第二章 記憶中的帖子
距離開服已經過去了兩天,大部分玩家已經將近10級了,一部分積極分子已經離開新手村轉職為正式職業了。
「想必論壇上那個帖子也即將出現了!」方平心中閃過這念頭,不過也沒有去論壇一探究竟,畢竟還是先將等級追上來最為重要。
雖然比起剛開服,新手村的玩家已經少了很多,但方平所在的新手村依然熱鬧非凡,不斷的有新玩家刷新出來,也有玩家死亡后在新手村復活點華麗麗的重生。方平看了一眼略顯擁擠的人群,認準方向,艱難的在人群中穿行。
花費了將近3分鐘,方平才來到了村長處。
「幫忙、任務。」方平對村長說道。
《夢境世界》的任務需要對話觸發,只有說的話包含觸發任務的關鍵詞,才能觸發任務。熟悉任務套路的方平,直接說了新手村村長任務的關鍵詞。
「啊!新來的冒險者,能不能幫忙趕走村子周圍的野獸呢?」
「系統:是否接受任務『驅逐野獸』?」
選擇了接受后,方平打開了任務面板。
任務:驅逐野獸
內容:村長讓你幫忙將村子周圍影響村民生活的野獸驅逐出去,當然,如果遇到反抗,不反對你使用暴力手段。
任務獎勵:未知。
村長的這個任務讓剛接觸遊戲的玩家一頭霧水,沒有明確的任務目標,沒有要驅逐或擊殺的怪物數量,就連獎勵也是未知。大多數玩家都是出村后,殺掉四五個野怪就回來交任務,然後獲得一筆還算可以的經驗。
上一世的方平也是這樣做的,然而重生后的方平卻明白了這個任務具體流程。這個任務在半年後一個新進入遊戲的玩家做到了完美,根據當時論壇上的說法,這名玩家性子比較倔,一口氣將新手村外所有種類的野怪殺了個遍,最後去交任務時竟然獲得了一個唯一稱號「執著的收穫」。具體稱號屬性方平並不知曉,但想必過不了多久,方平自己就能擁有了。畢竟方平還沒有看到完成這個任務后的系統公告,如果有人在他不在線的時候完成了任務,想必論壇上也早吵翻了。
在村長處又領了新手裝備后,方平快速跑出了新手村,村外同樣是熱火朝天,無數的玩家正在殺怪。
路上碰到幾個玩家好心邀請組隊,方平委婉的拒絕,一邊向人少的地方前進,一邊查看自己的屬性。
角色:匹夫
職業:戰士學徒
生命:150
魔法:100
力量:4
敏捷:3
體質:5
智力:3
精神:3
攻擊:6-8
職業天賦:近戰武器掌握,提高使用近戰武器時的攻擊力。
裝備:新手劍,攻擊1-2。
新手衣服,防禦1-2。
所有選擇戰士學徒職業的屬性都是一樣的,只是轉職后根據職業的不同,人物的屬性點對角色的加成也是不同的。好比說狂戰的1點力量能增加2-3的攻擊,而騎士的1點力量只能增加1.5-2的攻擊。
五分鐘后,方平已經來到了2級怪物野豬的刷新地。找了一個玩家相對較少的地方,方平開始練級。
「系統:玩家將操作模式修改為自由模式,是否確定?」
「確定。」
《夢境世界》操作模式分為自由模式和指導模式,指導模式是系統幫助玩家完成基本的普攻和技能的校準,然而技能和攻擊的命中按玩家自身屬性調節。
自由模式則是所有的動作、攻擊、技能全部要靠玩家自己釋放,是否能命中目標完全要看玩家自身的操作了。如果你一個技能施展出來,最後打在了怪物旁邊的石頭上,那對怪物的傷害自然是零。(難道你在嚇唬它嗎?)
