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第145章:體術——鬼人化

  隨後顯示的是S級評價的具體獎勵。


  本次挑戰評級——S,獎勵內容中的非即使部分,隨後將發送至玩家個人郵箱,具體包括:

  1。解鎖自定義戰鬥動作等級上限至8級。


  2。獎勵大劍武器系統少量基礎傷害。


  3。解鎖大劍武器動作移動蓄力。


  4。解鎖全部大劍動作範圍及幅度。


  5。解鎖連續攻擊追擊系統。


  6。解鎖後續挑戰任務。


  7。解鎖戰鬥圖鑑——巨嘴鳥。


  獲得挑戰積分1500,挑戰勳章*3

  這次S級評價的收穫略有些超乎預期。解鎖自定義動作的等級上限,就是本次挑戰的目的所在,而連續攻擊追擊系統的解鎖,也算是預料之中的事情。相較之下,解鎖大劍全系動作的移動蓄力,以及少量提升系統初始傷害係數,算得上意外的驚喜。


  在上一版的設計稿中,這部分內容是要留到至少一個資料片之後,才會進行解鎖,絕對不是僅僅完成挑戰任務就行。


  實戰之中,大劍這種重型武器,完成蓄力max后的攻擊力堪稱拔群,但更多是在pve的時候發揮作用,pvp時,除非打出強硬直的效果,比如抽翻、擊倒,或者隊友使用限制型法術,摁在原地不讓動彈,否則誰傻不隆冬等著你蓄力之後大力*他……


  而現在全系招式可以移動蓄力,無疑擴大了蓄力攻擊的適用範圍,不一定非要等到敵方長時間陷入痴獃傻狀態不能移動的時候,才能發揮作用。對於目前沒有其他戰鬥手段的宇文秀策來說,無異是雪中送炭。


  至於說獎勵了少量大劍武器所有動作的初始傷害,頂多就是個小彩蛋而已,以系統那麼摳門的性格,這種提升基礎性傷害的獎勵,看似強大並且永不過時,但是數額太小,如同鏡花水月一般,美好但是一戳就破。


  【宇文秀策:美好但是一戳就破……這比喻真的是形容鏡花水月的嗎?小爺我****的書看得少,你不要騙我!】


  【作者君:要不說你是花叢老雛!真正的*****據對不可能是一戳就破的!要大力****,然後******,總之*****之後,絕對不是你想象的那麼美好!】


  【宇文秀策:你這套說辭,我覺得……不太像描寫大自然風景的書哎!】


  【作者君:你剛說****的書,****原來指的是自然風景嗎……】


  【宇文秀策:是啊,你以為呢?】


  【作者君:我特么以為是生理健康啊!】


  書歸正傳!


  見宇文秀策完成了挑戰,冰淼終於有機會說出心中的疑問,「剛才你用的攻擊動作好像跟之前不一樣哎……」


  「是啊。自定義動作提升到五級之後,就可以使用二段組合。」宇文秀策說著打開動作編輯界面,「這個二段組合的界定標準比較複雜,並不是把兩個動作直接拼在一起就可以使用。」


  說著,宇文秀策將拔劍斬跟揮劍橫掃組合在一起,點擊確定之後,跳出不符合規則無法使用的提示框。


  「大體說來,就是兩個動作要保證大致符合人體力學,在一次攻擊中能做出來的,才能組合。並且在組合的過程中,還要對兩個動作的連貫性進行微調,有些甚至要重新設計。前一個動作結束時的身體和武器位置,不能跟下一個姿勢開始時兩者的姿態差距過大。再者,武器和身體的發力方向,也要有一定的承接,不能相逆。」宇文秀策剛要深入講解,便發現冰淼眼中寫滿了……我不要聽!我不要聽!


  這怨念猶如實質一般,某人無可奈何之下,只能跳過設定的情況,大致說明一番。


  「簡單說吧,只要上面兩點不能同時滿足,無論怎麼組合,都會算作兩次完全不同的攻擊。而我在戰鬥中使用的那個動作,揮劍橫掃以後,通過移動腳步讓橫掃的範圍儘可能地擴大,就屬於一次攻擊的範疇。」


  見冰淼聽得眉頭緊皺,臉上清楚的寫著「你剛剛說了些毛線?不挨抽不會說人話是吧!」


  宇文秀策趕忙安慰道:「你忙著緊張個什麼勁兒,等到用得著的時候,我給你設計設計不就得了,如果你想自己研究,那就充分發揮想象力就行,反正行不行的最後由系統審核幫你把關。」


  冰淼滿意地點點頭,挪回到自己的位置上坐好,認真地在外掛副本裡面打磨操作。回頭一下子就掌握住自定義動作,把某個囂張了許久的混蛋嚇一大跳!


  離開挑戰場景之前,宇文秀策拿著兩次S級評價獎勵的積分和挑戰勳章,兌換了下一階段急需用到的狀態類體術——鬼人化。


  體術——鬼人化

  使用效果:化身鬼畜!

  【宇文秀策:喂!小爺我我費這麼大勁兒,就是為了在遊戲裡面當變態嗎?!】


  好吧,作者君承認,自己不小心被體術和鬼人化這種辭彙迷惑了。想想也是,男一號千辛萬苦獲得的技能,怎麼可能……僅僅只有鬼畜這一種用途!

  書歸正傳!


  體術《鬼人化》使用效果:啟動此狀態時,無需任何消耗,啟動之後動作能量將逐漸減少並失去自動恢復能力。在鬼人化狀態下,自定義動作無硬直無攻擊間隔,但是自定義動作的消耗大幅度增加。鬼人化狀態可主動退出,動作能量消耗殆盡后也會自動退出鬼人化狀態。鬼人化狀態結束后,動作能量槽重新具備自動恢復能力。


  鬼人化這一體術,是自定義動作系統的一個分水嶺。一旦擁有了鬼人化這項體術,自定義戰鬥動作便可以充當主要攻擊手段,與傳統的法術技能系統相提媲美。


  自定義戰鬥動作在設計之初只是為了豐富戰鬥體系,純是當作一個輔助系統來進行開發。孰料這個項目一旦順利通過了立項,立刻被一股神秘的力量推動,研發進度一日千里,停都停不下來……(未完待續。)

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