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第595章 矮人遺迹

  黑灰色生長著綠色青苔的岩石,泛著青綠色銅花的裝飾,粗大但是並不缺乏精細的建築風格,這並不是現代矮人或者是灰矮人的風格,而是與外面的廣場類似的古代矮人的建築風格,簡單的岩石與金屬相結合,不簡單的幾何美學。


  慕一雖然是被傳送進來的,但是卻並不是憑空傳送,而是穿過了那扇大門出現在了那扇大門之後,將兩枚穿甲爆裂彈裝進火槍之中,慕一向著這座矮人遺迹的深處前進。牆壁上那熟悉的圓形盾牌狀的自爆蜘蛛的投放出口,地面上那更加熟悉的自走式炮台的投送平台,慕一這個時候才突然想到,自己當時刷熔爐副本的時候貌似一張圖紙都沒有掉落呀?那這一次會不會給自己掉落一些有用的東西呢?或者一樣什麼東西都沒有?


  慕一沒有什麼過分的需求,更加是沒有指望自己能夠像之前那樣運氣好到一連獲得兩張銀色品質的頂級圖紙,人品守恆定律什麼的現實裡面或許是子虛烏有的東西,但是遊戲里卻是有相關的數據帝進行過計算的,短時間內的多次掉落頂級物品的確會影響玩家接下來的物品爆率,慕一隻是指望著能夠給自己掉落一件能夠加裝在迷你炮台上的自走模塊,這樣自己就不用頻繁地將其召喚召回了,雖然因為更新了魔晶迴路的模塊,所以每次從次級空間召喚迷你炮台的消耗降低到了五單位魔晶,但是也受不了如此頻繁地召喚回收。


  很快的兩種熟悉的機械投送裝置就開始觸發其應有的作用了,但是當慕一擊中了一隻正面撲向自己的自爆蜘蛛之後卻發現,這裡投送出來的怪物居然出乎意料地脆弱,按照如今火槍手個人的攻擊傷害來計算的話,應該三到四槍才會引爆一隻自爆蜘蛛,慕一裝備的是雙管火槍,傷害上面應該有一些增加,但是也絕對不可能出現一槍秒殺的情況。原本慕一還以為自己那是觸發了處決的效果,但是連續秒殺了因為自己的進入而被觸發投放出來的古代矮人機械,居然全都被慕一秒殺當場,無一例外。


  「看來這些東西真的是年久失修了!還好魔晶能量不會因為時間的流逝而消散!至少不會因為這麼短的時間流逝而消散!」慕一撿起了機械造物們必定掉落的那一塊塊從一單位到二十單位不等的魔晶,這些蠅營狗苟的東西慕一原本都是不撿的,一塊標準的五百單位魔晶晶塊如今在阿比忒大陸的售價也只不過五萬金幣多一點兒,但是奈何慕一如今窮得是能省一點兒是一點兒了。


  這座矮人遺迹的內部出人意料地居然沒有岔路和解密的元素,慕一一路走來除了偶爾被投放出來的自爆蜘蛛和自走炮台之外居然全都是暢通無阻,解密門?不存在的!複雜的岔路?不存在的!必須要先到某一處提前得到鑰匙然後才能回來開門繼續?不存在的!在這種矮人遺迹之中地形上的挫折和麻煩居然絲毫都沒有出現,而慕一跑圖的速度還是很快的,所以不到半小時的時間,慕一就已經走到了這一條並不如何曲折的通路的盡頭,慕一心中正疑惑這這樣的矮人遺迹之中必然會出現的解密元素為什麼遲遲還沒有出現的時候,一座迷宮赫然眼前。


  「閃動的設計師難得地有良心了!」慕一整個轉職任務都被敷衍了過來,雖然其中也有自己前期的準備極其充分的原因,但是還是能夠感覺到閃動的設計是們那弄弄的敷衍,沒有想到這最後一輪遊戲的質量倒還真是不低,無論是那段引經據典的提示文字還是後來的傳送陣都還算是用心。


  遊戲之中有一些玩家求爽,所以就有了割草無雙;有些玩家求虐,所以就有了死一路之魂;慕一玩遊戲就只是單純地為了打發時間,有趣的劇情才是慕一最喜歡的。


  站在通道盡頭的台階之上,高高地掃了一眼迷宮的模樣,慕一直接沿著台階向下走進了這座規模不小的迷宮。


  整座迷宮全都是由長兩米,高三米,厚度二十厘米而厚實石板構築的,矮人遺迹默認是副本空間,因此全地形載具在這裡禁用,所以慕一隻能熄了自己直接飛過去的想法。遊戲之中就是這麼矛盾的,玩家們一方面希望能夠擁有悠長而且足夠有趣的遊戲體驗,但是另外一方面卻是想要快速地完成既定的目標。


  慕一早就找到了一條抵達迷宮盡頭的路,是不是最短的那一條慕一不敢確定,但是按照慕一所選擇的這條路走,就絕對可以走出迷宮,不過很快地慕一就發現有趣的事情了:慕一認定能夠走的那條路被堵住了。慕一可以百分之一百地確認之前這條路絕對沒有被堵住,但是奈何現在就在慕一的面前就是一面豎直挺立的黑灰色巨大石板。


  「真是有趣的發展!但是我還是討厭麻煩!」慕一苦笑著搖頭將手伸起來放在了那面牆壁上,堅硬,冰冷,石頭的質感,不是幻覺,不是空氣牆。前路被堵,側面那原本應該存在的牆壁倒是消失了,慕一併沒有原路返回的打算,既然來路只有一條,前路被堵,而去路也只有一條,慕一自然是邁步就走。


  簡單地回憶了一下這座迷宮的路途,慕一直接走向那處就像是面前的石牆一樣憑空出現的道路,慕一如今只是希望前路也有同樣的一處被系統臨時改變了的牆壁,否則這翻牆也翻不過去,恐怕就真的是有麻煩了。轉過了三個標準大直角的直線彎,果然,慕一的記憶之中一面高牆就那樣消失在了那個原本它應該在的地方,那裡居然出現了一條路。


  慕一走過了這一處原本應該有一面高牆阻擋的通路,回憶了一下自己走過的地方,有些疑惑地自言自語道:「居然剛剛好是殊途同歸的?轉過了幾個彎兒之後又再一次回到了原來的線路上?難道就只是為了讓玩家因為疑惑而退回去?還是中途其實有一條岔路但是我卻沒有發現?」雖然轉過了一條稍微繞遠的路,但是仍舊是回到了原來的路上,慕一請車熟路地沿著之前就計劃好了的道路繼續前進。


  「我就知道!沒有這麼簡單的事情!」


  五分鐘之後慕一看著面前這之前在高高的台階上根本就沒有看見的一處三角形岔路口,面前一條之前根本就不存在的岔路赫然出現在了慕一的眼前,這個可跟之前的那種迷宮的牆壁轉移到了另外的一個地方這種簡單的改變不同,這一次直接是加入了一種之前在台階上慕一根本就沒有看見的一種迷宮模塊,一個雙重三角形的疊加迷宮結構,雖然是一個三岔口的路,但是卻可以繞著轉圈,慕一現在最害怕的就是這樣的三角模塊數個疊加在一起,那可就真的好玩了。

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