如今遊戲剛開始階段,所有的玩家基本上都是指導模式,有個別玩家切換為自由模式后,發現技能都釋放不出來,遠程職業甚至都打不到目標,便紛紛又切換了回來。
然而方平知道,半年後隨著排行榜被自由模式的玩家佔據,玩家們才明白,只有自由模式才能真正發揮自身的戰鬥力。當時的方平也是苦練良久后,才掌握了自由模式的精髓。
每個職業0級的時候都擁有一個基礎技能,等到10級轉職后,才能找職業導師學習新的技能。
戰士學徒的基礎技能是重擊。
重擊:揮起武器,朝目標用力攻擊,造成150%的傷害,冷卻時間8秒。
為了照顧新手玩家,新手村的怪物都屬於被動攻擊的怪物,玩家沒有主動攻擊怪物,是不會受到怪物的主動攻擊的。
方平選定一隻野豬,起手一記普通攻擊打到野豬身上,緊接著舉起武器按照重擊的技能軌跡打向野豬,在技能命中的同時,略微傾斜身體,帶動武器在怪物身上劃出了一道斜痕。野豬的頭上瞬間冒出「-10、-15、-8」三次傷害。
這就是高端自由玩家必須掌握的基本攻擊技巧,普攻接技能再接普攻。
《夢境世界》里,玩家的每次攻擊都有一絲短暫的起手動作和收招動作,每次技能釋放后,也會有技能收招后搖動作。而每次普通攻擊后瞬間銜接技能,就能在普攻收招動作的同時完成技能起手動作,從而抵消略微緩慢的技能起手動作,技能釋放后同樣可以接上一記普攻,來抵消技能收招后搖,從而瞬間造成3次傷害。等級別不斷提高,玩家的技能也逐漸增多的情況下,站樁輸出基本上比指導模式的玩家多出至少50%以上的傷害。這也是自由模式大行其道的原因之一。
受到攻擊的野豬向方平衝撞過來,由於距離過近,感覺躲不過去的方平平舉武器,做出了技能格擋的動作。
按理說,格擋技能要到10級以後才能學習,現在就算做出了技能動作,卻並不能擁有技能效果。但是方平知道,就算沒有學習過格擋技能,只做出格擋動作仍然會產生一定的減傷效果,只不過沒有學習技能后的效果顯著。
果然,2級的野豬本來能對方平造成至少30點左右的傷害,但是方平用過格擋動作之後,只受到了23點的傷害,對於前期血少防低的玩家來說,這相當於多了一件防禦裝的效果!
格擋成功的瞬間,方平接上普攻。隨後與野豬保持了一定的距離,在野豬下次攻擊到來之前,一個轉身,野豬從方平身邊衝過,並未對方平造成任何傷害。這也是方平先來野豬這裡練級的原因,野豬的攻擊速度不快,而且每次攻擊也是直線衝撞,更容易做出閃避動作。這點就算是指導模式的玩家都可以做到。但是到了後期,遇到敏捷型的怪物,想躲避攻擊、免疫傷害基本上是很難做到了。
在方平著重照顧野豬的弱點后,連續的幾次暴擊傷害「-15、-30、-20」終於放倒了血量只有100點的野豬。
方平對著野豬的屍體選擇了拾取,
「系統:獲得2銅幣。」
「不得不說,《夢境世界》的爆率簡直不要太坑爹啊!」已經領教過遊戲爆率的方平還是忍不住抱怨了一句。
「看下論壇的那份帖子出來沒有。」方平原地坐下休息,切換到了遊戲論壇。
「經調查研究,
第一:《夢境世界》普通怪物不爆任何裝備,金錢的爆率極低,只有百分之零點一。
第二:《夢境世界》戰鬥難度更高!人物動作、走位都會影響到攻擊效果!
第三:《夢境世界》的武器、衣服可以在商店購買,然後在鐵匠鋪強化!每次強化加強基礎屬性的百分之十,強化上限暫時未知。
第四:《夢境世界》的首飾等裝備只能在野外BOSS或副本BOSS爆出!」
署名:百曉生。
果然,作為傳奇人物的百曉生還是在這個時間發出對這遊戲掌握的第一手資料。