第一百四十五章 技能強化捲軸
將帖子看完,方平不禁對「百曉生」這個人產生了一絲佩服的情緒。僅僅憑藉官方公布的更新信息,就能將未來的形勢推測的八九不離十。
百曉生在這篇帖子中著重說明了戰場功勛兌換獎勵的更新問題,與以往不同的是,更新后的可兌換獎勵除了屬性堪比黃金裝備的戰場裝之外,更是多出了一件意義重大的可兌換物品——技能強化捲軸!
眾所周知,《夢境世界》里的技能沒有等級之分,由於每個技能的傷害都是百分比加成,所以技能的威力會根據自身屬性的提高而傷害大增。
技能強化捲軸並不能增加技能的傷害或者控制效果,但經過強化后的技能將會擁有強制釋放的效果。
也就是說,如果方平強化了盾擊技能,那麼就算方平在衝撞的過程中,也可以第一時間釋放出強化后的「盾擊」。當然,前提是擁有盾擊技能的釋放條件。
如果處於敵方的控制效果之內,或者自身沒有魔法值的情況下,自然是用不出任何技能了!
如此看來,技能強化捲軸似乎也不是太重要,跟它那超高的兌換價格相比,有點物超所值。對此,百曉生也做出了明確的解釋。
雖然技能強化捲軸的兌換價格堪比一件黃金級別的功勛裝備,但它的價值遠遠超出了黃金裝備、甚至以百曉生的說法,在某種意義上,比白金裝備的價值也差不了多少。
對此,方平深有同感。
強化技能對於普通玩家來說,意義並不大,遠遠不如補充一件黃金裝備來的實惠。但只要是有些見地的高手,肯定不會有這種想法的。
不管是副本BOSS戰,還是玩家間的PK,多了一個強化技能有可能改變整場戰鬥的結局。更不用說在瞬息萬變的戰場上了,沒有強化技能根本難以立足!
有了強化技能的存在,不單增加了戰鬥的節奏變化,更是大大提高了一些法系職業的生存能力。
特別是對於防低血薄的脆皮職業,一些核心技能的強化更是必不可少。比如法師系的「瞬移」、牧師系的「抗拒光環」、弓箭系的「撤步」等等。
這些遠程脆皮職業,在被天敵盜賊系職業近身的時候,如果沒有這些關鍵性的強化保命技能,後果可想而知。
在方平看來,強化技能的作用不單單在保命能力上。
後世的許多戰鬥技巧,都是建立在足夠多的強化技能基礎之上的!之所以有那麼多的玩家從名不見經傳一躍成為準神級高手,就是因為他們對於強化技能的理解與運用遠遠高出其他玩家一截。
「看來,接下來的重心要放在戰場上了!」方平看完帖子后,默默的下了這個決定。
大致看了一眼下方的評論,除了極個別的在認真討論技能強化問題之外,其餘大多數都是各種膜拜「百曉生」的言論。
方平翻了兩頁,沒發現更多有價值的信息后,將頁面回歸到了官網。
在官方發布的更新信息中,除了戰場兌換物品的更新之外,對於玩家間的戰鬥機制也有所改變。
原本善惡值為零的玩家從被擊殺不掉落裝備變成了隨即掉落1到2件裝備或物品,惡意攻擊的玩家紅名持續時間從每點善惡值一個小時調整為半個小時。而紅名玩家被擊殺后,懲罰力度也同樣降低了一些,只隨即爆出4到5件物品或裝備,同時損失本級經驗的50%!
顯然,這次調整充滿了惡意。散人玩家的生存空間無形間被壓縮到了極致,當你一個人外出練級的時候,不得不更加謹慎,說不定就會突然竄出一群紅名來,殺人、爆裝備,隨後揚長而去!
不過,官方顯然是考慮到了這個問題,降低了被玩家惡意擊殺后的經驗損失。原本被惡意擊殺后選擇在安全區復活后損失本級經驗的20%下調為10%,跑屍復活更是免除了經驗損失!
儘管如此,這次改動依然引起大部分玩家們的強烈反對!他們紛紛在官網論壇留言,將遊戲設計組罵了個狗血淋頭!更有甚者,呼籲大家以罷玩的形式抗議這次改動。
然而,官方的態度依然強硬,不管論壇鬧的天翻地覆,依然不做任何回應。
一些有心人已經從這些信息中嗅到了不同尋常的味道,從某種意義上來講,這次改動讓那些一直單練的散人玩家不得不尋找一個團隊作為依靠,促進了公會以及傭兵團的發展。
這也是為何方平重生以來,一直著急建立團隊的原因。
未來的野外戰鬥更多的會出現在團隊之間或者公會之間,個人英雄主義將會毫無用武之地。直到准神級甚至神級高手的出現.……
除此之外,呼聲最高的競技場也終於在這次更新之後出現。
競技場暫時只開放了單人競技和5人團隊競技兩種,單人競技每次勝利方都會獲得2點競技點,失敗的一方也有1點競技點的安慰獎勵。
團隊競技分別是10點和5點。
連勝達到一定場次,也會有額外的競技點獎勵。5連勝額外獎勵20點競技點,10連勝獎勵50點,以此類推。
競技點可以在專門的競技商店購買稀有材料,這些材料是打造白金品階以上的裝備的核心材料。
相比於副本BOSS或者野外BOSS那極低的爆率,競技場無疑是大部分玩家獲得高級裝備材料的最佳途徑。
同樣,對於那些不喜歡刷本、喜歡PK的玩家們來說,競技場也是他們主要的裝備材料來源。
看完更新后的方平感概良多,顯然,30級之後隨著等級提升的速度變慢,玩家間的戰鬥也會越來越頻繁。雖然官方公告未提及30級后的副本信息。
但方平知道,除了地獄難度的「魔鬼教堂」以及「亂葬崗」之外,30級新增的副本只有一個。反而野外BOSS出現的幾率大為增加。
這又為玩家間發生野外戰鬥提供了更多的借口。
30級后的資源爭奪將會進入白熱化,僅有的3個副本根本不可能滿足數量龐大的玩家們的需求。如此一來,野外BOSS的爭奪就顯得格外重要。
可以想象,每一個野外BOSS的現世,勢必會引起一場混戰。
如何在這種情況下保證自己團隊的發展,是方平現在最大的難題……(未完待續。)