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第298章 馬相起事

  進入遊戲,時間已是188年6月。


  歷史進程推進對npc多少有些影響,小孩長高了些,青年變得更成熟,大家都大了幾歲。


  隨此之外,再看不出歷史進程推進對他們的生活有什麼直接影響。


  山還是那山。


  水還是那水。


  家裡錢糧也是,不多也不少。


  歷史進程推進,相關npc人物和勢力自動調整到位,不影響歷史主線,對玩家沒有直接影響,對npc世界正在發生的事件沒有直接影響,看似考慮周到,對正常歷史主線井水不犯河水。


  進入遊戲后,魚不智很快發現,與歷史主線不同之處。


  益州南部叛亂依然沒有平息!


  在魚不智看來,這很不可思議,完全沒有道理可言。


  最初,益州南部發生叛亂便顯得詭異,因為歷史上根本沒有相關記載。


  益南叛亂導火索是郤儉橫徵暴斂,導致益州境內民怨沸騰,再加上朝廷對益州南部控制力相對薄弱,以及一系列偶然原因,浮屠即時推演后,最終益南動亂爆發。這次動亂髮生,情理和邏輯上看起來都說得過去,但往深處想,又能找到很多不合邏輯的細節。


  遊戲中這場動亂,根源在於新任益州刺史郤儉的貪婪,但歷史上郤儉就是位貪官,利用皇帝修宮室藉機斂財,並沒有明顯跳出歷史範疇,歷史上沒有因此生亂,為何遊戲中爆發如此嚴重的叛亂?

  歸咎於浮屠根據遊戲中的情形即時扮演,同樣有些說不過去。


  如果浮屠可以為益州扮演出一場動亂,那麼,它同樣可以為其他地方扮演出動亂。現在吏治腐敗,天災人禍頻發,各地暴亂不斷,幾乎所有地區都具備發動叛亂的基礎,浮屠硬要扮演出一系列叛亂,邏輯上無可厚非。


  但浮屠沒有這樣做,至少到目前沒有。


  它唯一推演出的歷史之外的大型動亂,就是益南動亂。


  扮演出一場動亂,很可能影響到歷史主線,如果系統可隨意扮演動亂,顯然有悖於「基本遵循歷史主線」這一基礎原則。


  益州是東漢王朝最大的三個州之一,益南動亂,牽涉範圍極廣。


  沒有人知道益南為什麼出現這樣一場動亂。


  魚不智也想不出更合理的解釋。


  有一點他非常肯定,前世,這場動亂沒有發生過。


  今世,又是什麼原因導致益州大勢生變,以至於浮屠綜合分析后認為,事態嚴重到足以發動一場動亂?

  不過,就算這場動亂比較嚴重,可畢竟是歷史主線不存在的突發事件,轟轟烈烈的黃巾起義席捲神州大半區域,主力也沒能堅持一年時間,其他叛亂大多也會在一年半載內平息。現在,歷史進程一下子推進三年多,益南叛亂仍未結束,貌似有些說不過去。


  魚不智很快找到原因。


  關於歷史進程推進一項有這樣的描述,「對npc世界正在發生的事件沒有直接影響」。系統更新時,益南動亂才剛剛爆發,屬於「正在發生的事件」。根據系統更新相關原則,歷史進程推進也不能將該事件抹殺,於是,便出現了益南動亂歷時三年動仍未平息的奇葩事件……


  當然,這三年多叛亂歷史,系統得給出個交代,npc耳熟能詳。


  魚不智從徐庶口中得知大致梗概。


  三郡南下平叛受挫,叛軍北上,州府從益北各地調集的部隊集結完畢。州府軍與叛軍多次交戰,粉碎了叛軍將戰火引向益北的企圖,逼叛軍退回益州南部。但是,州府軍也無力進入南部平定叛亂,益南叛亂進一步蔓延,最南端的永昌郡和興古郡,當地夷民趁勢而動,攻擊郡縣,驅逐或殺害官吏,整個益州南部盡皆在亂軍控制之下。


  雙方在邊境地區對峙,三年多來,戰線基本保持不變……


  更讓人忍俊不禁的是,三年多過去,先前爆亂最嚴重的朱提郡,陷於重圍的朱提太守還沒有被亂民弄死,仍然堅強地活著;被困在牂柯的巴郡太守趙部,依舊乖乖地呆在牂柯,沒有試著突圍回到巴郡,南部叛軍似乎也忘了他們的控制區域內有一支朝廷部隊……


  魚不智忍不住吐槽:這段歷史編得不好,敷衍性質,浮屠差評。


  除了永昌郡和興古郡生亂,分明是大致保持更新前原狀嘛!

  魚不智想到一個嚴重的問題。


  按照歷史主線情節,188年6月,益州很快會發生一場叛亂。


  馬相、趙祗在綿竹起義,殺綿竹令,隨後進攻雒縣,殺益州刺史郤儉,又擊蜀郡、犍為郡,旬月之間,破壞三郡。馬相自稱天子,眾至十餘萬人,遣兵破巴郡,殺郡守趙部……


  馬相在益北起義,很快聚眾十餘萬,先後將益州刺史和巴郡太守幹掉,聲勢浩大。按照史料記載,馬相後來被益州從事賈龍所破,賈龍隨後迎劉焉入益州,是劉焉順利進入益州的關鍵人物。


  當時郤儉在益州大肆斂財傳到洛陽,朝廷以劉焉為監軍使者、益州牧,封陽城侯,讓他到益州逮捕郤儉,整飭吏治。因為道路不通,劉焉暫時駐在荊州東界,直到賈龍派吏卒相迎。賈龍後來與閉州自守的劉焉有了嫌隙,又起兵反對劉焉,最終兵敗被殺。


  益州南部的動亂持續了三年多,朝廷無力平叛,大量部隊與叛軍對峙,北部地區本就空虛,益州北部如果再發生叛亂,南北皆亂,內外交困,益州府拿什麼平叛?

  浮屠推演出益南動亂的時候,應該沒有考慮到很快會系統更新,原本應該很快平息的一場動亂,因為相應規則無法迅速結束,反而與另一個歷史事件產生交集。


  陰差陽錯,攤子越搞越大。


  更新結束后十分鐘,馬相起兵的系統公告響起。


  「浮屠玩大了,看它這下怎麼收場……」


  魚不智有些幸災樂禍。


  看熱鬧不嫌事大,npc勢力打仗,只要沒發布相應任務,沒玩家啥事。


  與州府如何同時面對兩場叛亂相比,魚不智更關心逐鹿領的資金困局。(未完待續。)

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