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第464章 歷史性的一天!(內含地圖炮)

  人頭比:1/0

  經濟比:8.8K/6.K

  塔數比:/1

  這是比賽進行到5分鐘時,雙方的各項數據對比。


  5分鐘被推三座塔,經濟差兩千五。


  如果不是親眼所見,很難相信這是一場正式比賽,且還是全世界矚目的WCG總決賽。


  並且,這還沒完。


  哪怕豹女在高地破時支援到戰場,但由於大嘴和蜘蛛晚了一步回來,單憑他和璐璐,也壓根就無法組織起有效的防守。


  在如狼似虎的林穆四人面前,PAWN只能隔著老遠,用標槍來做無用的消耗。


  與後世常出現在大家視線中國的打野豹女不同,當前版本的豹女,在6級前可是無法變成豹形態的。


  沒有豹形態,則無法清兵。


  話又說回來,即便可以變身,在高地塔已經掉了的情況下,PAWN也絕對不敢變身上去撲咬。


  他只能眼睜睜地看著上路兵營被破!

  嘭~

  SSB上路兵營水晶爆炸的那一刻,整個現場都響起了一陣排山倒海的驚呼。


  不僅僅只是破高地,這一路都要被推平!


  5分鐘破一路!

  即便是放到整個英雄聯盟史上,這也絕對堪稱正式比賽中最快的一次破路。


  不得不說,今天的現場觀眾有福了,他們有幸見證了歷史。


  「我開始明白,下木為什麼會放對面豹女了。」台下,NEO陷入了沉思。


  外行看熱鬧,內行看門道!

  在專業度上,放眼整個國內,也沒有幾個人敢跟這位LPL總教頭叫板。


  然而,正是這位幾乎負責了整個LPL戰術架構的大總管,此時徹底被林穆給嚇到了。


  是的,嚇到了。


  可以說,這一場比賽,RT從BP開始就已經制定好了戰術計劃。


  為什麼放豹女?


  原因只有一個,豹女在6級前的清兵能力幾乎為零!

  除此之外,RT選出賈克斯和皇子,在很大程度上也可以說是為自己的戰術服務。


  賈克斯的被動,加皇子的旗子!

  這兩大技能,絕對是前期推塔神器。


  當然,如果僅僅只是這樣,也不足以令人稱奇。在現在的版本中,這兩個英雄的出場率都很高,一起選出來的比賽也有不少。


  真正叫NEO折服的,還是林穆在整個換線戰略上的創新。


  上單開局不上線,直接四人集結!


  在這場比賽以前,即便有人使用過這種打法,那也多數是為了殺人亦或者出奇制勝,絕對不會讓上單一直跟著大部隊推進。


  圈內人都知道,在S開賽前,NEO曾經寫過一篇論《OGN換線戰術的發展歷程》的文章,詳細論述了韓國隊伍自從S以來在換線戰術上的發展及變化。


  從一開始的EU流,到最早的換線,再到三一一速推,然後又重新演變為最原始的二一二保上單!


  甚至,在S總決賽期間,還一度出現了換線後上單開局幫打野刷野的流派。


  在這些曾一度席捲至全世界的主流戰術面前,以WE和皇族為代表的雙人路壓中,上中換線的打法,只能稱得上是旁門左道,難登大雅之堂。


  這也是為什麼,雖然國內戰術打法也在進步,但卻永遠落後於韓國人的原因。


  人家走的是明堂正道,是以整個比賽為出發點建立起來的全局戰略,而你卻是在耍小聰明,只是為了一時亦或者說一條路的舒服而已!


  單是從戰略眼光和思維廣度上,雙方便不在一個層面。


  當然,這說的都是在RT誕生以前。


  沒有人比NEO更清楚,僅僅是RT今天所開創的這一套開局四人集結戰術,就足以讓這支隊伍在整個LOL戰術史上留下濃墨重彩的一筆!

  眾所周知,在此之前比賽中最流行的便是11速推打法。


  以韓國隊為代表,打野總是出現在雙人路,三人一齊去壓制對面想要抗壓的上單。


  不論是之後的1,也就是打野保上單發育,還是乾脆就讓上單跟著自己去打野,以免被塔下強殺,無一例外都是從三一一戰術上演變而出的。


  戰術,總是不斷呈螺旋式發展的!


