?」
「十二種?多做出來三種?」
「對,」秦莫羽說道,「前九種玩法,是玩家可以根據所屬地區,選擇適合自己的玩法,第十種玩法,很簡單,是國標麻將。」
「國標麻將?」老馮問道,「那是什麼玩意兒?」
「就是國家標準規則的麻將,1998年國家體育總局給制定的規則,意圖是想讓麻將成為體育競技項目之一。具體規則可以參考國家體育總局的文件。這個不多說,之所以要有這個規則,是因為這東西遲早會成為最流行的競技項目之一,咱們公司將來是要做世界第一競技遊戲公司的,所以無論有多少玩家玩這個規則,咱們也要率先做出來。這個國標麻將,對應的就是玩家粘性較強而吸金能力較弱的類型。」
「第十一種和第十二種,分別叫血戰到底和血流成河。」
「血戰到底的主要特點是胡牌時沒有番數限制,而且其中一家胡了,並不結束該局,而是由未胡牌的玩家繼續打,直到有3家都胡或者流局。具體規則我會在策劃書裡面寫。」
「血流成河的玩法沿用了血戰到底。不同的是,場上的玩家在胡牌以後,仍可以繼續遊戲。別的玩家打出的牌,若正是叫牌,則可以再次胡牌。在不改變聽牌的牌型的前提下,還可以杠牌。直至桌面的牌摸完,此局才算結束。」
「這兩種規則……都是你想出來的?」老馮說道,「我對麻將可是挺有研究的,怎麼沒聽說過這種規則?」
「『血戰到底』的規則,實際上參考了四川麻將;至於『血流成河』,實際上參考了湖北宜昌麻將。」
秦莫羽沒說的是,這兩種玩法,在日後的華國,逐漸成為了麻將的主流玩法,甚至有取代標準麻將的趨勢。不少公司圍繞著這兩種玩法,開發了各種各樣的網路遊戲,其中最著名的,就是《血戰麻將》。
「這麼多種類的玩法同時開工,咱們做麻將的小組,恐怕要加不少人啊……」吳業松說道,「咱們公司缺人缺的厲害。」
「知道,」秦莫羽說道,「過幾天我去雙旦大學參加自主招生,你、小袁還有那個新來的HR,你們兩個陪我去,咱們順便搞一波校招,看看能不能再招一批人。」