  任何一個戰術開始大行其道之前,總會有另外一個戰術出現來克制它!

  是的,剋制!

  不論是夏季賽出現的1和S上的上單隨打野發育,都是為了剋制三一一而生。


  不可否認,這兩種戰術都是成功的,因為他們確實都起到了一定的剋制效果,至少能讓己方不虧損太多,乃至於在這種交換中賺到一些東西。


  但,即便如此三一一仍然是換線后最常見的套路,因為它的穩定性以及前期壓制力,是前期最為穩妥的戰術。


  原因很簡單,即便你能用二一二去克制它,卻也無法徹底將其破解。


  試想一下,哪怕你上野倆人能扛住對面下野三人的壓力,你的下路組合就一定能在V1的過程中佔到絕對優勢嗎?

  英雄聯盟發展至今,抗壓早已是上單不得不去學習的一門技能,相信有不少玩家曾經見過有選手用鱷魚等強勢英雄在1V過程中反壓乃至於反殺的畫面。


  這個世界上,不是只有你一個人會抗壓。


  除非是OMG和C***這種以上單為核心的隊伍,多數情況下,被拴住的打野都會被迫離去,回到雙人線與對面做出同樣的三一一分線。


  畢竟,在二一二和三一一的對抗下,對面只是上單一個人不舒服,而你卻是上單和打野都被栓在了線上。


  與其如此,為什麼不幹脆也來個鏡像的三一一?


  要知道,在三對一的情況下,打野不但能參與推塔,而且還能隨時去光顧對面野區,乃至於突然摸到中路GANK也不是不可能。


  這種近乎於耍流氓的分路,流行至今不是沒有理由的。


  但,這種戰術真的就沒有破解它的方法了嗎?

  如果說在今天以前,NEO還不太敢肯定的話,那麼在看完這場比賽的前五分鐘后,受啟發后的他已然有了確定一定以及肯定的答案。


  是的,三一一的破解方法很簡單,那就是四人集結!


  這種思維邏輯也很好理解,反正上單一個人也根本就吃不到什麼經驗和補刀,甚至連塔下都不敢呆,與其把他跟孤兒一樣放在邊路不聞不問,為什麼不幹脆也調派過來一齊參與推進?難道你三個人還能推得比我四個人更快?


  沒有人比NEO更清楚,這種分線不但是三一一的破解之道,同時也是二一二分線的噩夢!


  小雪碧這一把沒有來下保蠻王發育是明智的,因為他一旦過來,只會崩得更快。


  三打二不好越塔,那四打二又如何呢?


  NEO曾經在自己的文章里寫過這麼一句話:當兩個人已經無法對敵人的上單英雄造成太大麻煩的時候怎麼辦?韓國人給出了一個簡單粗暴的答案,那就是再增加一個人手,調派三名英雄去對付對方的上單及防禦塔。


  而林穆今天也譜寫了這樣一句話:當三個人已經無法對敵人造成太大威脅的時候該怎麼辦?

  這傢伙給出了一個更加簡單粗暴的答案,那就是在此基礎上再增派一名人手,用除中單以外的所有人,去摧毀自己在推進過程中所遇到的一切阻礙!

  毋庸置疑,這不僅僅是戰術層面的創新,更是整個比賽戰略大方向上的發展和進步!


  台下,在觀看比賽過程中,NEO的眼圈不自覺地開始發紅,隨後只聽一聲抽泣,老淚縱橫,直叫得一旁的LPL賽事總監張純一臉懵逼,不知道到底是什麼情況!

  不是專門研究比賽戰術的教練員和分析師,永遠都無法體會,此刻的NEO到底是什麼樣的一種複雜心情。


  等了這麼久,終於有一支國產隊伍能夠從根本上破解由韓國人所創造的體系!


  這種發自內心的喜悅與激動,不是他這種長期在幕後為中國電競默默奉獻的人,是無法感受到的。


  不吹不黑,對於NEO,這絕對是歷史性的一天!

  ……(未完待續)

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